ThreadLocal全面解析


ThreadLocal的作用

提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或组件之间一些公共变量传递的复杂度.


一、基本使用

1. 常用方法

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

2.使用案例

public class MyDemo {

    private static ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();

    private String content;

    private String getContent() {
        return tl.get();
    }

    private void setContent(String content) {
         tl.set(content);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyDemo demo = new MyDemo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
                    System.out.println("-----------------------");
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
                }
            });
            thread.setName("线程" + i);
            thread.start();
        }
    }
}

3. ThreadLocal与synchronized的区别

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

总结:在刚刚的案例中,虽然使用ThreadLocal和synchronized都能解决问题,但是使用ThreadLocal更为合适,因为这样可以使程序拥有更高的并发性

二、ThreadLocal的内部结构

1.内部设计

  1. 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)
  2. Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
  3. Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
  4. 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

ThreadLocal的存储结构

2.ThreadLocal的核心方法源码

方法声明描述
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

2.1 set方法

  /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     *
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
    }

 /**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     * 
     * @param  t the current thread 当前线程
     * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
	/**
     *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     *
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
     */
	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //这里的this是调用此方法的threadLocal
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

代码执行流程

  1. 获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  2. 如果Map不为空,调用内部类的ThreadLocalMap的set方法,当前的threadLocal作为k,value值作为v
  3. 如果Map为空,给该线程创建ThreadLocalMap对象

2.2 get方法

    /**
     * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
     * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果此map存在
        if (map != null) {
            // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 对e进行判空 
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 获取存储实体 e 对应的 value值
                // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
        	初始化 : 有两种情况有执行当前代码
        	第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
        	第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
         */
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 初始化
     *
     * @return the initial value 初始化后的值
     */
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取初始化的值
        // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
        T value = initialValue();
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        // 返回设置的值value
        return value;
    }

代码执行流程

  1. 获取当前线程, 根据当前线程获取一个Map
  2. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e
  3. 如果Entry e不为空,返回e.value
  4. 如果Map或者Entry e为空,则调用setInitialValue方法,调用initialValue方法获取初始值value( null),并创建一个新的Map

2.3 remove方法

 /**
     * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
     */
     public void remove() {
        // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        // 如果此map存在
         if (m != null)
            // 存在则调用map.remove
            // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
             m.remove(this);
     }

代码执行流程

  1. 获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  2. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

3. ThreadLocalMap源码分析

3.1 基本结构

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现.
在这里插入图片描述

3.2 成员变量

    /**
     * 初始容量 —— 必须是2的整次幂
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
     * 同样,数组长度必须是2的整次幂。
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
     */
    private int size = 0;

    /**
     * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
     */
    private int threshold; // Default to 0

3.3 存储结构 - Entry

/*
 * Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
 * 如果key为null(entry.get() == null),意味着key不再被引用,
 * 因此这时候entry也可以从table中清除。
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

4. 弱引用和内存泄漏

4.1 弱引用相关概念

Java中的引用有4种类型: 强、软、弱、虚。当前这个问题主要涉及到强引用和弱引用:

强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象。

弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

4.2 内存泄漏相关概念

  • Memory overflow:内存溢出,没有足够的内存提供申请者使用。
  • Memory leak: 内存泄漏是指程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积终将导致内存溢出。

4.3 如果key使用了强引用

在这里插入图片描述
ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的。

4.4 如果key使用了弱引用

在这里插入图片描述
虽然ThreadLocalMap中Entry的key使用了弱引用,可以被垃圾回收,使key=null,但是value不会被垃圾回收,value永远不会被访问到,导致value的内存泄露.

4.5 内存泄漏的真正原因

  1. 没有手动删除这个Entry
  2. CurrentThread依然运行
    ​ 第一点很好理解,只要在使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry,就能避免内存泄漏。

​ 第二点稍微复杂一点, 由于ThreadLocalMap是Thread的一个属性,被当前线程所引用,所以它的生命周期跟Thread一样长。那么在使用完ThreadLocal的使用,如果当前Thread也随之执行结束,ThreadLocalMap自然也会被gc回收,从根源上避免了内存泄漏。

​ 综上,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。

5. hash冲突的解决

ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突的。
该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

5.1 构造方法ThreadLocalMap

 /*
  * firstKey : 本ThreadLocal实例(this)
  * firstValue : 要保存的线程本地变量
  */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        //初始化table 16
        table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //计算索引
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        //设置值 
        table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        //设置阈值
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

5.2 hash值的计算

 	private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
//AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用
    private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();
     //特殊的hash值
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

5.3 ThreadLocalMap中的set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算索引
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        /**
         * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
         */
        for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
           // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
            if (k == null) {
                //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
    	//ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            /**
             * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
             * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
             * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行				 * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
             */
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
}

 /**
     * 获取环形数组的下一个索引
     */
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }

代码执行流程

  1. 首先还是根据key计算出索引 i,然后查找i位置上的Entry,

  2. 若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值,

  3. 若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry,

  4. 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1。

  5. 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz 是否>= thresgold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理。

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