前端JavaScript学习小总结

目录


一、JavaScript介绍

二、JavaScript与ECMAScript的关系

三、JavaScript引入到文件

四、JavaScript输出方式

五、数据类型

六、运算符   

七、条件语句

八、字符串

        1.简介

        2.属性    

        3.方法

            a. charAt()

            b.concat()

            c.substring()

            d.substr()

            e.indexOf()

            f.trim()

            g.split()

九、数组

     数组的遍历

     数组方法

            1.Array.isArray()

            2.push()/pop()

            3.shift()/unshift()

            4.join()

            5.concat()

            6.reverse()

            7.indexOf()

十、函数

十一、对象

        1.简介

        2.Math对象

            1.Math.abs()

            2.Math.max(),Math.min()

            3.Math.floor(),Math.ceil()

            4.Math.random()

        3.Date对象

            1.Date.now()

            2.时间戳

            3.实例方法get类

十二、DOM概述

        1.介绍

        2.节点

        3.节点树

        4.document对象_方法/获取元素

                a.getElementsByTagName()

                b.getElementsByClassName()

                c.getElementsByName()

                d.getElementById()

                e.querySelector()

                f.querySelectorAll()

        5.document对象_方法/创建元素

                a.document.createElement()

                b.document.createTextNode()

                c.document.createAttribute()

        6.Element对象_属性

            a.Element.id

            b.Element.className

            c.Element.classList

            d.Element.innerHTML

            e.Element.innerText

         7.Element获取元素位置

         8.CSS操作

            a.setAttribute

            b.元素节点的 style 属性

            c.cssText 属性

         9.事件处理程序

            a.HTML事件处理

            b.DOM0级事件处理

            c.DOM2级事件处理

        10.事件类型之鼠标事件

        11.Event事件对象

                1 Event.Target

                2 Event.type

                3 Event.preventDefault()

               4 Event.stopPropagation()

        12.事件类型之键盘事件

        13.事件类型之表单事件

            1 input事件

            2 select事件

            3 Change事件

            4 reset事件

            5 submit事件

        14.事件代理(事件委托)

        15.定时器

            1 setTimeout ()

            2 setInterval ()

        16.防抖(debounce)

        17.节流(throttle)

十三、总结


前言

     大二暑假在家,由于之前在学校做课设的时候,自己想做好看的界面,但总是在样式上调试很久,参考网上代码时也有些地方看不懂,想着系统复习和学习一下前端知识,希望能在以后的项目里熟练地写出好看的界面。为了记录我的学习过程也方便我以后查看,于是就有了在CSDN上写博客的想法。这篇是关于JavaScript的总结 !


一、JavaScript介绍

    JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”,指的是它不具备开发操作系统的能力,

    而是只用来编写控制其他大型应用程序的“脚本”。JavaScript 是一种嵌入式语言。

    它本身提供的核心语法不算很多。

二、JavaScript与ECMAScript的关系

    ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合, 这两个词是可以互换的。

 三、JavaScript引入到文件

        1.嵌入到HTML文件中,body或者head标签里。

            <body>

                <script>

                    var age = 20

                </script>

            </body>

        2.引入本地独立JS文件。

            <body>

                <script type="text/javascript"src="./itbaizhan.js">  

                </script>

            </body>

        3.引入网络来源文件

            <body>

                <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.min.js">

                </script>

            </body>

    四、JavaScript输出方式

            1.弹出对话框

               alert("要输出的内容");

                ps:在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来,

                    alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后在输出的

            2.在页面中输出  

               document.write("要输出的内容");

            3.在控制台输出内容

                console.log("要输出的内容");

    五、数据类型

            JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种。(ES6 又新增了第七种 Symbol 类型的值和第八种 BigInt类型)

        1.原始类型(基础类型):数值number、字符串string、布尔值boolean

            var age = 20;

            var name = "尚学堂";

            var learn = true;

        2.合成类型(复合类型)

            对象object:因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。

            var user = {

                name:"尚学堂",    

                age:20,  

                learn:true

           }

        温馨提示:

            至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。

    六、运算符

        1.对象运算符 typeof

           typeof 123 // "number"

           typeof '123' // "string"

           typeof false // "boolean"

           typeof {} // "object"

           unll和undefined的区别:都表示“没有”,语法效果几乎没区别,可以说一个是数值为空,一个是对象为空

        2.算术运算符

            加:10 + 10; // 20

            减:100 - 10; // 90

            乘:10 * 2; //20

            除:10 / 5; 2

            余数:13 % 5 // 3

            自增:var x = 1; ++x // 2

            自减:var y = 1; --y // 0

                ps:自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值, 再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

                console.log(x++ + y);// 2

        3.赋值运算符

           // 将 1 赋值给变量 x

                var x = 1;

           // 将变量 y 的值赋值给变量 x

                var x = y;

           // 等同于 x = x + y

                x += y

        4.比较运算符

            <           小于运算符

            >           大于运算符

            <=         小于或等于运算符

            >=         大于或等于运算符

            ==         相等运算符

            ===       严格相等运算符

            !=          不相等运算符

            !==        严格不相等运算符

        5.布尔运算符

           取反运算符(!):!true // false; 对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。

           且运算符(&&):多个条件都要满足 console.log(10 < 20 && 10 >5); // true

           或运算符(||):   满足一个条件即可 console.log(10 < 20 || 10 < 5); // true      

        6.三元运算符

            (条件) ? 表达式1 : 表达式2

            当条件的布尔值为true时,执行表达式1否则执行表达式2。    

   

七、条件语句

        1.if语句

           if (布尔值){

               语句;

            }

        2.if...else

            if (m === 3) {

             // 满足条件时,执行的语句

            } else {

             // 不满足条件时,执行的语句

            }  

        3.switch

            switch (x) {

             case 1:

               console.log('x 等于1');

             case 2:

               console.log('x 等于2');

             default:

               console.log('x 等于其他值');

            }

            // x等于1

            // x等于2

            // x等于其他值

            ps:需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块, 而不是跳出switch结构。       

        4.for

            for (初始化表达式; 条件; 迭代因子) {

                     语句

                }

            a 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。

            b 布尔表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。

            c 迭代因子(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

            d for语句的三个表达式,可以省略任何一个,也可以全部省略。但把条件表达式省略会变成无限循环。

            //循环输出1~100之间数字的和

            var sum=0;

            for(var i=1;i<=100;i++){

               sum+=i; }

            console.log(sum);

            //打印九九乘法表

            for(var i = 1;i <= 9;i++){

               document.write("<br>");

               for(var j = 1;j <= i;j++){

                   sum = i * j;

                   document.write(i ,"*" ,j ,"=" ,sum ," ");

                }

            }

       5.while

         ps :所有for循环,都可以改写成while循环

            while (条件) {

                 语句;

            }

            //例子

            var i = 0;

            while (i < 100) {

              console.log('i 当前为:' + i);

              i = i + 1;

            }

        6.break 语句和 continue 语句

          1  break语句用于跳出代码块或循环

            for (var i = 0; i < 5; i++) {

               if (i === 3){

                   break;

              }

               console.log(i);

            }

           2 continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环

            for (var i = 0; i < 5; i++) {

               if (i === 3){

                   continue;

              }

               console.log(i);

            }              

    八、字符串

        1.简介

            字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。单引号字符串的内部, 可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。

            'itbaizhan'

            "itbaizhan"

            'key = "value"'

            "It's a long itbaizhan"

            注意:字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错

        2.属性    

            length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的    

                var s = 'itbaizhan';

                s.length // 9

        3.方法

            a. charAt()

                charAt 方法返回指定位置的字符,参数是从 0 开始编号的

                var s = new String('itbaizhan');

                s.charAt(1) // "t"

                s.charAt(s.length - 1) // "n"

                注意:如果参数为负数,或大于等于字符串的长度, charAt 返回空字符串

                'itbaizhan'.charAt(-1) // ""

                'itbaizhan'.charAt(9) // ""

            b.concat()

                concat 方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串

                var s1 = 'itbaizhan';

                var s2 = 'sxt';

                s1.concat(s2) // "itbaizhansxt"

                s1 // "itbaizhan"

                该方法可以接受多个参数

                'sxt'.concat('itbaizhan', 'bjsxt') //"sxtitbaizhanbjsxt"

                如果参数不是字符串, concat 方法会将其先转为字符串,然后再连接

                var one = 1;

                var two = 2;

                var three = '3';

                ''.concat(one, two, three) // "123"

                console.log(one + two + three )//33

            c.substring()

         substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。

                规则:

                    1.如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束

                    2.如果第一个参数大于第二个参数, substring 方法会自动更换两个参数的位置

                    3.如果参数是负数, substring 方法会自动将负数转为0      

                    'itbaizhan'.substring(0, 2) // "it"

                    'itbaizhan'.substring(2) // "baizhan"  

                    'itbaizhan'.substring(2, -3) // "it"        

            d.substr()

        substr方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟 substring 方法的作用相同。substr 方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度。

                规则:

                    1.如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束

                    2.如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。

                    3.如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串

                    'itbaizhan'.substr(2, 7); // baizhan

                    'itbaizhan'.substr(2) // "baizhan"

                    'itbaizhan'.substr(-7) // "baizhan"

                    'itbaizhan'.substr(4, -1) // ""    

            e.indexOf()

        indexOf 方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回 -1 ,就表示不匹配。

                        'hello world'.indexOf('o') // 4

                        'itbaizhan'.indexOf('sxt') // -1

                        indexOf 方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配

                        'hello world'.indexOf('o', 6) // 7

            f.trim()

          trim 方法用于去除字符串两端的空格、制表符( \t 、 \v )、换行符( \n )和回车符( \r ),返回一个新字符串,不改变原字符串。

                        ' hello world '.trim()// "hello world"

                        '\r\nitbaizhan \t'.trim() // 'itbaizhan'

            g.split()

        split 方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。

                    规则:

                        1.如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符

                        2.如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串

                        3.接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数

                        'it|sxt|baizhan'.split('|') // ["it", "sxt","baizhan"]

                        'a|b|c'.split('') // ["a", "|", "b","|","c"]

                        'it|sxt|bz'.split() // [it|sxt|bz]

                        'it|sxt|bz'.split('|', 0) // []

                        'it|sxt|bz'.split('|', 1) // ["it"]

                        'it|sxt|bz'.split('|', 2) // ["it", "sxt"]

    九、数组

        1.简介

            数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

                var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];

            任何类型的数据,都可以放入数组

                var arr = [ 100, [1, 2, 3],false ];

        2.length 属性:

            数组的length属性,返回数组的成员数量

            ['sxt', 'baizhan', 'it'].length // 3

        3.数组的遍历

            数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环

                var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];

                // for循环

                for(var i = 0; i < a.length; i++) {

                 console.log(a[i]);

                }

                // while循环

                var i = 0;

                while (i < a.length) {

                 console.log(a[i]);

                 i++;

                }

            for...in遍历数组

                var a = ['sxt', 'baizhan', 'it'];

                for (var i in a) {

                    console.log(a[i]);

                }

        4.数组方法

            1.Array.isArray()

                Array.isArray 方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof 运算符的不足。

                var arr = ["尚学堂", 100, true];

                console.log(typeof arr); // object

                var arr = ['sxt', 'baizhan', 'it'];

                Array.isArray(arr) // true

            2.push()/pop()

                push 方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。

pop 方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。两者都会改变数组长度。

                var arr = [];

                arr.push("尚学堂") // 1

                arr.push('itbaizhan') // 2

                arr.push(true, {}) // 4

                arr // [尚学堂, 'itbaizhan', true, {}

                var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];

                arr.pop() // 'WEB前端'

                arr // ['尚学堂', 'itbaizhan']

            3.shift()/unshift()

                shift 方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。unshift 方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。

                var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];

                arr.shift() // '尚学堂'

                arr // ['itbaizhan', 'WEB前端']

                var arr = ['尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端'];

                arr.unshift('baizhan'); // 4

                arr // ['baizhan', '尚学堂', 'itbaizhan', 'WEB前端']

            4.join()

                join 方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。数组的 join 配合字符串的 split()可以实现数组与字符串的互换。

                var a = [1, 2, 3, 4];

                a.join(' ') // '1 2 3 4'

                a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"

                a.join() // "1,2,3,4"

                如果数组成员是 undefined 或 null 或空位,会被转成空字符串

                [undefined, null].join('#')  // '#'

                ['a',, 'b'].join('-') // 'a--b

            5.concat()

                concat 方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,

然后返回一个新数组,原数组不变。

                ['hello'].concat(['world'])// ["hello", "world"]

                ['hello'].concat(['world'], ['!'])// ["hello", "world", "!"]

                除了数组作为参数, concat 也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。

                [1, 2, 3].concat(4, 5, 6)  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

            6.reverse()

                reverse 方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组

                var a = ['a', 'b', 'c'];

                a.reverse() // ["c", "b", "a"]

                a // ["c", "b", "a"]

                实现一个字符串反转排列

                var str = "hello";

                str.split("").reverse().join("")

            7.indexOf()

                indexOf 方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回 -1

                var arr = ['a', 'b', 'c'];

                arr.indexOf('b') // 1

                arr.indexOf('y') // -1

                indexOf 方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置

                ['尚学堂', '百战程序员','itbaizhan'].indexOf('尚学堂', 1) // -1

 十、函数

        1.函数的声明

            function 命令: function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。

            function print(s) {

                 console.log(s);

            }

        2.函数名的提升

            JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。

        3.函数参数

            函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。

        4.函数返回值

            JavaScript函数提供两个接口实现与外界的交互,其中参数作为入口,接收外界信息;返回值作为出口,把运算结果反馈给外界。

            function getName(name){

               return name;

            }

            var myName = getName("itbaizhan")

            console.log(myName); // itbaizhan

            温馨提示:return 后面不能在添加任何代码,因为不会执行

    十一、对象

        1.简介

            对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。简单说,

对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

            var user = {

                name: 'itbaizhan',

                age: '13'

            };

            对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键 值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

            var user = {

                getName: function (name) {

                   return name;

                }

            };

            user.getName("itbaizhan") // itbaizhan

            如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用

            var user = {

               name:"itbaizhan",

               age:13,

               container:{

                   frontEnd:["Web前端","Android","iOS"],

                   backEnd:["Java","Python"]

                }

            }

            user.container.frontEnd // ["Web前 端","Android","iOS"]

        2.Math对象

            Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。

            1.Math.abs()

                Math.abs 方法返回参数值的绝对值

                Math.abs(1) // 1

                Math.abs(-1) // 1

            2.Math.max(),Math.min()

                Math.max 方法返回参数之中最大的那个值, Math.min 返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min 返回 Infinity , Math.max 返回 -Infinity 。

                Math.max(2, -1, 5) // 5

                Math.min(2, -1, 5) // -1

                Math.min() // Infinity

                Math.max() // -Infinity

            3.Math.floor(),Math.ceil()

               Math.floor()向下取整,Math.ceil()向上取整

                Math.floor(3.2) // 3

                Math.floor(-3.2) // -4

                Math.ceil(3.2) // 4

                Math.ceil(-3.2) // -3

            4.Math.random()

                Math.random() 返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

                Math.random() // 0.28525367438365223

                //任意范围的随机数生成函数如下

                function getRandomArbitrary(min, max) {

                 return Math.random() * (max - min) + min;

                }

                getRandomArbitrary(5, 10)//得到5到10之间的随机数

        3.Date对象

            Date 对象是 JavaScript 原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00 作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)

            1.Date.now()

                Date.now 方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00UTC)的毫秒数,

                相当于Unix时间戳乘以1000.

                Date.now();   // 1635216733395

            2.时间戳

                时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)

                起至现在的总秒数。Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,Unix认为1970年1月1日0点是时间纪元。

                JavaScript也就遵循了这一约束。

             3.实例方法get类

                Date 对象提供了一系列 get* 方法,用来获取实例对象某个方面的值:

                    getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数

                    getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)

                    getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推

                    getYear():返回距离1900的年数

                    getFullYear():返回四位的年份

                    getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月)

                    getHours():返回小时(0-23)

                    getMilliseconds():返回毫秒(0-999)

                    getMinutes():返回分钟(0-59)

                    getSeconds():返回秒(0-59)

                var d = new Date('January 6, 2022');

                d.getDate() // 6

                d.getMonth() // 0

                d.getYear() // 122

                d.getFullYear() // 2022

                //编写函数获得本年度剩余天数

                function leftDays() {

                 var today = new Date();

                 var endYear = new Date(today.getFullYear(),11, 31, 23, 59, 59, 999);

                 var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;

                 return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);

                }

十二、DOM概述

        1.介绍

            DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(DocumentObjectModel)。它的作用是将网页转为一个JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如对元素增删内容)。浏览器会根据 DOM 模型,将结构化文档HTML解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。

            所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口DOM 只是一个接口规范,可以用各种语言实现。所以严格地说,DOM 不是 JavaScript 语法的一部分,但是 DOM 操作是 JavaScript最常见的任务,离开了 DOM,JavaScript 就无法控制网页。另一方面,JavaScript 也是最常用于 DOM 操作的语言。

        2.节点

            DOM 的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子。

            节点的类型有七种:

                Document:                整个文档树的顶层节点

                DocumentType:        doctype标签

                Element:                   网页的各种HTML标签

                Attribute:                   网页元素的属性(比如class="right")

                Text:                         标签之间或标签包含的文本

                Comment:                注释

                DocumentFragment:文档的片段

        3.节点树

            一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是 DOM 树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,倒过来就像一棵树浏览器原生提供document节点,代表整个文档。 除了根节点,其他节点都有三种层级关系:

                    父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点

                    子节点关系(childNodes): 直接的下级节点

                    同级节点关系(sibling):     拥有同一个父节点的节点

        4.document对象_方法/获取元素

                a.getElementsByTagName()

        该方法搜索 HTML 标签名,返回符合条件的元素。它的返回值是一个类似数组对象,可以实时反映 HTML 文档的变化。如果没有任何匹配的元素,就返回一个空集。如果传入 * ,就可以返回文档中所有 HTML 元素。

                b.getElementsByClassName()

        该方法返回一个类似数组的对象,包括了所有 class 名字符合指定条件的元素,元素的变化实时反映在返回结果中。由于 class 是保留字,所以 JavaScript 一律使用 className 表示 CSS 的 class。

                c.getElementsByName()

        该方法用于选择拥有 name 属性的 HTML 元素(比如 <form> 、 <radio> 、 <img> 等),返回一个类似数组的的对象( NodeList 实例),因为 name 属性  相同的元素可能不止一个。

                d.getElementById()

        该方法返回匹配指定 id 属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回 null。注意,该方法的参数大小写是敏感的。比如,如果某个节点的 id 属性是 main ,那么      .getElementById('Main') 将返回 null。

                e.querySelector()

                    该方法接受一个 CSS 选择器作为参数,返回匹配该选择器的元素节点。如果有多个节点 满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回 null。

                f.querySelectorAll()

                    该方法与 querySelector 用法类似,区别是返回一个NodeList 对象,包含所有匹配给定选择器的节点。

                <p class="text">Hello</p>

                <form name="login"></form>

                <div id="root">哈哈哈</div>

                <div class="nav">nav1</div>

                <div class="nav">nav2</div>

                <script>

                      // 获得div标签数组的第一个div标签

                    var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]

                    div1.innerHTML = "Hello World"// 把获得的标签的内容写成 Hello World

                       // 获得class为text的标签数组的第一个标签

                    var text = document.getElementsByClassName("text")[0];

                    text.innerHTML = "Hello!"// 把获得的标签内容写成 Hello!

                    // 使用率极低

                    var name = document.getElementsByName("login")

                    console.log(name);

                    var root = document.getElementById("root");// 获得id为 root 的标签

                    root.innerHTML = "呵呵呵"// 把该标签的内容改为 呵呵呵

                    var nav = document.querySelector(".nav");// 获得class为nav的第一个标签

                    console.log(nav);// 在控制台输出该标签

                  // 获得class为nav标签数组的第二个标签

                    var navs = document.querySelectorAll(".nav")[1];

                    console.log(navs); // 在控制台输出该标签  

                </script>

        5.document对象_方法/创建元素

                a.document.createElement()

                    该方法用来生成元素节点,并返回该节点。

                b.document.createTextNode()

                    该方法用来生成文本节点(Text 实例),并返回该节点。它的参数是文本节点的内容。

                c.document.createAttribute()

                    该方法生成一个新的属性节点(Attr 实例),并返回它。

                var text = document.createElement("p");//创建一个p标签

                var content = document.createTextNode("我是文本")//创建一个文本

                var it = document.createAttribute("id")//创建一个id

                it.value = "root"//给id取名叫“root”

                text.appendChild(content);//往p标签里添加文本

                text.setAttributeNode(it);//往p标签里添加id

                console.log(text);//在控制台输出p标签

                //获得页面id为container的div标签

                var container = document.getElementById("container");

                container.appendChild(text);//在div标签里放入p标签在页面上显示出来

        6.Element对象_属性

            Element对象对应网页的 HTML 元素。每一个 HTML 元素,在 DOM 树上都会转化成一个

Element节点对象(以下简称元素节点)。

            a.Element.id

                Element.id 属性返回指定元素的 id 属性,该属性可读写

                // HTML 代码为 <p id="foo">

                var p = document.querySelector('p');

                p.id // "foo"

            b.Element.className

                className 属性用来读写当前元素节点的 class 属性。它的值是一个字符串,每个 class 之间用空格分割。

            c.Element.classList

                classList 对象有下列方法:

                    add() :                增加一个 class

                    remove() :          移除一个 class

                    contains() :        检查当前元素是否包含某个 class

                    toggle() :            将某个 class 移入或移出当前元素

                var div = document.getElementById('myDiv');

                div.classList.add('myCssClass');

                div.classList.add('foo', 'bar');

                div.classList.remove('myCssClass');

                div.classList.contains('myCssClass'); // 返回true 或者 false

                div.classList.toggle('myCssClass'); // 如果myCssClass 不存在就加入,否则移除

            d.Element.innerHTML

                Element.innerHTML 属性返回一个字符串,等同于该元素包含的所有HTML 代码。该属性可读写,常用来设置某个节点的内容。它能改写所有元素节点的内容,包括 <HTML> 和 <body> 元素

            e.Element.innerText

                innerText 和 innerHTML 类似,不同的是 innerText 无法识别元素,会直接渲染成字符串

 7.Element获取元素位置

                    属性                            描述

 clientHeight     获取元素自身高度包括 padding 部分,但是不包括 border 、 margin

clientWidth       获取元素自身宽度,同上

scrollHeight      元素总高度,它包括 padding ,但是不包括 border 、 margin

                         包括溢出的不可见内容

scrollWidth       元素总宽度,同上(在实际中和clientWidth差不多)

scrollLeft          当前水平滚动条距离左端的像素数量

scrollTop          当前垂直滚动条距离顶端的像素数量

offsetHeight     元素的 CSS 垂直高度(单位像素),包括元素本身的高度、

                          padding 和 border

offsetWidth     元素的 CSS 水平宽度(单位像素),同上

offsetLeft       左边到定位父级左边界的间距,前提是父级有定位,否则往更上一级定位

offsetTop       上边到定位父级上边界的间距

            // 视口高度

            document.documentElement.clientHeight

            // 网页总高度

            document.body.clientHeight

8.CSS操作

            a.setAttribute

              HTML 元素的 style 属性操作 CSS 样式最简单的方法,就是使用网页元素节点的setAttribute 方法直接操作网页元素的 style 属性

              div.setAttribute('style','background-color:red;' + 'border:1px solidblack;');

            b.元素节点的 style 属性

                var divStyle = document.querySelector('div').style;

                divStyle.backgroundColor = 'red';

                divStyle.border = '1px solid black';

                divStyle.width = '100px';

                divStyle.height = '100px';

                divStyle.fontSize = '10em';

            c.cssText 属性

                var divStyle = document.querySelector('div').style;

                divStyle.cssText = 'background-color: red;'  + 'border: 1px solid black;' 

                                    + 'height: 100px;' + 'width: 100px;';

9.事件处理程序

            a.HTML事件处理

                <!DOCTYPE html>

                <html>

                   <head lang="en">

                        <meta charset="UTF-8">

                        <title>Js事件详解--事件处理</title>

                   </head>

                   <body>

                       <div id="div">

                           <button id="btn1" οnclick="demo()">按钮</button>

                       </div>

                       <script>

                           function demo(){

                               alert("hello html事件处理");

                          }

                       </script>

                   </body>

                </html>

            b.DOM0级事件处理

                <body>

                   <div id="div">

                       <button id="btn1">按钮</button>

                   </div>

                   <script>

                        var btn1=document.getElementById("btn1");

                        btn1.οnclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序1");}//被覆盖掉

                        btn1.οnclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序2");}

                   </script>

                </body>

            c.DOM2级事件处理

                <body>

                   <div id="div">

                       <button id="btn1">按钮</button>

                   </div>

                   <script>

                       var btn1=document.getElementById("btn1");

                     

                        btn1.addEventListener("click",demo1);

                        btn1.addEventListener("click",demo2);

                        btn1.addEventListener("click",demo3);

                        function demo1(){ alert("DOM2级事件处理程序1") }

                        function demo2(){ alert("DOM2级事件处理程序2") }

                        function demo3(){ alert("DOM2级事件处理程序3") }

                     

                        btn1.removeEventListener("click",demo2);

                   </script>

                </body>

10.事件类型之鼠标事件

            鼠标事件:鼠标事件指与鼠标相关的事件,具体的事件主要有以下一些

1 click:               按下鼠标时触发

2 dblclick:           在同一个元素上双击鼠标时触发

3 mousedown:   按下鼠标键时触发

4 mouseup:        释放按下的鼠标键时触发

5 mousemove:   当鼠标在节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连触发。

6 mouseenter:   鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件

7 mouseleave:   鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件

8 mouseover:     鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件

9 mouseout:       鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件

10 wheel:           滚动鼠标的滚轮时触发

            var btn1 = document.getElementById("btn1");

            btn1.onclick = function(){

               console.log("click事件");

            }

            这些方法在使用的时候,除了DOM2级事件,都需要添加前缀 on.

11.Event事件对象

            事件发生以后,会产生一个事件对象,作为参数传给监听函数。

            a.Event对象属性:

                1 Event.Target

                       Event.target属性返回事件当前所在的节点

                    // HTML代码为

                    // <p id="para">Hello</p>

                    function setColor(e) {

                       console.log(this === e.target);

                       e.target.style.color = 'red';

                    }

                    para.addEventListener('click', setColor);

                2 Event.type

                    Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读。  

            b.Event对象方法:

              3 Event.preventDefault()

        该方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了。

                    btn.onclick = function(e){

                       e.preventDefault(); // 阻止默认事件

                       console.log("点击A标签");

                    }

               4 Event.stopPropagation()

        该方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发,阻止事件冒泡。定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数  。

                    btn.onclick = function(e){

                       e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡

                       console.log("btn");

                    }  

12.事件类型之键盘事件

1 keydown:按下键盘时触发。

2 keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件                        不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。

3 keyup:     松开键盘时触发该事件                   

 4 keyCode:  唯一标识//  回车键值为13

               

                username.onkeypress = function(e){

                       console.log("keypress事件");

                    }

                var username = document.getElementById("username");

                username.onkeydown = function(e){// 按下回车键触发的事件

                   if(e.keyCode === 13){

                       console.log("回车");

                  }

                }

13.事件类型之表单事件

            1 input事件

        input事件当 <input>、<select>、<textarea> 的值发生变化时触发。对于复选框( <input type=checkbox> )或单选框( <input type=radio> ),用户改变选项时,也会触发这个事件。input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。

                var username = document.getElementById("username");

                username.oninput = function(e){// 实时获取当前输入框的内容

                   console.log(e.target.value);

                }

            2 select事件

        select事件当在 <input>、<textarea> 里面选中文本时触发

                // HTML 代码如下

                // <input id="test" type="text" value="Select me!" />

                var elem = document.getElementById('test');

                elem.addEventListener('select',

                function (e) {

                 console.log(e.type); // 该事件类型是"select"

                }, false);

            3 Change事件

        Change事件当 <input>、<select>、<textarea> 的值发生变化时触发。 它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发。

                var email = document.getElementById("email");

                email.onchange = function(e){

                   console.log(e.target.value);//当输入完后获取值

                }

            4 reset事件

         发生在表单对象 <form> 上,reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。

            5 submit事件

        发生在表单对象 <form> 上,submit事件当表单数据向服务器提交时触发。

                <form id="myForm" οnsubmit="submitHandle">

                   <button οnclick="resetHandle">重置数据

                </button>

                   <button>提交</button>

                </form>

                var myForm = document.getElementById("myForm")

                function resetHandle(){

                   myForm.reset();

                }

                function submitHandle(){

                   console.log("提交");

                }

14.事件代理(事件委托)

            由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)。

            var ul = document.querySelector('ul');

            ul.addEventListener('click', function (event) {

                 if (event.target.tagName.toLowerCase() ==='li') {

                   // some code

                }

            });

15.定时器

            JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由 setTimeout() 和 setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。

            1 setTimeout ()

        函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。 setTimeout 函数接受两个参数,第一个参数 func|code 是将要推迟执行的。函数名或者一段代码,第二个参数 delay 是推迟执行的毫秒数。

                var timerId = setTimeout(func|code, delay);

                setTimeout(function(){

                    console.log("定时器")

                },1000)

                温馨提示:

        还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout 使得方法内部的 this 关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象

                定时器取消:

                    var id = setTimeout(f, 1000);

                    clearTimeout(id);

            2 setInterval ()

        函数的用法与 setTimeout 完全一致,区别仅仅在于 setInterval 指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

                var timer = setInterval(function() {

                 console.log(2);

                }, 1000)

                通过setInterval方法实现网页动画                

                <!DOCTYPE html>

                <html lang="en">

                <head>

                    <meta charset="UTF-8">

                    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

                    <title>Document</title>

                    <style>

                        #someDiv{

                            width: 100px;

                            height: 100px;

                            background: red;

                             }

                   </style>

                </head>

                <body>

                 <div id="someDiv"></div>

                    <script>

                        var div = document.getElementById('someDiv');

                        var opacity = 1;

                        var fader = setInterval(function() {

                            opacity -= 0.05;

                             if (opacity > 0) {

                               div.style.opacity = opacity;

                            } else {

                               clearInterval(fader);

                            }

                        }, 30);

                    </script>

                  </body>

                  </html>

16.防抖(debounce)

        防抖严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。

  防抖定义:

                对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

            从滚动条监听的例子说起

            function showTop () {

                var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;

                console.log('滚动条位置:' + scrollTop);

            }

            window.onscro = showTop

            function debounce(fn,delay){

              let timer = null //借助闭包

              return function() {

                if(timer){

                   clearTimeout(timer)

                 }

              timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法

              }

            }

17.节流(throttle)

        如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

            function throttle(fn,delay){

            let valid = true

            return function() {

               if(!valid){

                   //休息时间 暂不接客

                   return false

               }

               // 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效

                valid = false

                setTimeout(function(){

                    fn()

                    valid = true;

                }, delay)

                }

            }

       

            function showTop () {

               var scrollTop =

                document.documentElement.scrollTop;

               console.log('滚动条位置:' + scrollTop);

            }

            window.onscroll = throttle(showTop,300)

         使用场景:

            1 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。

            2 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)。


十三、总结

        这个笔记内容中的“重点”和“轻点”是我根据自己的学习状况和理解来的,有什么不足还请多多包涵~

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