第三章 工程、技术与工程师
工程学的传统学科有土木工程、机械工程、电气工程等。工程师是需要创造力的艺术家。
工程师的工作要点就是依赖科学、数学、及方法学,解决实际工程问题,并采用技术交流语言,诠释、展示解决方案或模型。
工程师是解决问题的人,它不仅要掌握简单问题的推理方法还要掌握解决符合问题的思维方法。
成为工程师不仅要具备优秀的技术技能,更需要具备良好的职业素养。
工程师
工程师指具有从事工程系统操作、设计、管理、评估能力的人员。工程师的称谓,通常只用于在工程学其中一个范畴持有专业性学位或相等工作经验的人士。
经验知识
经验:是知识的来源;
知识:是经验的固化。
第四章 创造力
工程和艺术一样,是一个需要创造力的职业正如创新的艺术给人带来美的享受,创新的工程则给人类带来便利与舒适的生活。
传统的创造与发明大多来自人类的需求。观察并掌握人类的生活、工作及娱乐需求,是发明与创造工程最有效的切入点。
人的创造力是可以培养和提高的。
一个成功的创造性工程师永不会放弃。
想象力在创造中的地位
想象力是创新的原动力。
个体创造力与群体创造力及其在发明创造及工程产品开发中的作用
现在社会很看bai重个人的素质,同时更注重团队的协作能力。许多创造性的工作不是仅仅依靠个人的才能就能进行的,而是要各个个体之间通力的合作。群体创造力就是指团队中各个个体通过协作体现出来的创造力。