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前端
- 前后端对比
ES6
ECMAScript6.0(以下简称ES6,ECMAScript是一种由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本),是JavaScript语言的下一代标准,2015年6月正式发布,从ES6开始的版本号采用年号,如ES2015,就是ES6。ES2016就是ES7。ECMAScript是规范,JS的规范的具体实现。
- vscode打开文件夹,创建es6文件夹打开
- 在es6文件中,创建文件,shift+! 回车快速生成html
- 右键—Open with Live Server打开浏览器查看
- shift+alt+f 整理代码
let&&const
- var在{}之外也起作用,类似全局变量,let在{}之外不起作用
- var多次声明同一变量不会报错,let多次声明会报错,只能声明一次。
- var 会变量提升(打印和定义可以顺序反)。let 不存在变量提升(顺序不能反)
- const声明之后不允许改变
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// var 声明的变量往往会越域
// let 声明的变量有严格局部作用域
// {
// var a = 1;
// let b = 2;
// }
// console.log(a); // 1
// console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
// var m = 1
// var m = 2
// let n = 3
// let n = 4
// console.log(m) // 2
// console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
// console.log(x); // undefined
// var x = 10;
// console.log(y); //ReferenceError: y is not defined
// let y = 20;
// const
// 1. const声明之后不允许改变
// 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
const a = 1;
a = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
</script>
</body>
</html>
解构表达式
- 数组解构:支持let arr = [1,2,3]; let [a,b,c] = arr;
- 对象解构:const { name: abc, age, language } = person; 冒号代表改名
- 字符串函数: 支持一个字符串为多行 占位符功能 ${}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 数组解构
// let arr = [1,2,3];
// // let a = arr[0];
// // let b = arr[1];
// // let c = arr[2];
// let [a,b,c] = arr;
// console.log(a,b,c) // 1,2,3
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
// const name = person.name;
// const age = person.age;
// const language = person.language;
// 对象解构
const {
name: abc, age, language } = person;
console.log(abc, age, language) // jack,21,['java', 'js', 'css']
// 字符串扩展
let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello"));// 是否以hello开始:true
console.log(str.endsWith(".vue"));// 是否以.vue结尾:true
console.log(str.includes("e"));// 是否包含e:true
console.log(str.includes("hello"));// 是否包含hello:true
// 字符串模板,多行字符串 ``
let ss = `<div>
<span>hello world<span>
</div>`
console.log(ss); // 这里的字符串是什么样就打印什么样的,空格也算
// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
function fun() {
return "这是一个函数"
}
let info = `我是${
abc},今年${
age + 10}了, 我想说: ${
fun()};`
console.log(info); // 我是jack,今年31了, 我想说: 这是一个函数
</script>
</body>
</html>
函数优化
- 原来想要函数默认值得这么写 b = b || 1 ;
- 现在可以直接写了:function add(a, b = 1) { }
- 函数不定参数:function fun(…values) { }
- 支持箭头函数(lambda表达式)
- 还支持使用{}结构传入对象的成员
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10)); // 11
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a, b = 1) {
return a + b;
}
console.log(add2(20)); // 21
//不定参数
function fun(...values) {
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4
// 箭头函数
// 以前声明一个方法
// var print = function (obj) {
// console.log(obj);
// }
var print = obj => console.log(obj);
print("hello"); // hello
// var sum = function (a, b) {
// c = a + b;
// return a + c;
// }
var sum2 = (a, b) => a + b;
console.log(sum2(11, 12)); // 23
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b;
return a + c;
}
console.log(sum3(10, 20)) // 40
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name) // hello,jack
}
//箭头函数+解构
var hello2 = (obj) => console.log("hello," +obj.name);
hello2(person); // hello,jack
var hello3 = ({
name}) => console.log("hello," +name);
hello3(person); // hello,jack
</script>
</body>
</html>
对象优化
- 可以获取map的键值对的信息,Object.keys()、values、entries
- Object.assgn(target,source1,source2) 合并为 target
- const person2 = { age, name } :属性名和值相同可以声明对象简写
- 对象的函数属性简写
- …代表取出该对象所有属性拷贝到当前对象。let someone = { …p1 }
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));
// ["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));
// ["jack", 21, Array(3)] // ['java', 'js', 'css']
console.log(Object.entries(person));
// [Array(2), Array(2), Array(2)]
// 0: (2) ['name', 'jack']、1: (2) ['age', 21]、2: (2) ['language', Array(3)]
const target = {
a: 1 };
const source1 = {
b: 2 };
const source2 = {
c: 3 };
// target为目标对象,将其中的合并
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target); // {a:1,b:2,c:3}
// 声明对象简写
const age = 23
const name = "张三"
const person1 = {
age: age, name: name } // {age: 23, name: '张三'}
const person2 = {
age, name }// 如果属性名和值相同的就可以,声明对象简写
console.log(person2);
// 对象的函数属性简写
let person3 = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数this不能使用,对象.属性
eat2: food => console.log(person3.name + "在吃" + food),
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person3.eat("香蕉