面试必问线程池

本文详细介绍了Java线程池的概念、优点、工作原理,包括线程池的组成、核心属性、五种状态及四种常见类型。此外,还讨论了线程池的阻塞队列实现,如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等,以及拒绝策略和线程池大小的配置策略。最后,文章提到了线程池的ctl属性及其重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.什么是线程池

线程池就是用来管理线程的的一种工具,它是为了降低系统资源消耗,提高系统稳定性而设计的一种工具。

二.线程池有什么好处

1.降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程,降低线程创建和销毁造成的消耗。

2.提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

3.增加线程的可管理型。线程是稀缺资源,使用线程池可以进行统一分配,调优和监控。

三.线程池的原理

线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后
启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量**超出数量的线程排队等候*(拒绝策略)*,等其它线程执行完毕,
再从队列中取出任务来执行。他的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

四.线程池的组成

一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:

  1. 线程池管理器:用于创建并管理线程池
  2. 工作线程:线程池中的线程
  3. 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
  4. 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制

Java 中的线程池是通过 Executor 框架实现的,该框架中用到了 Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable 和 Future、FutureTask 这几个类。

五.线程池的六个核心属性

  1. threadFactory(线程工厂):用于创建工作线程的工厂
  2. corePoolSize(核心线程数):当线程池运行的线程少于 corePoolSize 时,将创建一个新线程来处理请求,即使其他工作线程处于空闲状态。
  3. workQueue(队列):用于保留任务并移交给工作线程的阻塞队列。
  4. maximumPoolSize(最大线程数):线程池允许开启的最大线程数。
  5. handler(拒绝策略):往线程池添加任务时,将在下面两种情况触发拒绝策略:
    (1)线程池运行状态不是 RUNNING;
    (2)线程池已经达到最大线程数,并且阻塞队列已满时。
  6. keepAliveTime(保持存活时间):如果线程池当前线程数超过 corePoolSize,则多余的线程空闲时间超过 keepAliveTime 时会被终止。

六.线程池的工作过程

  1. 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列里面
    有任务,线程池也不会马上执行它们。
  2. 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
    a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
    b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
    c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要
    创建非核心线程立刻运行这个任务;
    d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池
    会抛出异常 RejectExecutionException。
  3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。
  4. 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前运
    行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,它
    最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
    在这里插入图片描述

七.线程池的阻塞队列

  1. ArrayBlockingQueue :由数组结构组成的有界阻塞队列。(公平、非公平)
    用数组实现的有界阻塞队列。此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。默认情况下不保证访问者公平的访问队列,所谓公平访问队列是指阻塞的所有生产者线程或消费者线程,当队可用时,可以按照阻塞的先后顺序访问队列,即先阻塞的生产者线程,可以先往队列里插入
    元素,先阻塞的消费者线程,可以先从队列里获取元素。通常情况下为了保证公平性会降低吞吐
    量。我们可以使用以下代码创建一个公平的阻塞队列
    ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);

  2. LinkedBlockingQueue :由链表结构组成的有界阻塞队列。(两个独立锁提高并发)
    基于链表的阻塞队列,同 ArrayListBlockingQueue 类似,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元进行排序。而 LinkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生产者端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。
    LinkedBlockingQueue 会默认一个类似无限大小的容量(Integer.MAX_VALUE)。

  3. PriorityBlockingQueue :支持优先级排序的无界阻塞队列。(compareTo 排序实现优先)
    是一个支持优先级的无界队列。默认情况下元素采取自然顺序升序排列。可以**自定义实现
    compareTo()**方法来指定元素进行排序规则,或者初始化 PriorityBlockingQueue 时,指定构造
    参数 Comparator 来对元素进行排序。需要注意的是不能保证同优先级元素的顺序。

  4. DelayQueue:使用优先级队列实现的无界阻塞队列。(缓存失效、定时任务 )
    是一个支持延时获取元素的无界阻塞队列。队列使用 PriorityQueue 来实现。队列中的元素必须实现 Delayed 接口,在创建元素时可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有在延迟期满时才能从队列中提取元素。我们可以将 DelayQueue 运用在以下应用场景:

  5. 缓存系统的设计:可以用 DelayQueue 保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询
    DelayQueue,一旦能从 DelayQueue 中获取元素时,表示缓存有效期到了。

  6. 定时任务调度:使用 DelayQueue 保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue 中获取到任务就开始执行,从比如 TimerQueue 就是使用 DelayQueue 实现的。

  7. SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列。(不存储数据、可用于传递数据)
    是一个不存储元素的阻塞队列。每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否则不能继续添加元素。SynchronousQueue 可以看成是一个传球手,负责把生产者线程处理的数据直接传递给消费者线程。队列本身并不存储任何元素,非常适合于传递性场景,比如在一个线程中使用的数据,传递给另 外 一 个 线 程 使 用 , SynchronousQueue 的 吞 吐 量 高 于 LinkedBlockingQueue 和ArrayBlockingQueue

  8. LinkedTransferQueue:由链表结构组成的无界阻塞队列。
    是 一 个 由 链 表 结 构 组 成 的 无 界 阻 塞 TransferQueue 队 列 。 相 对 于 其 他 阻 塞 队 列 LinkedTransferQueue 多了 tryTransfertransfer 方法。
    (1) transfer 方法:如果当前有消费者正在等待接收元素(消费者使用 take()方法或带时间限制的
    poll()方法时),transfer 方法可以把生产者传入的元素立刻 transfer(传输)给消费者。如
    果没有消费者在等待接收元素,transfer 方法会将元素存放在队列的 tail 节点,并等到该元素
    被消费者消费了才返回。

    (2)tryTransfer 方法。则是用来试探下生产者传入的元素是否能直接传给消费者。如果没有消费者待接收元素,则返回 false。和 transfer 方法的区别是 tryTransfer 方法无论消费者是否接收,方法立即返回。而 transfer 方法是必须等到消费者消费了才返回。对于带有时间限制的 tryTransfer(E e, longtimeout, TimeUnit unit)方法,则是试图把生产者传入的元素直接传给消费者,但是如果没有消费者消费该元素则等待指定的时间再返回,如果超时还没消费元素,则返回 false,如果在超时时间内消费了元素,则返回 true。

  9. LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列
    是一个由链表结构组成的双向阻塞队列。所谓双向队列指的你可以**从队列的两端插入和移出元素。**双端队列因为多了一个操作队列的入口,在多线程同时入队时,也就减少了一半的竞争。相比其他的阻塞队列,LinkedBlockingDeque 多了 addFirst,addLast,offerFirst,offerLast,peekFirst,peekLast 等方法,以 First 单词结尾的方法,表示插入,获取(peek)或移除双端队列的第一个元素。以 Last 单词结尾的方法,表示插入,获取或移除双端队列的最后一个元素。另外插入方法 add 等同于 addLast,移除方法 remove 等效于 removeFirst。但是 take 方法却等同于 takeFirst,不知道是不是 Jdk 的 bug,使用时还是用带有 First 和 Last 后缀的方法更清楚。在初始化 LinkedBlockingDeque 时可以设置容量防止其过渡膨胀。另外双向阻塞队列可以运用在“工作窃取”模式中。

八.线程池的五种状态

RUNNING:接受新任务并处理排队的任务。

SHUTDOWN:不接受新任务,但处理排队的任务。

STOP:不接受新任务,不处理排队的任务,并中断正在进行的任务。

TIDYING:所有任务都已终止,workerCount 为零,线程转换到 TIDYING 状态将运行 terminated() 钩子方法。

TERMINATED:terminated() 已完成。

九.常见的四种线程池

(1)newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。

(2)newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大
多数 nThreads 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,
则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何
线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之
前,池中的线程将一直存在。
(3)newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); 
 scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ 
 @Override 
 public void run() {
 System.out.println("延迟三秒");
 }
 }, 3, TimeUnit.SECONDS);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ 
 @Override 
 public void run() {
 System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次");
 }
 },1,3,TimeUnit.SECONDS);

(4)newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程
池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!

十.拒绝策略

AbortPolicy:中止策略默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。
DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。

DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。

CallerRunsPolicy:调用者运行策略在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。

十一.线程池的ctl是什么

ctl是一个原子属性,它是一个32位的int数字,高三位表示runState,低二十九位表示线程的有效数量,
之所以设计成一起是为了保证ctl是一个原子操作,线程池每一时刻需要做什么事取决于ctl的这两个值,如果不是原子的则需要加锁会带来额外的开销,资源浪费。

十二.线程池配置大小

首先按照类型分为io密集型和计算密集型,对于io密集型设置线程数=cpu*2;对于计算密集型设置线程数=cpu+1;当然这是一般情况,具体情况还要根据实际情况来定。

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