java中对于类、对象、属性和行为的理解

java中对于类、对象、属性和行为的理解:
(这里是以典型的面向对象的语言java作为描述对象)
类是java编程中对事物种类的一个划分,类中包含了对象、属性和行为。
对象是java中对具有某一种功能的代码块的集合。
这里,我们以“人”作为一个类别,描述为人类,代码如下:

	public class Person {
		//属性
	int age;//年龄
	char sex;//性别
	
	//方法(行为)
	public void say() {
		System.out.println("大家好,我今年"+age+"岁");
	}
	
}

(----------------------------- 分界线------------------------------------------)

类:
(抽象的概念)
同种对象的集合与抽象
描述对象的状态和行为

对象:
(具象的概念)
类中的具体个体(对象是通过类创建出来的)

类与对象的关系:
类是对象的抽象
对象是类的实例化

(----------------------------- 分界线------------------------------------------)

创建对象的格式为:类名 对象名 = new 类名();
举例代码如下:

Person Bill = new Person();
		Bill.age = 22;
		Bill.say();

备注:代码Person Bill = new Person();表示创建一个对象
代码Bill.age = 22; Bill.say(); 表示通过运算符号"."访问对象的属性和方法。(那么这里就引出了如何访问对象的属性和方法的操作,即通过运算符号“.”来访问)。
(----------------------------- 分界线------------------------------------------)

从底层运行上来分析,创建一个对象一般分为一下四步:
1.分配对象空间,并将对象成员变量初始化为0或空
2.执行属性值的显式初始化
3.执行构造方法
4.返回对象的地址给相关的变量

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值