棋盘类
注意:
1.棋盘数组化
2.下一步的走法加入的是队尾,而下一步操作是针对队首的!
//五步准备工作
//定义棋盘(400行应为401)
char room[401][401];
//检测是否出界的函数(棋盘数组化,注意0和界限)
#define check(x,y)(x<w&&x>=0&&y<h&&y>=0)
//定义长和宽,记录步数(数组或num)
int w,h,num;
//定义移动的规则(上下左右或马走日)
int dir[4][2]={{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1}};
//结构体,注意分号嗷!
struct node {int x,y;};
/*
bfs伪代码
{
1.定义队列
2.把dx,dy读入到start
3.将start放入队列
当队列不为空时
{
队列中第一个元素存储到start
踢出队首
for()
{
新点=旧点+所有方向都加一遍
if(是新点且在地图上)
{
将走过的点标记为旧点
步数加一
将next点加入队列
}
}
}
*/
void bfs(int dx,int dy)
{
num=1;
queue <node> q;
node start,next;
start.x=dx;
start.y=dy;
q.push(start);
while(!q.empty())
{
start=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<4;i++)
{
next.x=start.x+dir[i][0];
next.y=start.y+dir[i][1];
if(check(next.x,next.y)&&room[next.x][next.y]=='.')
{
room[next.x][next.y]='#';
num++;
q.push(next);
}
}
}
}
int main()
{
//起点
int x,y;
while(cin>>w>>h>>x>>y)
{
初始化棋盘和记录步数的数组
可以走的点标记为*,障碍点标记为#,空棋盘全部定义为*
//棋盘数组化,棋盘上的(1,1)在数组上为(0,0)
x=x-1;
y=y-1;
bfs(x,y);
}
}
未完待续……