bfs模板

棋盘类

注意:
1.棋盘数组化
2.下一步的走法加入的是队尾,而下一步操作是针对队首的!


//五步准备工作
//定义棋盘(400行应为401)
char room[401][401];
//检测是否出界的函数(棋盘数组化,注意0和界限)
#define check(x,y)(x<w&&x>=0&&y<h&&y>=0)
//定义长和宽,记录步数(数组或num)
int w,h,num;
//定义移动的规则(上下左右或马走日)
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
//结构体,注意分号嗷!
struct node {int x,y;};
/*
bfs伪代码
{
	1.定义队列
	2.把dx,dy读入到start
	3.将start放入队列
	当队列不为空时
	{
		队列中第一个元素存储到start
		踢出队首
		for()
		{
			新点=旧点+所有方向都加一遍
			if(是新点且在地图上)
			{
				将走过的点标记为旧点
				步数加一
				将next点加入队列
			}	
		}
	}
*/
void bfs(int dx,int dy)
{
	num=1;
	queue <node> q;
	node start,next;
	start.x=dx;
	start.y=dy;
	q.push(start);
	while(!q.empty())
	{
		start=q.front();
		q.pop();
		for(int i=0;i<4;i++)
		{
			next.x=start.x+dir[i][0];
			next.y=start.y+dir[i][1];
			if(check(next.x,next.y)&&room[next.x][next.y]=='.')
			{
				room[next.x][next.y]='#';
				num++;
				q.push(next);
			}	
		}
	}
}
int main()
{
	//起点
	int x,y;
	while(cin>>w>>h>>x>>y)
	{
	
	初始化棋盘和记录步数的数组
	可以走的点标记为*,障碍点标记为#,空棋盘全部定义为*
	
	//棋盘数组化,棋盘上的(1,1)在数组上为(0,0)
	x=x-1;
	y=y-1;
	bfs(x,y);
	}
	
}

未完待续……

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