C语言指针详解(二)

目录

前言

一. 数组名的理解

二. 使用指针访问数组

三. 一维数组传参的本质

四. 冒泡排序

1. 方法1

2. 方法2 - 优化

五. 二级指针

六. 指针数组

七. 指针数组模拟二维数组

八. 字符指针变量

九. 数组指针变量

十. 二维数组传参的本质

十一. 函数指针变量

1. 函数指针变量的创建

2. 函数指针变量的使用

3. 两段有趣的代码

4. typedef关键字

十二. 函数指针数组

十三. 转移表

下一篇文章的传送门


前言

上一篇我们了解了指针的基本用法,现在,我们来看看指针其它更多的用法,如果你没有看过上一篇博客或者对指针的了解不清楚,本篇的理解可能会比较困难,建议看一下上一篇博客:C语言指针详解(一)icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_51904510/article/details/136810287

 现在我们来了解一下指针更多的用法,如何理解数组名,数组传参的本质,写一个冒泡排序,了解二级指针、指针数组、字符指针、函数指针,最后了解什么是转移表,相信你耐心看完之后一定会学有所获

一. 数组名的理解

在上一个章节我们在使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];

这里我们使用 &arr[0] 的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址,我们来做个测试。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    printf("arr     = %p\n", arr);
    return 0;
}

运行结果

我们发现数组名和数组首元素的地址打印出的结果一模一样,数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址

这时候有同学会有疑问?数组名如果是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("%d\n", sizeof(arr));
    return 0;
}

输出的结果是:40,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的应该是4/8才对。

其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:

sizeof(数组名),sizeof中单独放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节

&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)

除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。

这时有好奇的同学,再试一下这个代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
    printf("arr = %p\n", arr);
    printf("&arr = %p\n", &arr);
    return 0;
}

三个打印结果一模一样,这时候又纳闷了,那arr和&arr有啥区别呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("&arr[0]     = %p\n", &arr[0]);
    printf("&arr[0] + 1 = %p\n", &arr[0]+1);
    printf("arr         = %p\n", arr);
    printf("arr + 1     = %p\n", arr+1);
    printf("&arr        = %p\n", &arr);
    printf("&arr + 1    = %p\n", &arr+1);
    return 0;
}

输出结果:

运行结果

这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1 相差4个字节,是因为&arr[0] 和 arr 都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。

但是&arr 和 &arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1 操作是跳过整个数组的。数组名是数组首元素的地址,但是有2个例外。

二. 使用指针访问数组

有了前面知识的支持,再结合数组的特点,我们就可以很方便的使用指针访问数组了。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    //输⼊
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //输⼊
    int* p = arr;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        scanf("%d", p+i);
        //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    }
    //输出
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));
    }
    return 0;
}

这个代码搞明白后,我们再试一下,如果我们再分析一下,数组名arr是数组首元素的地址,可以赋值给p,其实数组名arr和p在这里是等价的。那我们可以使用arr[i]可以访问数组的元素,那p[i]是否也可以访问数组呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    //输⼊
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //输⼊
    int* p = arr;
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        scanf("%d", p+i);
        //scanf("%d", arr+i);//也可以这样写
    }
    //输出
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", p[i]);
    }
    return 0;
}

在第18行的地方,将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i] 是等价于 *(p+i)。

同理arr[i] 应该等价于 *(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转换成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问的。

三. 一维数组传参的本质

数组我们学过了,之前也讲了,数组是可以传递给函数的,这个小节我们讨论一下数组传参的本质。

首先从一个问题开始,我们之前都是在函数外部计算数组的元素个数,那我们可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?

#include <stdio.h>
void test(int arr[])
{
    int sz2 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz2 = %d\n", sz2);
}
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int sz1 = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    printf("sz1 = %d\n", sz1);
    test(arr);
    return 0;
}

运行结果

输出的结果我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。

这就要学习数组传参的本质了,上个小节我们学习了:数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址

所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接收首元素的地址。那么在函数内部我们写sizeof(arr) 计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。

void test(int arr[])//参数写成数组形式,本质上还是指针
{
    printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test(int* arr)//参数写成指针形式
{
    printf("%d\n", sizeof(arr));//计算⼀个指针变量的⼤⼩
}
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    test(arr);
    return 0;
}

总结:一维数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。

四. 冒泡排序

冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较。

1. 方法1

//⽅法1
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz-1; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

2. 方法2 - 优化

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz-1; i++)
    {
        int flag = 1;//假设这⼀趟已经有序了
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                flag = 0;//发⽣交换就说明,⽆序
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
    if(flag == 1)//这⼀趟没交换就说明已经有序,后续⽆序排序了
        break;
    }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    bubble_sort(arr, sz);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

五. 二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?

这就是 二级指针 。

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
        int a = 0;
        int* pa = &a;
        int* ppa = &pa;
        return 0;
 }

对于二级指针的运算有:

• *ppa 通过对ppa中的地址进行解引用,这样找到的是 pa , *ppa 其实访问的就是 pa .

 int b = 20;
 *ppa = &b;//等价于 pa = &b;

• **ppa 先通过 *ppa 找到 pa ,然后对 pa 进行解引用操作: *pa ,那找到的是 a .

 **ppa = 30;
 //等价于*pa = 30;
 //等价于a = 30;

六. 指针数组

指针数组是指针还是数组?

我们类比一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。

整型数组和字符型数组

那指针数组呢?是存放指针的数组。

指针数组

指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。

指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。

七. 指针数组模拟二维数组

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr1[] = {1,2,3,4,5};
    int arr2[] = {2,3,4,5,6};
    int arr3[] = {3,4,5,6,7};
    //数组名是数组⾸元素的地址,类型是int*的,就可以存放在parr数组中
    int* parr[3] = {arr1, arr2, arr3};
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        for(j=0; j<5; j++)
        {
            printf("%d ", parr[i][j]);
        }
    printf("\n");
    }
    return 0;
}
parr数组的画图演⽰
parr数组的画图演⽰

parr[i]是访问parr数组的元素,parr[i]找到的数组元素指向了整型一维数组,parr[i][j]就是整型一维数组中的元素。

上述的代码模拟出二维数组的效果,实际上并非完全是二维数组,因为每一行并非是连续的。

八. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针 char* ;

一般使用:

int main()
{
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;
    *pc = 'w';
    return 0;
}

还有一种使用方式如下:

int main()
{
    const char* pstr = "hello world.";//这⾥是把一个字符串放到pstr指针变量里了吗?
    printf("%s\n", pstr);
    return 0;
}

代码 const char* pstr = "hello world."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello 放到字符指针 pstr 里了,但是本质是把字符串 hello. 首字符的地址放到了pstr中。

上面代码的意思是把一个常量字符串的首字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。

《剑指offer》中收录了一道和字符串相关的笔试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char *str3 = "hello bit.";
    const char *str4 = "hello bit.";
    if(str1 ==str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");
    if(str3 ==str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");
    return 0;
}

这里str3和str4指向的是一个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的一个内存区域,当几个指针指向同一个字符串的时候,他们实际会指向同一块内存。但是用相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

一图流:

字符指针变量

九. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是一种数组,数组中存放的是地址(指针)。数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量。

我们已经熟悉:

整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。

浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。

那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

下面代码哪个是数组指针变量?

int *p1[10];
int (*p2)[10];

思考一下:p1, p2分别是什么?

数组指针变量

int (*p)[10];

解释:p先和*结合,说明p是一个指针变量变量,然后指着指向的是一个大小为10个整型的数组。所以

p是一个指针,指向一个数组,叫 数组指针

这里要注意:[]的优先级要高于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是用来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 &数组名 。

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

int(*p)[10] = &arr;

我们在调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全一致的。

&arr 和 p 的类型是完全一致

数组指针类型解析:

int (*p) [10] = &arr;
 |    |    |
 |    |    |
 |    |    p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

十. 二维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲一下二维数组传参的本质了。

过去我们有一个二维数组的需要传参给一个函数的时候,我们是这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", a[i][j]);
        }
    printf("\n");
    }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

这里实参是二维数组,形参也写成二维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

首先我们再次理解一下二维数组,二维数组起始可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组。那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组。

二维数组的理解

所以,根据数组名是数组首元素的地址这个规则,二维数组的数组名表示的就是第一行的地址,是一维数组的地址。根据上面的例子,第一行的一维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第一行这个一维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:

#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i=0; i<r; i++)
    {
        for(j=0; j<c; j++)
        {
            printf("%d ", *(*(p+i)+j));
        }
        printf("\n");
    }
}
int main()
{
    int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
    test(arr, 3, 5);
    return 0;
}

总结:二维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

十一. 函数指针变量

1. 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?

根据前面学习整型指针,数组指针的时候,我们的类比关系,我们不难得出结论:

函数指针变量应该是用来存放函数地址的,未来通过地址能够调用函数的。

那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
    printf("hehe\n");
}
int main()
{
    printf("test : %p\n", test);
    printf("&test: %p\n", &test);
    return 0;
}

输出结果如下:

运行结果

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的方式获得函数的地址。

如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针非常类似。如下:

void test()
{
    printf("hehe\n");
}

void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;

int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}

int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

int (*pf3) (int x, int y)
 |     |     ------------
 |     |         |
 |     |         pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |     函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型

2. 函数指针变量的使用

通过函数指针调用指针指向的函数。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
int main()
{
    int(*pf3)(int, int) = Add;
    printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
    printf("%d\n", pf3(3, 5));
    return 0;
}

输出结果:

运行结果

3. 两段有趣的代码

代码1

(*(void (*)())0)();

代码2

void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书

一图流:
函数指针

4. typedef关键字

typedef 是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

比如,你觉得 unsigned int 写起来不方便,如果能写成 uint 就方便多了,那么我们可以使用:

typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,比如,将 int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

typedef int* ptr_t;

但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:

比如我们有数组指针类型 int(*)[5] ,需要重命名为 parr_t ,那可以这样写:

 typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边

函数指针类型的重命名也是一样的,比如,将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t ,就可以这样写:

 typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

typedef void(*pfun_t)(int);
pfun_t signal(int, pfun_t);

一图流:

typedef

十二. 函数指针数组

数组是一个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

比如:

int *arr[10];
//数组的每个元素是int*

那要把函数的地址存到一个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];

答案是:parr1

parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?是 int (*)() 类型的函数指针。

十三. 转移表

函数指针数组的用途:转移表

C语言转移表是指根据一定条件,实现程序执行流程的跳转或转移的机制

举例:计算器的一般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf("*     1:add   2:sub     *\n");
        printf("*     3:mul   4:div     *\n");
        printf("*         0:exit        *\n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf("退出程序\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

使用函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf("*     1:add   2:sub     *\n");
        printf("*     3:mul   4:div     *\n");
        printf("*         0:exit        *\n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        if ((input <= 4 && input >= 1))
        {
            printf("输入操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = (*p[input])(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
        }
        else if (input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
        }
        else
        {
            printf("输入有误\n");
        }
    } while (input);
    return 0;
}

下一篇文章的传送门

下一篇文章已经发布啦,想继续深入了解的朋友们可以点击下方链接,继续学习

C语言指针详解(三)icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/qq_51904510/article/details/138232785

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值