TypeScript-速通笔记

TypeScript 速通


什么是 TypeScript?

TypeScript 是 JS 的超集,主要提供了类型系统ES6的支持。

快速开始

引入例子: hello-typescript.ts

function sayHello(person: string) {
  return `hello${person}`;
}

// let user = 'Tom';
let user = [1, 2, 3];   // 改变 user 为数组
console.log(sayHello(user));

export {}

然后执行

tsc hello-typescript.ts

这时候会生成一个编译好的文件 hello-typescript.js

"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
function sayHello(person) {
    return "hello".concat(person);
}
// let user = 'Tom';
var user = [1, 2, 3]; // 改变 user 为数组
console.log(sayHello(user));

user 为数组时会报错!!!

error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'

但还是生成js文件↑↑↑

TypeScript 只会进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。

TypeScript 中,使用 : 指定变量的类型,: 的前后有没有空格都可以。

上述例子中,我们用 : 指定 person 参数类型为 string。但是编译为 js 之后,并没有什么检查的代码被插入进来。

TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。

如果要在报错的时候终止 js 文件的生成,可以在 tsconfig.json 中配置 noEmitOnError 即可。关于 tsconfig.json

原始数据类型

JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。

原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、nullundefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol

布尔值


布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean 定义布尔值类型:

let isBool: boolean = false;

使用 new Boolean() 返回的是一个 Boolean 对象,而不是布尔值:

let BooleanObj: boolean = new Boolean(1);
// 报错
// error TS2322: Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.

但是直接调用 Boolean 可以返回一个 boolean 对象:

let booleanParam: boolean = Boolean(1);

在 TypeScript 中,boolean 是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean 是 JavaScript 中的构造函数。其他基本类型(除了 nullundefined)一样

数值


使用 number定义数值类型:

let num: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;

编译结果:

var num = 6;
var hexLiteral = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
var binaryLiteral = 10;
// ES6 中的八进制表示法
var octalLiteral = 484;
var notANumber = NaN;
var infinityNumber = Infinity;

字符串


使用 string 定义字符串类型:

let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;

编译结果:

// 字符串
var myName = 'Tom';
var myAge = 25;
// 模板字符串
var sentence = "Hello, my name is ".concat(myName, ".\nI'll be ").concat(myAge + 1, " years old next month.");

空值


JavaScript 中没有空值 (void) 的概念,在 TypeScript 中,可以使用 void 来表示没有任何返回值的函数:

function fn(): void {
    console.log('void function')
}

声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefinednull

let unusable: void = undefined;

null 和 undefined


在 TypeScript 中,可以使用 nullundefined 来定义这两个原始数据类型:

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

void 的区别是,undefinednull 是所有类型的子类型。也就是说 undefined 类型的变量,可以赋值给 number 类型的变量:

let num: number = undefined;	// 不报错

void 类型的变量不能赋值给 number 类型的变量:

let v: void;
let str: string = v;
// 报错
 error TS2322: Type 'void' is not assignable to type 'string'.

任意值(any)

任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。

认识任意值类型


如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:

let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'

但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。

let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

任意值的属性和方法


在任意值上访问任何属性都是允许的:

let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
console.log(anyThing.myName.firstName);

也允许调用任何方法:

let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
anyThing.myName.setFirstName('Cat');

可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值

未声明类型的变量


变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型

let something;
something = 'seven';
something = 7;something.setName('Tom');

等价于

let something: any;
something = 'seven';
something = 7;something.setName('Tom');

类型推断

TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。

let myFavoriteNumber = 'seven';	// 赋了初值才会有类型推论
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any 类型而完全不被类型检查

let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

只有被赋值的变量才会有类型推论,未赋值当做 any 处理

联合类型

联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。联合类型使用 | 分隔每个类型。

// 允许
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

// 错误
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;
// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'

访问联合类型的属性和方法


当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法

function getLength(something: string | number): number {
    return something.length;
}

// rror TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
//Property 'length' does not exist on type 'number'

必须访问 stringnumber 共有属性:

function getString(something: string | number): string {
    return something.toString();
}

联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:

let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错

// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

对象的类型–接口

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

interface Person {
    name: string;		// 确认属性
    age?: number;		// 可选属性
    [prop: string]: any;	// 任意属性
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 18,
    gender: 'male'
}

上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。

其中注意!!!定义的变量比接口少了一些属性是不允许的!多一些属性也是不允许的!

赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致

任意属性


参考上面的例子,使用 [prop: string] 定义了任意属性取得 string 的值。

同时需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// 报错
// error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to 'string' index type 'string'.
// error TS2322: Type '{ name: string; age: number; }' is not assignable to type 'Person'.
//  Property 'age' is incompatible with index signature.
//    Type 'number' is not assignable to type 'string'.

一个接口中只能定义一个任意属性。下面这样是允许的:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;	// 可选属性和确认属性是任意属性的子集,任意属性只存在一个
}
let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

只读属性


有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

interface Goods {
  readonly goodId: number,
  price: number,
  name: string,
}

let shots: Goods = {
  goodId: 1001,
  price: 299,
  name: '鞋子'
}

shots.goodId = 1000;	// 报错 error TS2540: Cannot assign to 'goodId' because it is a read-only property.

上例中,使用 readonly 定义的属性 goodId 初始化后,又被赋值了,所以报错了。

注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候,所以在第一次给对象赋值时必须对只读属性赋值:

interface Goods {
  readonly goodId: number,
  price: number,
  name: string,
}

let tshirt: Goods = {
  price: 99,
  name: 'T恤'
}

tshirt.goodId = 2002;	// 报错
// 报错 error TS2741: Property 'goodId' is missing in type '{ price: number; name: string; }' but required in type 'Goods'

数组

在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。

[类型 + 方括号] 表示法


let arr: number[] = [1, 2, 4, 8];

不允许出现其他类型:

let arr: number[] = [1, '2', 4, 10];
// 报错 error TS2322: Type '(string | number)[]' is not assignable to type 'number'

数组泛型


也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType> 来表示数组:

let arr: Array<number> = [1, 2, 3, 4];

接口表示数组


interface NumberArray {
    [index: number]: number;
}
let arrNum: NumberArray = [1, 2, 3, 4];

NumberArray 表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字。

虽然接口也可以用来描述数组,但是我们一般不会这么做,因为这种方式比前两种方式复杂多了。

不过有一种情况例外,那就是它常用来表示类数组。

类数组


类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments

function sum() {
    let arr: number[] = arguments;
}
// 报错 error TS2740: Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 15 more.

arguments 实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:

function sum() {
    let args: {
        [index: number]: number,
        length: number,
        callee: Function
    } = arguments;
}

事实上常用的类数组都有自己的接口定义,即内置对象

any数组


个比较常见的做法是,用 any 表示数组中允许出现任意类型:

let arr: any[] = [1, 'Tom', { age: 18 }]

函数

函数声明


function sum(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

sum(1);	// 报错
sum(1, 2, 3);		// 报错

输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的

函数表达式


如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:

let sum = function(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}

可以编译通过,但是只对右边进行了类型规定,不严谨。表达式左边变量类型是通过类型推断出来的。那么手动规定类型:

let sum: (x: number, y: number) => number = function(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}

console.log(sum(1, 2));

在 TypeScript 的类型定义中,=> 用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。

接口定义函数


interface Fun {
    (source: string, url: string): boolean
}

let fun: Fun;
fun = function(source: string, url: string) {
    return source.search(url) !== -1;
}

采用函数表达式或接口定义函数的方式时,对等号左侧进行类型限制,可以保证以后对函数名赋值时保证参数个数、参数类型、返回值类型不变。

函数参数


在进行函数传参是可以使用可选参数 ? ,但是可选参数必须在必须参数后面.

同时允许参数默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数

function fun(first: string, two?: string, three: string = 'three'): string {
    if (two) {
        return first + two + three;
    } else {
        return first + three;
    }
}

此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了

重载


在同一作用域内,允许多个重名函数,但是其参数列表不同(参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同),返回值无关,叫做重载。

即一个函数接受不同类型或数量的参数时,做出不同处理。

比如,我们需要实现一个函数 reverse,输入数字 123 的时候,输出反转的数字 321,输入字符串 'hello' 的时候,输出反转的字符串 'olleh'

function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

上述例子语义不明!!!不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。

重载定义函数:

function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string | undefined {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
    return;
}

类型断言

类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。

as 类型

将一个联合类型断言为其中一个类型

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}
interface Fish {
    name: string;
    swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
    if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
        return true;
    }
    return false;
}

animal 断言成 Fish

需要注意的是,类型断言只能够「欺骗」TypeScript 编译器,无法避免运行时的错误,反而滥用类型断言可能会导致运行时错误:

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}
interface Fish {
    name: string;
    swim(): void;
}
function swim(animal: Cat | Fish) {
    (animal as Fish).swim();
}
const tom: Cat = {
    name: 'Tom',
    run() { console.log('run') }
};
swim(tom);
// Uncaught TypeError: animal.swim is not a function`

父类可以被断言为子类

当类之间有继承关系时,类型断言也是很常见的:

// 父类断言为具体的子类
class ApiError extends Error {
  code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
  statusCode: number = 200;
}

function isApiError(err: Error): boolean {
  if (typeof (err as ApiError) === 'number') {
    return true;
  }
  return false;
}

上面的例子中,我们声明了函数 isApiError,它用来判断传入的参数是不是 ApiError 类型,为了实现这样一个函数,它的参数的类型肯定得是比较抽象的父类 Error,这样的话这个函数就能接受 Error 或它的子类作为参数了。

但是由于父类 Error 中没有 code 属性,故直接获取 error.code 会报错,需要使用类型断言获取 (error as ApiError).code

任何一个类型都可以被断言为 any

window.foo = 1;
// error TS2339: Property 'foo' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'.

window 上不存在 foo 属性。此时我们可以将 window 断言为 any

(window as any).foo = 1;

any 类型的变量上,访问任何属性都是允许的。需要注意的是,将一个变量断言为 any 可以说是解决 TypeScript 中类型问题的最后一个手段。

它极有可能掩盖了真正的类型错误,所以如果不是非常确定,就不要使用 as any

any 可以被断言为任何一个类型

通过断言改进数据类型,使用断言。常常用于第三方库。

// getCacheData 只返回 any, 改进它
function getCacheData(key: string): any {
    return (window as any).cache[key];
}

interface Cat {
    name: string;
    run(): void;
}
const tom = getCacheData('Tom') as Cat;		// 将函数断言为 Cat
tom.run();

声明文件

当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。

语法索引

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明全局对象
  • interfacetype 声明全局类型
  • export 导出变量
  • export namespace 导出对象
  • export default ES6 导出
  • export = commonJS 导出
  • export as namespace UMD 声明全局变量
  • declare global 扩展全局变量
  • declare module 扩展模块

声明语句


当我们想使用第三方库的时候,比如jQuery, 一般直接在标签中引用,通过 $jQuery来访问。

$("#app");
jQuery("#app");
// ERROR: Cannot find name 'jQuery'.

在 ts 中,编译器并不知道 $jQuery 是什么东西,这时候我们需要使用 declare var 来定义它的类型:

declare var $: (selector: string) => any;

$("#app");

声明文件


在 ts 中,声明文件必需以 .d.ts 为后缀

ts 会解析项目中所有的 *.ts 文件,当然也包含以 .d.ts 结尾的文件。所以当我们将 jQuery.d.ts 放到项目中时,其他所有 *.ts 文件就都可以获得 jQuery 的类型定义了。

// jQuery.d.ts
declare var $: (selector: string) => any;
// main.ts
$("#app");

假如仍然无法解析,那么可以检查下 tsconfig.json 中的 filesincludeexclude 配置,确保其包含了 jQuery.d.ts 文件

有的第三方库有定义好的声明文件,可以直接使用 @types 来引入:

npm install @types/jQuery --save-dev

手写声明文件


当一个第三方库没有提供声明文件时,那么就需要自己书写声明文件了。在不同的场景下,声明文件的内容和使用方式会有区别,这里主要介绍全局变量npm 包

全局变量

通过 <script> 标签引入第三方库,注入全局变量

使用全局变量的声明文件时,如果是以 npm install @types/xxx --save-dev 安装的,则不需要任何配置。如果是将声明文件直接存放于当前项目中,则建议和其他源码一起放到 src 目录下:

/path/to/project
├── src
|  ├── index.ts
|  └── jQuery.d.ts
└── tsconfig.json

声明全局变量方式:

  • declare var 声明全局变量
  • declare function 声明全局方法
  • declare class 声明全局类
  • declare enum 声明全局枚举类型
  • declare namespace 声明全局对象
  • interfacetype 声明全局类型
// jQuery.d.ts
declare var jQuery: (selector: string) => any;	// 也可以使用 let const 关键字

一般来说,全局变量都是禁止修改的常量,所以大部分情况都应该使用 const 而不是 varlet

// declare function
declare function jQuery(selector: string): any;

// declare class
declare class Animal {
    name: string;
    say(): string;
}

// declare enum
declare enum Directions {
    Up,
    Left,
    Down,
    Right
}
npm 包

通过 import foo from 'foo' 导入,根据 ES6 模块规范

在我们尝试给一个 npm 包创建声明文件之前,需要先看看它的声明文件是否已经存在。一般来说,npm 包的声明文件可能存在于两个地方:

  1. 与该 npm 包绑定在一起。判断依据是 package.json 中有 types 字段,或者有一个 index.d.ts 声明文件。这种模式不需要额外安装其他包,是最为推荐的,所以以后我们自己创建 npm 包的时候,最好也将声明文件与 npm 包绑定在一起。
  2. 发布到 @types 里。我们只需要尝试安装一下对应的 @types 包就知道是否存在该声明文件,安装命令是 npm install @types/foo --save-dev。这种模式一般是由于 npm 包的维护者没有提供声明文件,所以只能由其他人将声明文件发布到 @types 里了。

假如以上两种方式都没有找到对应的声明文件,那么我们就需要自己为它写声明文件了。由于是通过 import 语句导入的模块,所以声明文件存放的位置也有所约束,一般有两种方案:

  1. 创建一个 node_modules/@types/foo/index.d.ts 文件,存放 foo 模块的声明文件。这种方式不需要额外的配置,但是 node_modules 目录不稳定,代码也没有被保存到仓库中,无法回溯版本,有不小心被删除的风险,故不太建议用这种方案,一般只用作临时测试。
  2. 创建一个 types 目录,专门用来管理自己写的声明文件,将 foo 的声明文件放到 types/foo/index.d.ts 中。这种方式需要配置下 tsconfig.json 中的 pathsbaseUrl 字段。

目录:

/path/to/project
├── src
|  └── index.ts
├── types
|  └── foo
|     └── index.d.ts
└── tsconfig.json

tsconfig.json 内容:

{
    "compilerOptions": {
        "module": "commonjs",
        "baseUrl": "./",
        "paths": {
            "*": ["types/*"]
        }
    }
}

如此配置之后,通过 import 导入 foo 的时候,也会去 types 目录下寻找对应的模块的声明文件了。

注意 module 配置可以有很多种选项,不同的选项会影响模块的导入导出模式。这里我们使用了 commonjs 这个最常用的选项,后面的教程也都默认使用的这个选项

npm 包的声明文件主要有以下几种语法:

  • export 导出变量
  • export namespace 导出(含有子属性的)对象
  • export default ES6 默认导出
  • export = commonjs 导出模块
// types/foo/index.d.ts
export const name: string;
export function getName(): string;
export class Animal {
    constructor(name: string);
    sayHi(): string;
}
export enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
export interface Options {
    data: any;
}

导入模块:

// src/index.ts
import { name, getName, Animal, Directions, Options } from 'foo';
console.log(name);
let myName = getName();
let cat = new Animal('Tom');
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
let options: Options = {
    data: {
        name: 'foo'
    }
};

或者可以使用 declareexport

npm 包的声明文件与全局变量的声明文件有很大区别。在 npm 包的声明文件中,使用 declare 不再会声明一个全局变量,而只会在当前文件中声明一个局部变量。只有在声明文件中使用 export 导出,然后在使用方 import 导入后,才会应用到这些类型声明。

// types/foo/index.d.ts
declare const name: string;
declare function getName(): string;
declare class Animal {
    constructor(name: string);
    sayHi(): string;
}
declare enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}
interface Options {
    data: any;
}
export { name, getName, Animal, Directions, Options };

export default

在类型声明文件中, export default 用来导出默认值类型,比如 functionclassinterface,其它变量需要先定义,再默认导出:

// foo/index.d.ts
export default function foo(): string;

declare enum Directions {
    Up,
    Left,
    Down,
    Right
}

export default Directions;

// index.ts
import foo from 'foo';

import Directions from 'foo'

export =

对于这种使用 commonjs 规范的库,假如要为它写类型声明文件的话,就需要使用到 export = 这种语法了[:

// types/foo/index.d.ts
export = foo;
declare function foo(): string;
declare namespace foo {
    const bar: number;
}

发布声明文件

这里省略,有兴趣可以自行搜索…

内置对象

JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。

使用 ECMAScript 中的内置对象

BooleanErrorDateRegExp 等:

let b: Boolean = new Boolean(1);
let err: Error = new Error('Error');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;

使用 DOM 和 BOM 的内置对象

DocumentHTMLElementEventNodeList 等。

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
  // Do something
});

类型别名与字符串字面量类型

类型别名

类型别名用来给一个类型起个新名字

type Name = string;
type NameResolve = () => string;
type NameOrResolve = Name | NameResolve;

function getName(n: NameOrResolve): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

类型别名常用于联合类型。

字符串字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义

元组

数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象

定义一对 stringnumber 的元组:

let tom: [string, number] = ["Tom", 20];

还可以通过索引进行赋值、访问。但是在初始化时必须提供所有指定内容:

/// 赋值
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 18;
// 访问
console.log(tom[0]);
// 初始化
let Jim: [string, number];
Jim = ['Jim'];	// 报错 error TS2322: Type '[string]' is not assignable to type '[string, number]'

元组越界

当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型

let Jim: [string, number];
Jim = ['Jim', 20];
Jim.push(true);		// error TS2345: Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'
console.log(Jim);

枚举

**枚举(Enum)**类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,方向有上下左右等。

定义


枚举使用 enum 来定义:

enum Directions { Up, Left, Down, Right }	// 定义

console.log(Directions["Up"] === 0);	// true
console.log(Directions["Left"] === 1);	// true
console.log(Directions["Down"] === 2);	// true
console.log(Directions["Right"] === 3);	// true

编译为 js 为:

var Directions;
(function (Directions) {
  Directions[(Directions["Up"] = 0)] = "Up";
  Directions[(Directions["Left"] = 1)] = "Left";
  Directions[(Directions["Down"] = 2)] = "Down";
  Directions[(Directions["Right"] = 3)] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
console.log(Directions["Up"] === 0); // true
console.log(Directions["Left"] === 1); // true
console.log(Directions["Down"] === 2); // true
console.log(Directions["Right"] === 3); // true

那么我们打印这个枚举对象:

// console.log(Directions)
{
  '0': 'Up',
  '1': 'Left',
  '2': 'Down',
  '3': 'Right',
  Up: 0,
  Left: 1,
  Down: 2,
  Right: 3
}

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射

手动赋值


我们可以给枚举项手动赋值,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增

enum Color { Red = <any>'ccc000', Green = 100, Blue, Yellow };		// 当值非数字时使用类型断言解除类型检查
console.log(Color['Red']);    // ccc000
console.log(Color['Green']);  // 100
console.log(Color['Blue']);   // 101
console.log(Color['Yellow']);   // 102

常数枚举与外部枚举


常数枚举使用 const enum 定义枚举类型:

const enum Directions { Up, Left, Down, Right }

let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 编译得到 index.js
var directions = [0 /* Directions.Up */, 2 /* Directions.Down */, 1 /* Directions.Left */, 3 /* Directions.Right */];

常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员(即计算所得项)

外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型:

declare enum Directions { Up, Left, Down, Right }

let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 编译得到
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。

class, 由 ES6 中引入。

  • 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
  • 对象(Object):类的实例,通过 new 生成
  • 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
  • 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
  • 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
  • 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 CatDog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是 Cat 还是 Dog,就可以直接调用 eat 方法,程序会自动判断出来应该如何执行 eat
  • 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
  • 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法
  • 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
  • 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口

ES6 中类


属性和方法

使用 class 定义类,使用 constructor 定义构造函数。

通过 new 生成新实例的时候,会自动调用构造函数。

class Animal {
    constructor(name) {
        this.name = name;		// 定义在 Animal 实例上
    }
    say() {			// 定义在 Animal.prototype 上
        return this.name;
    }
    
    static back() {		// 定义在 class Animal 上
        return 'back';
    }
}

let jim = new Animal("jim");
Animal.back();		// 调用静态方法

类继承

使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法

class Cat extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name); // 调用父类的 constructor(name)
    console.log(this.name);
  }
  sayHi() {
    return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
  }
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom

存取器

使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  get name() {
    return 'Jack';
  }
  set name(value) {
    console.log('setter: ' + value);
  }
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack

静态方法

使用 static 修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:

class Animal {
  static isAnimal(a) {
    return a instanceof Animal;
  }
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function

TypeScript 中的类


TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 publicprivateprotected

  • public 修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是 public
  • private 修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问
  • protected 修饰的属性或方法是受保护的,它和 private 类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal {
    public name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';		// 允许直接访问 public
console.log(a.name); // Tom

当我们希望属性不被外部所访问时,使用 private

class Animal {
  private name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.

使用 protected 修饰,允许属性在子类被访问,不允许被外部访问:

class Animal {
  protected name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
class Cat extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name);
    console.log(this.name);
  }
}

readonly 只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中

class Animal {
  readonly name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom'; // 报错 error TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property

类与接口

一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性

实现(implements)是面向对象中的一个重要概念

类实现接口


interface Alarm {
    alert(): void;
}
interface Light {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
    lightOn() {
        console.log('Car light on');
    }
    lightOff() {
        console.log('Car light off');
    }
}

Car 实现了 Alarm 和 Light 连个接口

接口继承接口


interface Alarm {
    alert(): void;
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

LightableAlarm继承了Alarm,除了拥有 alert方法之外,还拥有两个新方法lightOnlightOff

泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性

基本使用


泛型就像传递参数一样传递:

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
  let res: T[] = [];
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    res[i] = value;
  }

  return res;
}

createArray<string>(5, 'x');	// 使用的时候再指定类型,这个就相当于将string传递给T,像传递参数一样

我们在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了

多类型使用

定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
  return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']);

我们定义了一个 swap 函数,用来交换输入的元组

泛型约束


在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
  console.log(arg.length);
  return arg;
}
// 报错 error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'

然后对泛型进行约束,只允许函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

interface LengthWise {
  length: number;
}

function loggingIdentity<T extends LengthWise>(arg: T): T {
  console.log(arg.length);
  return arg;
}

loggingIdentity(7); // 报错  error TS2345: Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'LengthWise'.

此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段也会报错!!!

泛型接口


interface Identities<V, S> {
  value: V,
  msg: S
}

function identity<V, S>(value: V, msg: S): Identities<V, S> {
  console.log('value:', value, ' msg:', msg);
  let i: Identities<V, S>;
  return i = {
    value,
    msg,
  };
}

console.log(identity<number, string>(200, 'success'))

泛型接口的使用和普通用法没有任何区别,仅仅是增加了"类型的传递"

泛型类


依照之前的规则,那么在类中使用泛型也很简单

class Generic<T> {
  zeroValue: T;
  add: (x: T, y: T) => T;
}

class GenericII<T extends number, U extends string> {
  zeroValue: T;
  addNum(x: T, y: T) {
    return x + y;
  };
  concatStr(x: U, y: U) {
    return x + y;
  }
}

let instanceNum = new Generic<number>();
let instanceStr = new Generic<string>();
let instanceNumII = new GenericII();
instanceNum.zeroValue = 0;
instanceNum.add = function(x, y) {
  return x + y;
}
instanceStr.add = function(x, y) {
  return x + y;
}
console.log(instanceNum.zeroValue);
console.log(instanceNum.add(1, 2));
console.log(instanceStr.add('1', '2'));
console.log(instanceNumII.addNum(1, 3));

泛型参数默认类型


在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}
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vue-typescript-import-dts 是一个用于为 Vue.js 项目中的 TypeScript 文件生成类型声明文件的工具。在 Vue.js 项目中使用 TypeScript 进行开发时,我们经常需要为一些第三方库或自定义组件编写类型声明文件,以提供更好的代码提示和类型检查。 使用 vue-typescript-import-dts 工具可以自动分析 TypeScript 文件中的导入语句,并根据导入的模块生成对应的类型声明文件。这样,在使用该模块时,IDE 或编辑器就能提供准确的代码补全和类型检查。 例如,假设我们的项目中使用了一个名为 axios 的第三方库进行网络请求,但是该库并没有提供类型声明文件。我们可以过 vue-typescript-import-dts 工具,在我们的 TypeScript 文件中导入 axios,并正确配置工具,它将自动为我们生成一个 axios.d.ts 类型声明文件。 具体使用 vue-typescript-import-dts 的步骤如下: 1. 在项目中安装 vue-typescript-import-dts,可以使用 npm 或 yarn 命令来安装。 2. 在 TypeScript 文件中,使用 import 语句导入需要生成类型声明文件的模块。 3. 在项目根目录下创建一个 .vue-typescript-import-dts.json 配置文件,用来配置生成类型声明文件的规则。可以指定生成的声明文件的输出路径、文件名等。 4. 运行 vue-typescript-import-dts 命令,它会自动扫描 TypeScript 文件中的导入语句,并根据配置生成相应的类型声明文件。 这样,在我们编写代码时,IDE 或编辑器就可以准确地为我们提供代码补全和类型检查的功能。这对于提高开发效率和代码质量非常有帮助。 总之,vue-typescript-import-dts 是一个便捷的工具,可以自动为 Vue.js 项目中使用的第三方库或自定义组件生成类型声明文件,提供更好的代码提示和类型检查功能。

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