1、封装
1.1 封装的意义一:
- 将属性和行为作为一个整体,表现在生活的事务中
- 将属性和行为加以权限控制
1.1.2 基本语法:class 类名 { 访问权限:属性/行为 };
1.1.2:示例
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
#include<iostream>
#define PI 3.14
using namespace std;
class Circle
{
public: //作用域,公共属性
double Area()//成员函数
{
return 2 * PI * m_r;
}
int m_r;//成员变量
};
int main()
{
Circle c;//定义类的对象
c.m_r = 10;//通过点运算符给成员变量赋值
cout << "圆的周长为:" << c.Area() << endl;//通过点运算符调用成员函数,求周长
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public :
void setName(string name)//成员函数,设置学生姓名
{
m_name = name;
}
void setId(string id)//成员函数,设置学生的学号
{
m_id = id;
}
void printInfo()//成员函数,打印学生信息
{
cout << "学号:" << m_id << " 姓名:" << m_name << endl;
}
//成员变量
string m_name;
string m_id;
};
int main()
{
Student s;
s.setName("张三");
s.setId("20401028");
s.printInfo();
system("pause");
return 0;
}
1.2 封装的意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放到不同的权限下,加以控制。
1.2.1 :访问的权限
**访问的权限有三种:
- public:类内可以访问,类外可以访问
- protected:类内可以访问,类外不可以访问
- private:类内可以访问,类外不可以访问**
1.2.2 :struct和class的区别
struct默认的权限是public
class默认的权限是private
1.2.3 :成员属性设置为私有
- 优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 优点2:对于写的权限,我们可以检测数据的有效性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
string getName()
{
return m_name;
}
void setAge(int age)//通过判断条件,检测数据的有效性
{
if (age < 0 || age>150)
{
cout << "年龄输入有误!" << endl;
return;
}
else
{
m_age=age;
}
}
int getAge()
{
return m_age;
}
void setLover(string lover)
{
m_lover = lover;
}
private:
string m_name;//可读可写
int m_age;//只读
string m_lover;//只写
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
p.setAge(1000);
cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("仓吉");
system("pause");
return 0;
}
1.2.4 示例:
示例1:设计立方体类
- 可以求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
int getL()
{
return m_L;
}
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
int getW()
{
return m_W;
}
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
int getH()
{
return m_H;
}
int CalculateS()//计算立方体面积
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
}
int CalculateV()//计算立方体体积
{
return m_L * m_W * m_H;
}
bool isSameByClass(Cube& c)//成员函数判断两个立方体是否相等
{
if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH() && m_W == c.getW())//在类内,可以直接访问类的私有成员
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)//通过全局函数判断两个立方体是否相等
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getH() == c2.getH() && c1.getW() == c2.getW())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main()
{
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
cout << "c1的面积:" << c1.CalculateS() << endl;
cout << "c2的面积:" << c2.CalculateS() << endl;
cout << "c1的体积:" << c1.CalculateV() << endl;
cout << "c2的体积:" << c1.CalculateV() << endl;
bool flag = c1.isSameByClass(c2);
if (flag)
{
cout << "两个立方体相等!" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不相等!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个圆类
- 判断点和圆的关系
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
class Circle
{
public:
void setR(int r)
{
m_r = r;
}
int getR()
{
return m_r;
}
void setCenter(Point center)
{
m_center = center;
}
Point getCenter()
{
return m_center;
}
private:
int m_r;
Point m_center;
};
void RealtionOf_PointAndCircle(Circle &c,Point &p)
{
int rDistance = c.getR() * c.getR();
int pointDistance = (p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX())
+ (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY());
if (rDistance > pointDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else if (rDistance < pointDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
}
int main()
{
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
RealtionOf_PointAndCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
示例3:分文件编写 设计一个圆类
1、创建一个.h的头文件
2、创建一个.cpp的源文件
3、头文件只做类的声明
4、源文件做具体的实现
Point.h的头文件,只做成员变量和成员函数的声明
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x);
int getX();
void setY(int y);
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
Point.Cpp的源文件,做具体的实现
注意:这里要有作用域的声明
#include"Point.h"//包含头文件
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
int Point::getX()
{
return m_X;
}
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
Circle.h的头文件,只做成员变量和成员函数的声明
#pragma once
#include"Point.h"//包含头文件
class Circle
{
public:
void setR(int r);
int getR();
void setCenter(Point center);
Point getCenter();
private:
int m_r;
Point m_center;
};
Circle.Cpp的源文件,做具体的实现
注意:这里要有作用域的声明
#include"Circle.h"//包含头文件
void Circle::setR(int r)
{
m_r = r;
}
int Circle::getR()
{
return m_r;
}
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
return m_center;
}
main.Cpp文件,主函数
#include"Circle.h"//包含头文件
void RealtionOf_PointAndCircle(Circle& c, Point& p)
{
int rDistance = c.getR() * c.getR();
int pointDistance = (p.getX() - c.getCenter().getX()) * (p.getX() - c.getCenter().getX())
+ (p.getY() - c.getCenter().getY()) * (p.getY() - c.getCenter().getY());
if (rDistance > pointDistance)
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
else if (rDistance < pointDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
}
int main()
{
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
Point p;
p.setX(10);
p.setY(9);
RealtionOf_PointAndCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
2、对象的初始化和清理
2.1 构造函数和析构函数
- 构造函数:主要在创建对象时为对象成员的属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
- 如果我们不提供构造和析构函数,系统会提供,不过系统提供的构造函数和析构函数是空实现
构造函数的语法:类名(){}
1、构造函数可以有形参,可以发生重载
2、程序在调用对象时构造函数由系统自动调用,无需手动调用,只会调用一次
析构函数语法:~类名(){}
1、析构函数不可以有形参,不可以发生重载
2、程序在销毁对象前会自动调用析构,无需手动调用,只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()//只创建一个对象
{
Person p;//栈上的数据,在函数执行完,自动释放这个对象,系统自动调用析构函数
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
2.2 构造函数的分类和调用
两种分类方式:
-
按参数分类:有参构造函数和无参构造函数
-
按类型分类:普通构造函数和拷贝构造函数
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
person(int a)
{
age = a;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
person(const person &p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
age = p.age;
}
~person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
void test01()
{
//1、括号法
//person p;//默认构造函数的调用
//person p2(10);//有参构造函数的调用
//person p3(p2);//拷贝构造函数的调用
//cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄:" << p3.age << endl;
// person p();//函数的声明
//2、显示法
/*person p;
person p2 = person(10);
person p3 = person(p);*/
//person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立刻回收掉匿名对象
//cout << "hello world" << endl;
/*有参构造函数的调用
析构函数的调用
hello world*/
//注意:不要用拷贝构造函数初始化匿名对象
/*person p;
person p2 = person(10);
person p3 = person(p);
person(p3);*/
/*严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态
错误 C2086 “person p3” : 重定义 */
// person(p3)===person p3;
//3、隐式转换法
person p4 = 10;//person p4 = person(10);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.3 拷贝构造函数的调用时机
- 使用一个已经创建完的对象初始化一个新的对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值的方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
person(int age)
{
m_age = age;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
//1、 使用一个已经创建完的对象初始化一个新的对象
person p1(20);
person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << endl;
}
void doWork(person p)
{
}
void test02()
{
//2、 值传递的方式给函数参数传值
person p;
doWork(p);
}
person doWork2()
{
person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
//3、以值的方式返回局部对象
person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
person& doWork3()
{
person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;//返回局部变量的地址
}
void test04()
{
//4、以引用的方式返回局部对象
person p = doWork3();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
//test04();
system("pause");
return 0;
}
2.4 构造函数的调用规则
默认情况下,c++编译器至少会给一个类添加三个函数
1、默认构造函数,函数体为空
2、默认析构函数,函数体为空
3、默认拷贝构造函数,对属性的值进行拷贝
构造函数的调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,系统不会提供无参构造函数,但会提供拷贝构造函数
class person
{
public:
/*person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}*/
person(int age)
{
m_age = age;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
person p;
}
- 用户如果提供拷贝构造函数,系统不会提供其他
class person
{
public:
/*person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}*/
/*person(int age)
{
m_age = age;
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}*/
person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}
~person()
{
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
person p;
person(10);
}
2.5 深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值操作
深拷贝:在堆区自己申请一个空间,进行拷贝操作
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person()
{
cout << "无参构造函数的调用" << endl;
}
person(int age,int height)
{
m_age = age;
m_height =new int(height);//开创在堆区
cout << "有参构造函数的调用" << endl;
}
/*person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
}*/
~person()
{
if (m_height != NULL)//手动释放在堆区的数据
{
delete m_height;
m_height = NULL;
}
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
person p1(18,160);
cout << "p1的年龄:" << p1.m_age<<" p1的身高:"<<*p1.m_height << endl;
person p2(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " p2的身高:" << *p2.m_height <<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
原因:堆区的内存被重复释放
解决办法:通过深拷贝,在堆区重写申请一个空间,重写拷贝构造函数
person(const person& p)
{
cout << "拷贝构造函数的调用" << endl;
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height;//浅拷贝
m_height = new int(*p.m_height);//深拷贝
}
2.6初始化列表
作用:初始化成员属性
语法 :构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
1、传统初始化成员属性是通过构造函数
class person
{
public:
person(int a, int b, int c)
{
m_a = a;
m_b = b;
m_c = c;
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
};
2、初始化列表初始化成员属性
person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c(c)
{
}
int m_a;
int m_b;
int m_c;
2.7 类对象作为类成员
对象成员:类的成员可以是另一个类的对象
- 当其他类作为本类的成员,先创建类成员对象,再创建本类对象
- 析构的顺序与构造相反
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class phone
{
public:
phone(string pName)
{
cout << "phone的构造函数" << endl;
phone_name = pName;
}
~phone()
{
cout << "phone的析构函数" << endl;
}
string phone_name;
};
class person
{
public:
//phone m_phone=pName;//隐式转换法
person(string name, string pName) : m_name(name), m_phone(pName)
{
cout << "person的构造函数" << endl;
}
~person()
{
cout << "person的析构函数" << endl;
}
string m_name;
phone m_phone;
};
void test01()
{
person p("张三", "苹果");
cout << "姓名:" << p.m_name << " 手机:" << p.m_phone.phone_name << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.8 静态成员
2.8.1 静态成员变量
- 所有对象共享一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内说声明,类外初始化
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
static int m_a;//类内声明
private:
static int m_b;
};
//类外初始化
int Person::m_a = 100;
int Person::m_b = 10;
int main()
{
//1、通过类名访问
cout << "Person::m_a "<< Person::m_a << endl;
//2、通过对象访问
Person p;
cout << "p.m_a " << p.m_a << endl;
Person::m_a = 200;
//1、通过类名访问
cout << "Person::m_a " << Person::m_a << endl;
//2、通过对象访问
cout << "p.m_a " << p.m_a << endl;
//cout << Person::m_b << endl;//不可访问
system("pause");
return 0;
}
2.8.2 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员变量,只能访问静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
private:
static void func2()
{
m_a = 200;
cout << "func()的调用:" << endl;
}
public:
static void func()
{
m_a = 200;
cout << "func()的调用:" << endl;
}
static int m_a;
};
int Person::m_a=100;
void test01()
{
//1、通过对象去调用
Person p;
p.func();
//不可访问Person::func2();
//2、通过类名访问
Person::func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、c++对象模型和this指针
3、1
- 成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量才属于类的对象
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
static void func1() {}//不属于类的对象
void func2(){}//不属于类的对象
static int m_b;//不属于类的对象
int m_a;//属于类的对象
};
int Person::m_b=100;
void test01()
{
Person p;
//空对象也会分配一个内存空间,是为了区分对象占据内存的位置
cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl;//1
}
void test02()
{
Person p;
cout << "sizeof(p):" << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();//4
system("pause");
return 0;
}
3、2 this指针的概念
this指针:指向被调用的成员函数所属的对象
-
this指针是隐含在每一个非静态成员的一种指针
-
this指针不需要定义,直接使用就好
this指针的用途: -
当形参和成员变量同名,可以使用this区分
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
int age;
};
- 在类的非静态成员函数返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person
{
public:
//1、解决名称冲突
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person& p)
{
this->age += p.age ;
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << p1.age << endl;
}
void test02()
{
Person p(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p).PersonAddPerson(p);
cout << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3、3 空指针访问成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClass()
{
cout << "this is a Person class" << endl;
}
void showAge()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout << "age=" << this->m_age << endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
Person *p = NULL;
p->showClass();//空指针访问成员函数
p->showAge();//读取访问权限冲突
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
3、4 const修饰成员函数
常函数:
this指针本质是一个指针常量,指针的指向不可以修改
-
成员函数加const称为常函数
-
常函数不可以修改成员属性
-
成员属性声明关键字mutable,在常函数中依然可以修改
常对象: -
声明对象前加const称该对象为常对象
-
常对象只能调用常函数
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//this==Person *const this;
void showPerson()const//修饰this指针,使指针的值也不可以改变
{
//this->m_a = 200;
this->m_b = 200;//常函数可以修改
}
void func()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
mutable int m_b;
};
void test01()
{
Person p;
}
void test02()
{
const Person p;
//p.m_a = 100;
p.m_b = 100;//在常对象也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.showPerson();
//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改成员属性,如果可以调用,相当于侧面通过常对象修改属性
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}