在用户空间中实现线程

线程可以在内核中实现,也可以在内核当中实现,这个部分需要了解的是在用户空间当中实现线程。

首先,内核和用户空间是两个不同的区域,在这两个区域所能执行的进程的状态也不相同,一个为内核态,一个为用户态。所以在用户空间中创建线程内核是不知道的,但是线程所使用的系统调用又是处于内核状态下的,那么如何获取该系统调用呢?抢占cpu的资源呢?

这就需要明白,进程是资源分配的基本单位,那么cpu资源也就是依靠进程获得的,内核分配cpu资源按照进程来进行分配,而进程作为资源分配的基本单位,不仅仅要为线程分配该cpu资源,并且要对线程进行记录,也就是进行需要有专门的线程表(包含程序计数器,堆栈信息等等),这个表的作用也就是需要记录线程的信息,对线程进行管理。

用户空间中实现的线程,在其内部的线程切换也就可以直接在内部完成,相比较内核而言,其不需要再进行陷入,上下文切换等等操作,其速度就会快于内核方式。又因为其在内部实现的,所以并不需要使用OS进行调度,进程可以自定义内部线程的调度方式。当然该调度算法是不能使用轮转调度算法的,因为其进程当中没有中断时钟。

使用用户空间实现线程的缺点:其主要原因还是出现在内核不知道线程存在,当因为一些调用发生了阻塞或者是故障等等,那么内核是将资源分配给进程,就可能会把整个进程阻塞,而不让进程中的其他线程运行。

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