防抖(debounce)和节流(throttle)

针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。防抖和节流就是针对响应跟不上触发频率这类问题的两种解决方案

因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理(通过防抖/节流控制触发频率,防止一个事件频繁触发回调函数)

防抖动(debounce )

特点:当事件快速连续不断触发时,动作只会执行一次。

用法:限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔

本质:将多次执行变为最后一次执行

//窗口大小调整完毕后,在执行resize事件中的代码,通过闭包
window.onresize=debouce();
function getClient(){
  var winH = document.documentElement.clienHeight;
  var winW = document.documentElement.clienwidth;
  console.log(winH,winW);
}

function debouce(){
  var timer;
  return function(){
    if (timer){	//如果有定时器,就清除
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(getClient,2000); //再设置定时器 在resize事件结束的两秒后执行一次getCliten()
  }
}

节流阀(throttle )

比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。

特点:在连续高频触发事件时,动作会被定期执行,响应平滑,使得一定时间内只触发一次函数

本质:将多次执行变为每隔一段时间执行

//拖动滚动条时,每隔几秒才执行一次事件内容,通过闭包
window.onscroll = throttle();
function getScroll(){
  var winT = document.documentElement.scrollTop;
  console.log(winT);
}

function throttle(){
  var timer;
  return function(){
    if(!timer){ //如果没有定时器,设置定时器
      setTimeout(function(){
        getSrollT();
        timer=null; //执行scroll事件后 执行一次getScroll() 再取消定时器
      },2000); //2s后再进入判断 设置定时器
    }
  }
}

共同点

都是用来做性能优化,都利用延迟定时器

区别

节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数, 而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。

总结

如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce,动作只被执行一次
在事件连续不断高频触发时,选择throttling,动作每隔一段时间执行一次

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