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原创 【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合-附件资源
2023-01-01 12:13:31
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原创 【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑-附件资源
【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑-附件资源
2023-01-01 12:06:56
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原创 spring框架清晰讲解
由此可见,Spring框架的出发点是直观的,它就是去充当一堆发挥功能的类(bean)的代理,将这些bean统一归到自己的container作管理。现在,如果要使用这个bean,当然不可以直接去触碰HelloWorld这个bean,而是需要通过管理它的代理人Spring container来得到bean,进而用这个bean来为自己服务。作为Spring框架,它最主要的功能就是管理一堆使App(应用)发挥功能的类,这些作为整个App的基石、主干的类,就叫做bean。bean对应的类的定义。
2022-11-05 15:55:56
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原创 2021-10-29
期末作业手机通讯录源码,拿走不谢,求个关注#include <iostream>#include<fstream>#include<string>#include<cstdlib>using namespace std;/*------------------------手机联系人类--------------------------*/class phone{protected: string name,tel;public:
2021-10-29 15:22:36
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空空如也
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