TypeScript 速通
什么是 TypeScript?
TypeScript 是 JS 的超集,主要提供了类型系统和ES6的支持。
快速开始
引入例子: hello-typescript.ts
function sayHello(person: string) {
return `hello${person}`;
}
// let user = 'Tom';
let user = [1, 2, 3]; // 改变 user 为数组
console.log(sayHello(user));
export {}
然后执行
tsc hello-typescript.ts
这时候会生成一个编译好的文件 hello-typescript.js
:
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
function sayHello(person) {
return "hello".concat(person);
}
// let user = 'Tom';
var user = [1, 2, 3]; // 改变 user 为数组
console.log(sayHello(user));
当 user
为数组时会报错!!!
error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'
但还是生成js文件↑↑↑
TypeScript 只会进行静态检查,如果发现有错误,编译的时候就会报错。
TypeScript 中,使用 :
指定变量的类型,:
的前后有没有空格都可以。
上述例子中,我们用 :
指定 person
参数类型为 string
。但是编译为 js 之后,并没有什么检查的代码被插入进来。
TypeScript 编译的时候即使报错了,还是会生成编译结果,我们仍然可以使用这个编译之后的文件。
如果要在报错的时候终止 js 文件的生成,可以在 tsconfig.json
中配置 noEmitOnError
即可。关于 tsconfig.json
原始数据类型
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。
原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null
、undefined
以及 ES6 中的新类型 Symbol
。
布尔值
布尔值是最基础的数据类型,在 TypeScript 中,使用 boolean
定义布尔值类型:
let isBool: boolean = false;
使用 new Boolean()
返回的是一个 Boolean
对象,而不是布尔值:
let BooleanObj: boolean = new Boolean(1);
// 报错
// error TS2322: Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.
但是直接调用 Boolean
可以返回一个 boolean
对象:
let booleanParam: boolean = Boolean(1);
在 TypeScript 中,boolean
是 JavaScript 中的基本类型,而 Boolean
是 JavaScript 中的构造函数。其他基本类型(除了 null
和 undefined
)一样
数值
使用 number
定义数值类型:
let num: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
编译结果:
var num = 6;
var hexLiteral = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
var binaryLiteral = 10;
// ES6 中的八进制表示法
var octalLiteral = 484;
var notANumber = NaN;
var infinityNumber = Infinity;
字符串
使用 string
定义字符串类型:
let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;
编译结果:
// 字符串
var myName = 'Tom';
var myAge = 25;
// 模板字符串
var sentence = "Hello, my name is ".concat(myName, ".\nI'll be ").concat(myAge + 1, " years old next month.");
空值
JavaScript 中没有空值 (void) 的概念,在 TypeScript 中,可以使用 void
来表示没有任何返回值的函数:
function fn(): void {
console.log('void function')
}
声明一个 void
类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined
和 null
:
let unusable: void = undefined;
null 和 undefined
在 TypeScript 中,可以使用 null
和 undefined
来定义这两个原始数据类型:
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
与 void
的区别是,undefined
和 null
是所有类型的子类型。也就是说 undefined
类型的变量,可以赋值给 number
类型的变量:
let num: number = undefined; // 不报错
而 void
类型的变量不能赋值给 number
类型的变量:
let v: void;
let str: string = v;
// 报错
error TS2322: Type 'void' is not assignable to type 'string'.
任意值(any)
任意值(Any)用来表示允许赋值为任意类型。
认识任意值类型
如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'
但如果是 any
类型,则允许被赋值为任意类型。
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
任意值的属性和方法
在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
console.log(anyThing.myName.firstName);
也允许调用任何方法:
let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
anyThing.myName.setFirstName('Cat');
可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
未声明类型的变量
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:
let something;
something = 'seven';
something = 7;something.setName('Tom');
等价于
let something: any;
something = 'seven';
something = 7;something.setName('Tom');
类型推断
TypeScript 会在没有明确的指定类型的时候推测出一个类型,这就是类型推论。
let myFavoriteNumber = 'seven'; // 赋了初值才会有类型推论
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
如果定义的时候没有赋值,不管之后有没有赋值,都会被推断成 any
类型而完全不被类型检查:
let myFavoriteNumber;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
只有被赋值的变量才会有类型推论,未赋值当做
any
处理
联合类型
联合类型(Union Types)表示取值可以为多种类型中的一种。联合类型使用 |
分隔每个类型。
// 允许
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// 错误
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = true;
// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'
访问联合类型的属性和方法
当 TypeScript 不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型的时候,我们只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法:
function getLength(something: string | number): number {
return something.length;
}
// rror TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'.
//Property 'length' does not exist on type 'number'
必须访问 string
和 number
共有属性:
function getString(something: string | number): string {
return something.toString();
}
联合类型的变量在被赋值的时候,会根据类型推论的规则推断出一个类型:
let myFavoriteNumber: string | number;
myFavoriteNumber = 'seven';
console.log(myFavoriteNumber.length); // 5
myFavoriteNumber = 7;
console.log(myFavoriteNumber.length); // 编译时报错
// error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
对象的类型–接口
在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。
什么是接口
在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。
interface Person {
name: string; // 确认属性
age?: number; // 可选属性
[prop: string]: any; // 任意属性
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 18,
gender: 'male'
}
上面的例子中,我们定义了一个接口 Person
,接着定义了一个变量 tom
,它的类型是 Person
。这样,我们就约束了 tom
的形状必须和接口 Person
一致。
其中注意!!!定义的变量比接口少了一些属性是不允许的!多一些属性也是不允许的!
赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致。
任意属性
参考上面的例子,使用 [prop: string]
定义了任意属性取得 string
的值。
同时需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string;
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
// 报错
// error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to 'string' index type 'string'.
// error TS2322: Type '{ name: string; age: number; }' is not assignable to type 'Person'.
// Property 'age' is incompatible with index signature.
// Type 'number' is not assignable to type 'string'.
一个接口中只能定义一个任意属性。下面这样是允许的:
interface Person {
name: string;
age?: number;
[propName: string]: string | number; // 可选属性和确认属性是任意属性的子集,任意属性只存在一个
}
let tom: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
gender: 'male'
};
只读属性
有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly
定义只读属性:
interface Goods {
readonly goodId: number,
price: number,
name: string,
}
let shots: Goods = {
goodId: 1001,
price: 299,
name: '鞋子'
}
shots.goodId = 1000; // 报错 error TS2540: Cannot assign to 'goodId' because it is a read-only property.
上例中,使用 readonly
定义的属性 goodId
初始化后,又被赋值了,所以报错了。
注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候,所以在第一次给对象赋值时必须对只读属性赋值:
interface Goods {
readonly goodId: number,
price: number,
name: string,
}
let tshirt: Goods = {
price: 99,
name: 'T恤'
}
tshirt.goodId = 2002; // 报错
// 报错 error TS2741: Property 'goodId' is missing in type '{ price: number; name: string; }' but required in type 'Goods'
数组
在 TypeScript 中,数组类型有多种定义方式,比较灵活。
[类型 + 方括号] 表示法
let arr: number[] = [1, 2, 4, 8];
不允许出现其他类型:
let arr: number[] = [1, '2', 4, 10];
// 报错 error TS2322: Type '(string | number)[]' is not assignable to type 'number'
数组泛型
也可以使用数组泛型(Array Generic) Array<elemType>
来表示数组:
let arr: Array<number> = [1, 2, 3, 4];
接口表示数组
interface NumberArray {
[index: number]: number;
}
let arrNum: NumberArray = [1, 2, 3, 4];
NumberArray
表示:只要索引的类型是数字时,那么值的类型必须是数字。
虽然接口也可以用来描述数组,但是我们一般不会这么做,因为这种方式比前两种方式复杂多了。
不过有一种情况例外,那就是它常用来表示类数组。
类数组
类数组(Array-like Object)不是数组类型,比如 arguments
:
function sum() {
let arr: number[] = arguments;
}
// 报错 error TS2740: Type 'IArguments' is missing the following properties from type 'number[]': pop, push, concat, join, and 15 more.
arguments
实际上是一个类数组,不能用普通的数组的方式来描述,而应该用接口:
function sum() {
let args: {
[index: number]: number,
length: number,
callee: Function
} = arguments;
}
事实上常用的类数组都有自己的接口定义,即内置对象
any数组
个比较常见的做法是,用 any
表示数组中允许出现任意类型:
let arr: any[] = [1, 'Tom', { age: 18 }]
函数
函数声明
function sum(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
sum(1); // 报错
sum(1, 2, 3); // 报错
输入多余的(或者少于要求的)参数,是不被允许的:
函数表达式
如果要我们现在写一个对函数表达式(Function Expression)的定义,可能会写成这样:
let sum = function(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
可以编译通过,但是只对右边进行了类型规定,不严谨。表达式左边变量类型是通过类型推断出来的。那么手动规定类型:
let sum: (x: number, y: number) => number = function(x: number, y: number): number {
return x + y;
}
console.log(sum(1, 2));
在 TypeScript 的类型定义中,=>
用来表示函数的定义,左边是输入类型,需要用括号括起来,右边是输出类型。
接口定义函数
interface Fun {
(source: string, url: string): boolean
}
let fun: Fun;
fun = function(source: string, url: string) {
return source.search(url) !== -1;
}
采用函数表达式或接口定义函数的方式时,对等号左侧进行类型限制,可以保证以后对函数名赋值时保证参数个数、参数类型、返回值类型不变。
函数参数
在进行函数传参是可以使用可选参数 ?
,但是可选参数必须在必须参数后面.
同时允许参数默认值,TypeScript 会将添加了默认值的参数识别为可选参数
function fun(first: string, two?: string, three: string = 'three'): string {
if (two) {
return first + two + three;
} else {
return first + three;
}
}
此时就不受「可选参数必须接在必需参数后面」的限制了
重载
在同一作用域内,允许多个重名函数,但是其参数列表不同(参数类型不同,参数个数不同,参数顺序不同),返回值无关,叫做重载。
即一个函数接受不同类型或数量的参数时,做出不同处理。
比如,我们需要实现一个函数 reverse
,输入数字 123
的时候,输出反转的数字 321
,输入字符串 'hello'
的时候,输出反转的字符串 'olleh'
:
function reverse(x: number | string): number | string {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
}
上述例子语义不明!!!不能够精确的表达,输入为数字的时候,输出也应该为数字,输入为字符串的时候,输出也应该为字符串。
重载定义函数:
function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string | undefined {
if (typeof x === 'number') {
return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
} else if (typeof x === 'string') {
return x.split('').reverse().join('');
}
return;
}
类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。
值 as 类型
将一个联合类型断言为其中一个类型
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function isFish(animal: Cat | Fish) {
if (typeof (animal as Fish).swim === 'function') {
return true;
}
return false;
}
将 animal
断言成 Fish
需要注意的是,类型断言只能够「欺骗」TypeScript 编译器,无法避免运行时的错误,反而滥用类型断言可能会导致运行时错误:
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
interface Fish {
name: string;
swim(): void;
}
function swim(animal: Cat | Fish) {
(animal as Fish).swim();
}
const tom: Cat = {
name: 'Tom',
run() { console.log('run') }
};
swim(tom);
// Uncaught TypeError: animal.swim is not a function`
父类可以被断言为子类
当类之间有继承关系时,类型断言也是很常见的:
// 父类断言为具体的子类
class ApiError extends Error {
code: number = 0;
}
class HttpError extends Error {
statusCode: number = 200;
}
function isApiError(err: Error): boolean {
if (typeof (err as ApiError) === 'number') {
return true;
}
return false;
}
上面的例子中,我们声明了函数 isApiError
,它用来判断传入的参数是不是 ApiError
类型,为了实现这样一个函数,它的参数的类型肯定得是比较抽象的父类 Error
,这样的话这个函数就能接受 Error
或它的子类作为参数了。
但是由于父类 Error
中没有 code
属性,故直接获取 error.code
会报错,需要使用类型断言获取 (error as ApiError).code
。
任何一个类型都可以被断言为 any
window.foo = 1;
// error TS2339: Property 'foo' does not exist on type 'Window & typeof globalThis'.
window 上不存在 foo 属性。此时我们可以将 window 断言为 any
(window as any).foo = 1;
在 any
类型的变量上,访问任何属性都是允许的。需要注意的是,将一个变量断言为 any
可以说是解决 TypeScript 中类型问题的最后一个手段。
它极有可能掩盖了真正的类型错误,所以如果不是非常确定,就不要使用 as any
。
any
可以被断言为任何一个类型
通过断言改进数据类型,使用断言。常常用于第三方库。
// getCacheData 只返回 any, 改进它
function getCacheData(key: string): any {
return (window as any).cache[key];
}
interface Cat {
name: string;
run(): void;
}
const tom = getCacheData('Tom') as Cat; // 将函数断言为 Cat
tom.run();
声明文件
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
语法索引
declare var
声明全局变量declare function
声明全局方法declare class
声明全局类declare enum
声明全局枚举类型declare namespace
声明全局对象interface
和type
声明全局类型export
导出变量export namespace
导出对象export default
ES6 导出export =
commonJS 导出export as namespace
UMD 声明全局变量declare global
扩展全局变量declare module
扩展模块
声明语句
当我们想使用第三方库的时候,比如jQuery
, 一般直接在标签中引用,通过 $
或 jQuery
来访问。
$("#app");
jQuery("#app");
// ERROR: Cannot find name 'jQuery'.
在 ts 中,编译器并不知道 $
和 jQuery
是什么东西,这时候我们需要使用 declare var
来定义它的类型:
declare var $: (selector: string) => any;
$("#app");
声明文件
在 ts 中,声明文件必需以 .d.ts
为后缀。
ts 会解析项目中所有的 *.ts
文件,当然也包含以 .d.ts
结尾的文件。所以当我们将 jQuery.d.ts
放到项目中时,其他所有 *.ts
文件就都可以获得 jQuery
的类型定义了。
// jQuery.d.ts
declare var $: (selector: string) => any;
// main.ts
$("#app");
假如仍然无法解析,那么可以检查下 tsconfig.json
中的 files
、include
和 exclude
配置,确保其包含了 jQuery.d.ts
文件
有的第三方库有定义好的声明文件,可以直接使用 @types
来引入:
npm install @types/jQuery --save-dev
手写声明文件
当一个第三方库没有提供声明文件时,那么就需要自己书写声明文件了。在不同的场景下,声明文件的内容和使用方式会有区别,这里主要介绍全局变量和 npm 包
全局变量
通过 <script>
标签引入第三方库,注入全局变量
使用全局变量的声明文件时,如果是以 npm install @types/xxx --save-dev
安装的,则不需要任何配置。如果是将声明文件直接存放于当前项目中,则建议和其他源码一起放到 src
目录下:
/path/to/project
├── src
| ├── index.ts
| └── jQuery.d.ts
└── tsconfig.json
声明全局变量方式:
declare var
声明全局变量declare function
声明全局方法declare class
声明全局类declare enum
声明全局枚举类型declare namespace
声明全局对象interface
和type
声明全局类型
// jQuery.d.ts
declare var jQuery: (selector: string) => any; // 也可以使用 let const 关键字
一般来说,全局变量都是禁止修改的常量,所以大部分情况都应该使用 const
而不是 var
或 let
// declare function
declare function jQuery(selector: string): any;
// declare class
declare class Animal {
name: string;
say(): string;
}
// declare enum
declare enum Directions {
Up,
Left,
Down,
Right
}
npm 包
通过 import foo from 'foo'
导入,根据 ES6 模块规范
在我们尝试给一个 npm 包创建声明文件之前,需要先看看它的声明文件是否已经存在。一般来说,npm 包的声明文件可能存在于两个地方:
- 与该 npm 包绑定在一起。判断依据是
package.json
中有types
字段,或者有一个index.d.ts
声明文件。这种模式不需要额外安装其他包,是最为推荐的,所以以后我们自己创建 npm 包的时候,最好也将声明文件与 npm 包绑定在一起。 - 发布到
@types
里。我们只需要尝试安装一下对应的@types
包就知道是否存在该声明文件,安装命令是npm install @types/foo --save-dev
。这种模式一般是由于 npm 包的维护者没有提供声明文件,所以只能由其他人将声明文件发布到@types
里了。
假如以上两种方式都没有找到对应的声明文件,那么我们就需要自己为它写声明文件了。由于是通过 import
语句导入的模块,所以声明文件存放的位置也有所约束,一般有两种方案:
- 创建一个
node_modules/@types/foo/index.d.ts
文件,存放foo
模块的声明文件。这种方式不需要额外的配置,但是node_modules
目录不稳定,代码也没有被保存到仓库中,无法回溯版本,有不小心被删除的风险,故不太建议用这种方案,一般只用作临时测试。 - 创建一个
types
目录,专门用来管理自己写的声明文件,将foo
的声明文件放到types/foo/index.d.ts
中。这种方式需要配置下tsconfig.json
中的paths
和baseUrl
字段。
目录:
/path/to/project
├── src
| └── index.ts
├── types
| └── foo
| └── index.d.ts
└── tsconfig.json
tsconfig.json 内容:
{
"compilerOptions": {
"module": "commonjs",
"baseUrl": "./",
"paths": {
"*": ["types/*"]
}
}
}
如此配置之后,通过 import
导入 foo
的时候,也会去 types
目录下寻找对应的模块的声明文件了。
注意 module
配置可以有很多种选项,不同的选项会影响模块的导入导出模式。这里我们使用了 commonjs
这个最常用的选项,后面的教程也都默认使用的这个选项
npm 包的声明文件主要有以下几种语法:
export
导出变量export namespace
导出(含有子属性的)对象export default
ES6 默认导出export =
commonjs 导出模块
// types/foo/index.d.ts
export const name: string;
export function getName(): string;
export class Animal {
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
export enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
export interface Options {
data: any;
}
导入模块:
// src/index.ts
import { name, getName, Animal, Directions, Options } from 'foo';
console.log(name);
let myName = getName();
let cat = new Animal('Tom');
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
let options: Options = {
data: {
name: 'foo'
}
};
或者可以使用 declare
和 export
npm 包的声明文件与全局变量的声明文件有很大区别。在 npm 包的声明文件中,使用 declare
不再会声明一个全局变量,而只会在当前文件中声明一个局部变量。只有在声明文件中使用 export
导出,然后在使用方 import
导入后,才会应用到这些类型声明。
// types/foo/index.d.ts
declare const name: string;
declare function getName(): string;
declare class Animal {
constructor(name: string);
sayHi(): string;
}
declare enum Directions {
Up,
Down,
Left,
Right
}
interface Options {
data: any;
}
export { name, getName, Animal, Directions, Options };
export default
在类型声明文件中, export default
用来导出默认值类型,比如 function、
class和
interface,其它变量需要先定义,再默认导出:
// foo/index.d.ts
export default function foo(): string;
declare enum Directions {
Up,
Left,
Down,
Right
}
export default Directions;
// index.ts
import foo from 'foo';
import Directions from 'foo'
export =
对于这种使用 commonjs 规范的库,假如要为它写类型声明文件的话,就需要使用到 export =
这种语法了[:
// types/foo/index.d.ts
export = foo;
declare function foo(): string;
declare namespace foo {
const bar: number;
}
发布声明文件
这里省略,有兴趣可以自行搜索…
内置对象
JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。
使用 ECMAScript 中的内置对象
Boolean
、Error
、Date
、RegExp
等:
let b: Boolean = new Boolean(1);
let err: Error = new Error('Error');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;
使用 DOM 和 BOM 的内置对象
Document
、HTMLElement
、Event
、NodeList
等。
let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
// Do something
});
类型别名与字符串字面量类型
类型别名
类型别名用来给一个类型起个新名字
type Name = string;
type NameResolve = () => string;
type NameOrResolve = Name | NameResolve;
function getName(n: NameOrResolve): Name {
if (typeof n === 'string') {
return n;
} else {
return n();
}
}
类型别名常用于联合类型。
字符串字面量类型
字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个
type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
// do something
}
handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll'); // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'
// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.
类型别名与字符串字面量类型都是使用 type
进行定义
元组
数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象
定义一对 string
和 number
的元组:
let tom: [string, number] = ["Tom", 20];
还可以通过索引进行赋值、访问。但是在初始化时必须提供所有指定内容:
/// 赋值
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 18;
// 访问
console.log(tom[0]);
// 初始化
let Jim: [string, number];
Jim = ['Jim']; // 报错 error TS2322: Type '[string]' is not assignable to type '[string, number]'
元组越界
当添加越界的元素时,它的类型会被限制为元组中每个类型的联合类型:
let Jim: [string, number];
Jim = ['Jim', 20];
Jim.push(true); // error TS2345: Argument of type 'boolean' is not assignable to parameter of type 'string | number'
console.log(Jim);
枚举
**枚举(Enum)**类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,方向有上下左右等。
定义
枚举使用 enum
来定义:
enum Directions { Up, Left, Down, Right } // 定义
console.log(Directions["Up"] === 0); // true
console.log(Directions["Left"] === 1); // true
console.log(Directions["Down"] === 2); // true
console.log(Directions["Right"] === 3); // true
编译为 js 为:
var Directions;
(function (Directions) {
Directions[(Directions["Up"] = 0)] = "Up";
Directions[(Directions["Left"] = 1)] = "Left";
Directions[(Directions["Down"] = 2)] = "Down";
Directions[(Directions["Right"] = 3)] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
console.log(Directions["Up"] === 0); // true
console.log(Directions["Left"] === 1); // true
console.log(Directions["Down"] === 2); // true
console.log(Directions["Right"] === 3); // true
那么我们打印这个枚举对象:
// console.log(Directions)
{
'0': 'Up',
'1': 'Left',
'2': 'Down',
'3': 'Right',
Up: 0,
Left: 1,
Down: 2,
Right: 3
}
枚举成员会被赋值为从 0
开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射
手动赋值
我们可以给枚举项手动赋值,未手动赋值的枚举项会接着上一个枚举项递增
enum Color { Red = <any>'ccc000', Green = 100, Blue, Yellow }; // 当值非数字时使用类型断言解除类型检查
console.log(Color['Red']); // ccc000
console.log(Color['Green']); // 100
console.log(Color['Blue']); // 101
console.log(Color['Yellow']); // 102
常数枚举与外部枚举
常数枚举使用 const enum
定义枚举类型:
const enum Directions { Up, Left, Down, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 编译得到 index.js
var directions = [0 /* Directions.Up */, 2 /* Directions.Down */, 1 /* Directions.Left */, 3 /* Directions.Right */];
常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员(即计算所得项)
外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum
定义的枚举类型:
declare enum Directions { Up, Left, Down, Right }
let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
// 编译得到
var directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];
declare
定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。外部枚举与声明语句一样,常出现在声明文件中。
类
类 class
, 由 ES6 中引入。
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过
new
生成 - 面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如
Cat
和Dog
都继承自Animal
,但是分别实现了自己的eat
方法。此时针对某一个实例,我们无需了解它是Cat
还是Dog
,就可以直接调用eat
方法,程序会自动判断出来应该如何执行eat
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如
public
表示公有属性或方法 - 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
ES6 中类
属性和方法
使用 class
定义类,使用 constructor
定义构造函数。
通过 new
生成新实例的时候,会自动调用构造函数。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name; // 定义在 Animal 实例上
}
say() { // 定义在 Animal.prototype 上
return this.name;
}
static back() { // 定义在 class Animal 上
return 'back';
}
}
let jim = new Animal("jim");
Animal.back(); // 调用静态方法
类继承
使用 extends
关键字实现继承,子类中使用 super
关键字来调用父类的构造函数和方法
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
存取器
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'Jack';
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
静态方法
使用 static
修饰符修饰的方法称为静态方法,它们不需要实例化,而是直接通过类来调用:
class Animal {
static isAnimal(a) {
return a instanceof Animal;
}
}
let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function
TypeScript 中的类
TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public
、private
和 protected
。
public
修饰的属性或方法是公有的,可以在任何地方被访问到,默认所有的属性和方法都是public
的private
修饰的属性或方法是私有的,不能在声明它的类的外部访问protected
修饰的属性或方法是受保护的,它和private
类似,区别是它在子类中也是允许被访问的
class Animal {
public name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom'; // 允许直接访问 public
console.log(a.name); // Tom
当我们希望属性不被外部所访问时,使用 private
:
class Animal {
private name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';
// index.ts(9,13): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
// index.ts(10,1): error TS2341: Property 'name' is private and only accessible within class 'Animal'.
使用 protected
修饰,允许属性在子类被访问,不允许被外部访问:
class Animal {
protected name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
console.log(this.name);
}
}
readonly
只读属性关键字,只允许出现在属性声明或索引签名或构造函数中
class Animal {
readonly name;
public constructor(name) {
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom'; // 报错 error TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property
类与接口
一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements
关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念
类实现接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
Car 实现了 Alarm 和 Light 连个接口
接口继承接口
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface LightableAlarm extends Alarm {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
LightableAlarm继承了
Alarm,除了拥有
alert方法之外,还拥有两个新方法
lightOn和
lightOff
泛型
泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性
基本使用
泛型就像传递参数一样传递:
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let res: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
res[i] = value;
}
return res;
}
createArray<string>(5, 'x'); // 使用的时候再指定类型,这个就相当于将string传递给T,像传递参数一样
我们在函数名后添加了 <T>
,其中 T
用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T
和输出 Array<T>
中即可使用了
多类型使用
定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:
function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
return [tuple[1], tuple[0]];
}
swap([7, 'seven']);
我们定义了一个 swap
函数,用来交换输入的元组
泛型约束
在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:
function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
// 报错 error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'
然后对泛型进行约束,只允许函数传入那些包含 length
属性的变量。这就是泛型约束:
interface LengthWise {
length: number;
}
function loggingIdentity<T extends LengthWise>(arg: T): T {
console.log(arg.length);
return arg;
}
loggingIdentity(7); // 报错 error TS2345: Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'LengthWise'.
此时如果调用 loggingIdentity
的时候,传入的 arg
不包含 length
,那么在编译阶段也会报错!!!
泛型接口
interface Identities<V, S> {
value: V,
msg: S
}
function identity<V, S>(value: V, msg: S): Identities<V, S> {
console.log('value:', value, ' msg:', msg);
let i: Identities<V, S>;
return i = {
value,
msg,
};
}
console.log(identity<number, string>(200, 'success'))
泛型接口的使用和普通用法没有任何区别,仅仅是增加了"类型的传递"
泛型类
依照之前的规则,那么在类中使用泛型也很简单
class Generic<T> {
zeroValue: T;
add: (x: T, y: T) => T;
}
class GenericII<T extends number, U extends string> {
zeroValue: T;
addNum(x: T, y: T) {
return x + y;
};
concatStr(x: U, y: U) {
return x + y;
}
}
let instanceNum = new Generic<number>();
let instanceStr = new Generic<string>();
let instanceNumII = new GenericII();
instanceNum.zeroValue = 0;
instanceNum.add = function(x, y) {
return x + y;
}
instanceStr.add = function(x, y) {
return x + y;
}
console.log(instanceNum.zeroValue);
console.log(instanceNum.add(1, 2));
console.log(instanceStr.add('1', '2'));
console.log(instanceNumII.addNum(1, 3));
泛型参数默认类型
在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用
function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}