HashMap原码分析(超详解)

1.首先我们在new一个HashMap的时候,我们并不会创建一个数组,而只是赋予了一个加载因子(默认值0.75)。如果你自己传入了一个大小,那么就会它就会调用一个tableSizeFor这个函数来规定,使你的数值一定是2的N次幂。如果我们传入的是15,那么经过tableSizeFor运算之后就会变成16(当然不能超过最大值1<<30)

2.当我们使用put来存值的时候,那么我们的HashMap结构才开始展示出来。

首先我们会调用resize这个方法来对hashMap进行赋值。因为是一个新的数组,所以我们会直接赋初始值16。(后面扩容的时候,依然是这个方法在操作)。

3.之后,就可以进行正常的插值了。对于插入的值,我们首先会判断(n-1)&(传入的hash值)是否等于0。若等于0,就直接放入对应的Node节点。

若是后面的值的hash值经过运算得到的结果相同,那么我们就会首先判断它是否是同一个值(key值是否相同),若相同就直接替换。

若是不相同,就会判断是否为树形结构还是链表结构(其实这里差不多,无非就是,如果是链表就走链表的判断,是树就走树的判断就好了)

来分析走链表:走链表无非就是在链表尾部插值嘛,判断链表的next是否为null,若为null,那么就直接在它下面插入就好了。若是链表的长度到达了8,那么就会转换成红黑树的数据结构来存储数据了。执行treeifyBin方法。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //先给新数组赋初始值。
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //进行计算,判断这个值应该存放的位置在哪
    //若该位置还没有值,新建一个Node放进去就OK了
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //若key值相同,就走这
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode) //若是红黑树就走这里
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { //若是链表就走这
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)//判断是否应该扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

扩容

若是我们存储的值,它都已经大于一定的数量了(初始容量(第一次的话,初始容量就是16,默认的哈。若是你自己最开始就赋值了那就另说了)*加载因子(0.75)=12)。那么我们就会进行一次扩容,扩容的话默认是扩大到原来的两倍(就是将初始容量值想做移一位)。然后我们将重新计算我们的hash值,来将数据放入新的hashMap数组中。

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //这里就是计算新的扩容点了,就是数据到达了newThr这么多的时候就应该再次触发扩容机制了。
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;//注意:我们的threshold是在这里被赋值的
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

 

注意点:

1.在我们put值的时候,我们会将我们传入的key首先进行一个hash值的计算,我们会将hash值分为高低16位(因为hash值是32位的嘛)进行按位异或运算(相同为1,不同为0),然后再将这个运算后的值进行返回,传给putVal这个函数。

2.在扩容的时候,我们并不是完全的将所有数据进行重新计算,可以理解成它将对应位置中的数据进行平均分摊了。(就像下标0将一些数据平摊给下标16)。也不一定是平摊,看概率吧,扩容前(10101&01111或者00101&01111),扩容后(10101&11111或者00101&11111)。其实我们是不用动它后四位的,只需要看第五位是0还是1就可以进行分配了。

3.在JDK1,7和1.8我们HashMap有了几点改动,就是1.7的时候HashMap的结构就单纯的就是数组加链表。1.8的时候引入了红黑树。在我们的链表长度达到8的时候就会变成红黑树,在红黑树只有六个值的时候又会变成链表。1.7的链表插值就头插法,而1.8是尾插法(就是判断next=null,然后就插值了)。

4.而为什么我们就不直接使用红黑树呢,那是因为红黑树占资源啊,根据原码上面的描述就是,红黑树所占资源是链表的两倍。红黑树的优点是查找快,插值也快,能够快速的达到平衡。(给我的感觉就像是算法上面空间换时间。牺牲空间,提高速度。)希望我说清楚了!!!

第一次写,也不知道写清楚了没有,我也是今天才完全弄懂这些流程。(也不知道对不对,泪目!!!)

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