效果图如下:
设计思路:
棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。
程序游戏是一个二维平面图,可用二维数组来实现,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用设定四个键控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用另四个键控制光标移动,空格键表示落子。接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,即有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<graphics.h>
#include<windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define width 32 //棋盘总宽度
#define high 31 //棋盘总高度
#define MAX_X 15 //棋盘横向格子数
#define MAX_Y 15 //棋盘纵向格子数
#define WIDTH (width+16) //游戏总宽度
#define HIGH (high+4) //游戏总高度
#define player1 1 //玩家一
#define player2 2 //玩家二
#define emptyPlayer 0//无子或无玩家
#define Unplayer -2 //中途退出游戏,无玩家获胜
#define MODEL_1 1//模式一
#define MODEL_2 2//模式二
typedef int position;
typedef int stackpointing;
typedef struct Stack {
//记录下每次落子的坐标
position x[MAX_X * MAX_Y];
position y[MAX_X * MAX_Y];
//相当于栈顶指针
stackpointing top;
}Stack;
position pos[MAX_X][MAX_Y];//存储棋盘上各位置处的状态 比如有白子为1, 有黑子为2,无子为0
position px, py; //光标位置
int player = 1;//记录当前玩家 默认玩家从白方开始
int flag1 = 0;//标志游戏开始
int gameOver_player = -1;//判断结束的标志
int pre_px = -1, pre_py = -1;//记录下上一次的坐标位置
void gotoxy(int x, int y);//设置CMD窗口光标位置
void hide_cursor(); //隐藏CMD窗口光标
void map();//打印地图
void game_Description();//打印动态游戏说明
void initMapState();//初始化游戏位置数据
void mapState(int qizi);//数组记录下对应位置的状态
int isGoPlay();//判断是否可以落子
int hasGoPlay(int Player);//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连
void goPlay(int Player, Stack* p);//落子 Player 1 2 0
void yiDongKuang();//移动框
void player1_move();//玩家1_移动
void player2_move();//玩家2_移动
int gameOver();//判断游戏是否结束
Stack* createStack();//创建空栈
void zhuJieMian();//主界面
void exit_WeiMu();//退出帷幕
void fengMian();//封面
void shuoming();//游戏帮助说明
int zhongJianJieMian();//中间界面,选择菜单
void fuXianQiZi(Stack* p);//复现棋子
void guangBiao_Limit();//光标限制
void touXiang();//投降
void push(Stack* p, int x, int y);//入栈
void color(const unsigned short textColor);//自定义函根据参数改变颜色
//移动光标
void gotoxy(int x, int y)//设置CMD窗口光标位置
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
//隐藏光标
void hide_cursor() //隐藏CMD窗口光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);
}
//颜色
void color(const unsigned short textColor) //自定义函根据参数改变颜色
{
if (textColor > 0 && textColor <= 15) //参数在0-15的范围颜色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor); //用一个参数,改变字体颜色
else //默认的字体颜色是白色
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}
//播放音乐
void playMusic()
{
//music.wav是放在代码文件中
PlaySound(TEXT("music.wav"), 0, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
}
//打印地图
void map()
{
int x, y;
color(02);
/*开始打印棋盘格子*/
//打印横向图格
for (y = 2; y < high - 1; y += 2) {
for (x = 1; x < width - 2; x += 2) {
gotoxy(x, y);
printf("-+");
}
}
//打印竖向图格
for (y = 1; y < high; y += 2) {
for (x = 2; x < width - 2; x += 2) {
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
}
/*打印棋盘格子结束*/
/*开始打印图框*/
//打印棋盘图框
for (y = 0; y < high; y++)
{
for (x = 0; x < width; x += 2)
{
if (x == 0 || x == width - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if (y == 0 || y == high - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印右图框
for (y = 0; y < high; y++) {
for (x = width; x < WIDTH; x += 2) {
if (x == WIDTH - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if (y == 0 || y == high - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印下图框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
for (y = high; y < HIGH; y++) {
for (x = 0; x < WIDTH; x += 2) {
if (x == 0 || x == WIDTH - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("|");
}
if (y == high || y == HIGH - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("--");
}
}
}
//打印下图框内容
gotoxy(1, high + 1);
printf(" 欢迎来到五子棋游戏!");
//打印右图框内容
gotoxy(width - 1, 1);
printf("游戏说明:");
gotoxy(width - 1, 3);
printf("1)X表示玩家一棋");
gotoxy(width - 1, 4);
printf("子,而O表示玩家");
gotoxy(width - 1, 5);
printf("二棋子");
gotoxy(width - 1, 7);
printf("2)X先、O后,交替");
gotoxy(width - 1, 8);
printf("下子,每次只能下");
gotoxy(width - 1, 9);
printf("一子");
gotoxy(width - 1, 11);
printf("3)棋子下在棋盘");
gotoxy(width - 1, 12);
printf("的格子内,棋子下");
gotoxy(width - 1, 13);
printf("定后,不得向其它");
gotoxy(width - 1, 14);
printf("点移动");
gotoxy(width - 1, 16);
printf("4)最先连成五子");
gotoxy(width - 1, 17);
printf("的一方即为获胜");
gotoxy(width - 1, 19);
printf("玩家一 移动键:");
gotoxy(width - 1, 20);
printf("w上 s下 a左 d右");
gotoxy(width - 1, 21);
printf("下子: 空格键");
gotoxy(width - 1, 23);
printf("玩家二 移动键:");
gotoxy(width - 1, 24);
printf("i上 k下 j左 l右");
gotoxy(width - 1, 25);
printf("下子:回车键");
gotoxy(width + 1, 27);
color(4);
printf("游戏说明: P");
gotoxy(width + 1, 29);
color(6);
printf("悔棋键: G");
/*打印图框结束*/
color(02);
/*打印棋盘上的四个标记点*/
gotoxy(3 * 2 + 2, 3 * 2 + 2);
printf("*");
gotoxy((MAX_X - 4) * 2, 3 * 2 + 2);
printf("*");
gotoxy(3 * 2 + 2, (MAX_Y - 4) * 2);
printf("*");
gotoxy((MAX_X - 4) * 2, (MAX_Y - 4) * 2);
printf("*");
/*打印结束*/
/*开始修边*/
/*gotoxy(width - 1, 0);
printf(" ");
gotoxy(width - 1, high - 1);
printf(" ");*/
/*修边结束*/
/*打印地图完成*/
}
//打印动态游戏说明
void game_Description()
{
//打印下图框内容
gotoxy(1, high + 1);
printf(" ");
if (player == player1) {
gotoxy(1, high + 1);
color(2);
printf(" 玩家一下棋中...");
}
else if (player == player2) {
gotoxy(1, high + 1);
color(2);
printf(" 玩家二下棋中...");
}
}
//初始化游戏位置数据
void initMapState()
{
for (int i = 0; i < MAX_Y; i++) {
for (int j = 0; j < MAX_X; j++) {
pos[i][j] = 0;//初始状态全为空
}
}
//注意 光标的位置和存储在数组中的位置是不同的
px = 7;
py = 7;
gotoxy(py * 2 + 1, px * 2 + 1);//初始位置
}
//数组记录下对应位置的状态
void mapState(int qizi)
{ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14
if (px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
return;//其他情况不可以记录状态
pos[px][py] = qizi;
}
//判断是否可以落子
int isGoPlay()
{
if (px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
return 0;//其他情况不可以记录状态
if (pos[px][py] == emptyPlayer) {//说明无子
return 1;
}
else {//说明有子
return 0;
}
}
//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连
int hasGoPlay(int Player)
{ //分为两部分,先记录一部分的相同Player的个数
//再记录下另余部分的个数,相加为相连棋子总个数
int port1 = 0, port2 = 0;
int x, y, count;
//上下查找
x = px, y = py - 1;
while (y >= 0 && pos[x][y] == Player) {
++port1;//上部分个数
--y;//上移
}
y = py + 1;
while (y < MAX_Y && pos[x][y] == Player) {
++port2;//下部分个数
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if (count >= 5) return 1;
//左右查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px - 1, y = py;
while ( x >= 0 && pos[x][y] == Player ) {
++port1;//上部分个数
--x;//左移
}
x = px + 1;
while (x < MAX_X && pos[x][y] == Player) {
++port2;//下部分个数
++x;//右移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if (count >= 5) return 1;
//左上右下查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px - 1, y = py - 1;
while ( x >= 0 && y >= 0 && pos[x][y] == Player) {
++port1;//上部分个数
--x;//左移
--y;//上移
}
x = px + 1, y = py + 1;
while ( x < MAX_X && y < MAX_Y && pos[x][y] == Player ) {
++port2;//下部分个数
++x;//右移
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if (count >= 5) return 1;
//右上左下查找
port1 = 0, port2 = 0;
x = px + 1, y = py - 1;
while ( x < MAX_X && y >= 0 && pos[x][y] == Player ) {
++port1;//上部分个数
++x;//左移
--y;//上移
}
x = px - 1, y = py + 1;
while ( x >= 0 && y < MAX_Y && pos[x][y] == Player ) {
++port2;//下部分个数
--x;//右移
++y;//下移
}
//计算总数
count = port1 + port2 + 1;
if (count >= 5) return 1;
return 0;
}
//落子 Player 1 2 0
void goPlay(int Player, Stack* p)
{
if (isGoPlay()) {//说明可以落子
mapState(Player);//将对应位置的情况记录在数组中
if (hasGoPlay(Player)) {//如果五子相连,则 gameover
gameOver_player = Player; //记录此刻胜利玩家,结束游戏
}
/*入栈*/
push(p, px, py);
/*角色切换*/
if (Player == player1) {
player = player2;//切换成玩家1
gotoxy(px * 2 + 1, py * 2 + 1);//将光标移动到对应位置
color(07);
printf("X");//打印玩家1
game_Description();// 动态说明
}
else if (Player == player2) {
player = player1;//切换成另一个玩家2
gotoxy(px * 2 + 1, py * 2 + 1);//将光标移动到对应位置
color(07);
printf("O");//打印玩家2
game_Description();// 动态说明
}
}
}
//入栈
void push(Stack* p, int x, int y)
{
//将此刻的坐标入栈
int top = p->top;
++p->top;//移动栈针
p->x[top] = x;
p->y[top] = y;
return;
}
//出栈
void pop(Stack* p)
{
int x, y;
//出栈,移动栈顶指针
//如果栈为空,则不弹出
if (p->top <= 0) return;
--p->top;
int top = p->top;
//记录下弹出的位置
x = p->x[top];
y = p->y[top];
//在弹出位置打印空格
gotoxy(x * 2 + 1, y * 2 + 1);
printf(" ");
//抹除记录
pos[x][y] = 0;
}
//移动框
void yiDongKuang()
{
//限制光标范围
if (py < 0) py = 0;
else if (py > MAX_Y - 1) py = MAX_Y - 1;
else if (px < 0) px = 0;
else if (px > MAX_X - 1) px = MAX_X - 1;
//打印移动框
gotoxy(px * 2, py * 2 + 1);
color(11);
printf("[");
gotoxy(px * 2 + 2, py * 2 + 1);
printf("]");
//打印移动框结束
if (pre_px != -1 && pre_py != -1) {
if (pre_px > px && pre_py == py) {//当向左移动时
//将上一个位置的右边保持原样
gotoxy(pre_px * 2 + 2, pre_py * 2 + 1);
color(2);
printf("|");
}
else if (pre_px < px && pre_py == py) {//当向右移动时
//将上一个位置的左边保持原样
gotoxy(pre_px * 2, pre_py * 2 + 1);
color(2);
printf("|");
}
else {//当向上下移动时
//将上一个位置的左右边保持原样
gotoxy(pre_px * 2 + 2, pre_py * 2 + 1);
color(2);
printf("|");
gotoxy(pre_px * 2, pre_py * 2 + 1);
color(2);
printf("|");
}
}
pre_px = px;
pre_py = py;
}
//复现全部玩家棋子
void fuXianQiZi(Stack* p)
{
if (p->top <= 0) return;
int top = p->top - 1;//注意栈顶指针不移动,只是被记录下来了
int x, y, flag;
if (player == player1) flag = 1;
else if (player == player2) flag = 2;
else return;
while (top>=0) {
//记录下弹出的位置
x = p->x[top];
y = p->y[top];
//在弹出位置打印空格
if (flag == 1) {
gotoxy(x * 2 + 1, y * 2 + 1);
color(7);
printf("O");
flag = 2;
}
else {
gotoxy(x * 2 + 1, y * 2 + 1);
color(7);
printf("X");
flag = 1;
}
--top;//记录位置向后移动
}
}
//玩家1 移动
void player1_move(Stack* p)
{
char key;
if (_kbhit())//检测是否按键
{
fflush(stdin);
key = _getch();//保存按键
switch (key)
{
case 'w': py--; yiDongKuang(); break;//上
case 'a': px--; yiDongKuang(); break;//左
case 'd': px++; yiDongKuang(); break;//右
case 's': py++; yiDongKuang(); break;//下
case ' ': goPlay(player1, p); game_Description();break;//落子//动态说明
case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'p': shuoming(); system("cls"); map(); fuXianQiZi(p); break;//查看说明书
case 'P': shuoming(); system("cls"); map(); fuXianQiZi(p); break;//查看说明书
case 'f': touXiang(); break;//投降
case 'F': touXiang(); break;//投降
default: break;
}
}
}
//玩家2 移动
void player2_move(Stack* p)
{
char key;
if (_kbhit())//检测是否按键,用来强制将缓冲区中的内容写入文件。
{
fflush(stdin);//清除一个流,即清除文件缓冲区
key = _getch();//保存按键
switch (key)
{
case 'i': py--; yiDongKuang(); break;//上
case 'j': px--; yiDongKuang(); break;//左
case 'l': px++; yiDongKuang(); break;//右
case 'k': py++; yiDongKuang(); break;//下
case '\r': goPlay(player2, p); game_Description(); break;//落子//动态说明
case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋
case 'p': shuoming(); system("cls"); map(); fuXianQiZi(p); break;//查看说明书
case 'P': shuoming(); system("cls"); map(); fuXianQiZi(p); break;//查看说明书
case 'f': touXiang(); break;//投降
case 'F': touXiang(); break;//投降
default: break;
}
}
}
//创建空栈
Stack* createStack() {
//申请空间
Stack* p = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
//如果未申请到空间
if (p == NULL) return NULL;
p->top = 0;//初始化栈顶
return p;
}
//判断游戏是否结束
int gameOver()
{ //gamerOver_player -1 表示继续游戏 1 表示白方胜利 2 表示黑方胜利 0 表示平局
//五子相连 一方取胜 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
if (gameOver_player == -1) {
return 1;
}
else if (gameOver_player == player1) {//白方胜利
gotoxy(1, high + 1);
color(04);
printf(" 玩家1胜利!!! ");
color(02);
return 0;
}
else if (gameOver_player == player2) {//黑方胜利
gotoxy(1, high + 1);
color(04);
printf(" 玩家2胜利!!! ");
color(02);
return 0;
}
else if (gameOver_player == emptyPlayer) {//棋盘满棋 平局
gotoxy(1, high + 1);
color(06);
printf(" 平局!!! ");
color(02);
return 0;
}
else if (gameOver_player == Unplayer) {//中途退出
color(02);
exit_WeiMu();//退出游戏的帷幕
system("cls");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH / 2);
printf("退出游戏成功!!!");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH / 2 - 2);
printf("再次感谢您的支持!");
gotoxy(0, 0);
exit(1);
exit(1);
}
return 1;
}
//游戏帮助说明
void shuoming()
{
int x, y;
system("cls");
color(02);
//打印边框
for (y = 0; y < HIGH; y++){
for (x = 0; x < WIDTH; x += 2){
if (x == 0 || x == WIDTH - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("*");
}
if (y == 0 || y == HIGH - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("* ");
}
}
}
//打印完成
//打印内容
while (1)
{
gotoxy(4, 3);
printf("游戏规则如下:\n");
gotoxy(6, 5);
printf("游戏双方轮流下子,o表示玩家一");
gotoxy(6, 7);
printf(",x表示玩家二,先由玩家一在方");
gotoxy(6, 9);
printf("框内下子,再由玩家二在方框内下");
gotoxy(6, 11);
printf("子,最先下满五子的玩家胜利!(");
gotoxy(6, 13);
printf("游戏只支持无禁手)o( ̄┰ ̄*)ゞ");
gotoxy(4, 15);
printf("相关按键说明:");
gotoxy(6, 17);
printf("< Y 键 :退 出 游 戏 >");
gotoxy(6, 18);
printf("< G 键 :悔 棋 >");
gotoxy(6, 19);
printf("< P 键 :查 看 游 戏 说 明 >");
gotoxy(6, 20);
printf("< F 键 :投 降 >");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH - 4);
printf("< U 键 :返 回 >");
if (_kbhit())//检测是否按键
{
fflush(stdin);
if (_getch() == 'u' || _getch() == 'U')
{
//如果按下空格键,则退出说明界面
return;
}
}
}
//打印完成
}
//退出游戏界面的帷幕
void exit_WeiMu()
{
int x, y;
color(2);
for ( y = 0; y < HIGH; y++) {
for ( x = 0; x < WIDTH; x += 2) {
gotoxy(x, y);
printf("■");
}
Sleep(100);
}
for ( y = HIGH - 1; y >= 0; y--) {
for ( x = WIDTH; x >= 0; x -= 2) {
gotoxy(x, y);
printf(" ");
}
Sleep(100);
}
}
//打印主界面封面
void fengMian()
{
int x, y, z, add = 0;
//点阵打印五子棋
color(06);
gotoxy(6, 3);
printf("******");
gotoxy(8, 4);
printf("* ");
gotoxy(6, 5);
printf("*****");
gotoxy(8, 6);
printf("* *");
gotoxy(5, 7);
printf("********");
color(04);
gotoxy(17, 3);
printf("*****");
gotoxy(20, 4);
printf("* ");
gotoxy(16, 5);
printf("*********");
gotoxy(20, 6);
printf("* ");
gotoxy(19, 7);
printf("** ");
color(3);
gotoxy(30, 3);
printf("* * * ");
gotoxy(28, 4);
printf("***** *******");
gotoxy(29, 5);
printf("*** * * ");
gotoxy(28, 6);
printf("* * * * *** *");
gotoxy(28, 7);
printf("* * * * * ");
color(10);
gotoxy(1, 10);
printf(" * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ");
//打印完成
//打印封面
//建一个房子
for (z = 0; z < 14; z++, add++) {
color(3);
gotoxy(WIDTH / 2 - 6, HIGH - 2 - add);
printf("┌");
color(4);
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HIGH - 2 - add);
printf("╀");
color(6);
gotoxy(WIDTH / 2 - 2, HIGH - 2 - add);
printf("┣");
}
color(1);
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HIGH - 2 - add);
printf("┬╂┬");
color(2);
gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HIGH - 3 - add);
printf(" ╳");
// 另建一个房子
add = 0;
for (z = 0; z < 8; z++, add++) {
color(3);
gotoxy(WIDTH / 2 + 4, HIGH - 2 - add);
printf("┌");
color(4);
gotoxy(WIDTH / 2 + 6, HIGH - 2 - add);
printf("╀");
color(6);
gotoxy(WIDTH / 2 + 8, HIGH - 2 - add);
printf("┣");
}
color(1);
gotoxy(WIDTH / 2 + 6, HIGH - 2 - add);
printf("┬╂┬");
color(2);
gotoxy(WIDTH / 2 + 6, HIGH - 3 - add);
printf(" ╳");
//房子建完
//建几棵树
color(3);
gotoxy(WIDTH / 2 + 16, HIGH - 3);
printf("○");
gotoxy(WIDTH / 2 + 16, HIGH - 2);
printf("|");
gotoxy(WIDTH / 2 + 18, HIGH - 3);
printf("○");
gotoxy(WIDTH / 2 + 18, HIGH - 2);
printf("|");
for (int i = 0; i < 10; i += 2)
{
gotoxy(WIDTH / 2 - 10 - i, HIGH - 3);
printf("○");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10 - i, HIGH - 2);
printf("|");
}
gotoxy(WIDTH / 2 - 22, HIGH - 3);
printf("○");
gotoxy(WIDTH / 2 - 22, HIGH - 2);
printf("|");
hide_cursor();//隐藏光标
//建树完成
//打印边框
color(2);
for (y = 0; y < HIGH; y++)
{
for (x = 0; x < WIDTH; x += 2)
{
if (x == 0 || x == WIDTH - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("*");
}
if (y == 0 || y == HIGH - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("* ");
}
}
}
//打印边框完成
//打印封面完成
}
//中间界面
int zhongJianJieMian()
{
system("cls");
int x, y, a = 0, choice = 0;
//打印边框
for (y = 0; y < HIGH; y++)
{
for (x = 0; x < WIDTH; x += 2)
{
if (x == 0 || x == WIDTH - 2) {
gotoxy(x, y);
printf("*");
}
if (y == 0 || y == HIGH - 1) {
gotoxy(x, y);
printf("* ");
}
}
}
//打印完成
while (1) {
//不断检测是否存在按键操作,如果存在,就根据不同的按键操作,表示不同状态
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState(87) || GetAsyncKeyState(119)) //按上
{
if (a == 0)
a = 2;
else if (a == 1)
a = 0;
else if (a == 2)
a = 1;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState(83) || GetAsyncKeyState(115)) //按下
{
if (a == 0)
a = 1;
else if (a == 1)
a = 2;
else if (a == 2)
a = 0;
}
if (GetAsyncKeyState('\r'))
{
if (a == 0) {
return MODEL_1;//返回模式一
}
else if (a == 1) {
return MODEL_2;//返回模式二
}
else{
system("cls");//回到主界面
return 0;
}
}
if (a == 0) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 12);
printf("△ 模式一:双人模式");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 12);
printf(" 模式一:双人模式");
}
if (a == 1) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 14);
printf("△ 模式二:单机模式");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 14);
printf(" 模式二:单机模式");
}
if (a == 2) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 16);
printf("△ 返回主界面 ");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 16);
printf(" 返回主界面 ");
}
//提示闪烁文字
if (choice == 2) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH - 4);
printf(" <回车键确认> ");
Sleep(200);//防止闪屏
choice = 0;
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH - 4);
printf(" ");
Sleep(200);
choice++;
}
}
}
//主界面
void zhuJieMian()
{
int a = 0;
int choice = 1;
fengMian();//打印主界面封面
while (1) {
//不断检测是否存在按键操作,如果存在,就根据不同的按键操作,表示不同状态
if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState(87) || GetAsyncKeyState(119)) //按上
{
if (a == 0)
a = 2;
else if (a == 1)
a = 0;
else if (a == 2)
a = 1;
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState(83) || GetAsyncKeyState(115)) //按下
{
if (a == 0)
a = 1;
else if (a == 1)
a = 2;
else if (a == 2)
a = 0;
}
if (GetAsyncKeyState('\r'))
{
if (a == 0) {//进入游戏
system("cls");//清屏
return ;
}
else if (a == 1) {
shuoming();//游戏帮助说明
system("cls");//清屏
fengMian();//重新打印封面
}
else if (a == 2) {
exit_WeiMu();//退出游戏的帷幕
system("cls");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH / 2);
printf("退出游戏成功!!!");
gotoxy(WIDTH / 2 - 10, HIGH / 2 - 2);
printf("再次感谢您的支持!");
gotoxy(6, 22);
printf("当然,后续将会开发新的模式,比");
gotoxy(6, 24);
printf("单机模式,禁手模式等等。在此感");
gotoxy(6, 26);
printf("谢大家的支持,敬请期待!!!");
gotoxy(0, 0);
exit(1);
}
}
if (a == 0) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 12);
color(4);
printf("△ 开始游戏 ");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 12);
color(2);
printf(" 开始游戏 ");
}
if (a == 1) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 14);
color(4);
printf("△ 游戏帮助 ");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 14);
color(2);
printf(" 游戏帮助 ");
}
if (a == 2) {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 16);
color(4);
printf("△ 退出游戏 ");
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 - 8, 16);
color(2);
printf(" 退出游戏 ");
}
//闪烁提示文字
if (choice == 2) {
gotoxy(WIDTH / 2 + 4, 12);
color(7);
printf(" <回车键确认> ");
Sleep(200);//防止闪屏
choice = 0;
}
else {
gotoxy(WIDTH / 2 + 4, 12);
printf(" ");
Sleep(200);
choice++;
}
}
}
//投降
void touXiang()
{
if (player == player1) {//玩家1投降
gameOver_player = 2;//玩家2胜利
}
else {//玩家2投降
gameOver_player = 1;//玩家1胜利
}
}
int main() {
//设置标题
system("title 五子棋小游戏");
//调整游戏框
system("mode con cols=48 lines=35");
//启动背景音乐//这个需要有相应的 .wav文件
playMusic();
//主界面
zhuJieMian();
//中间界面--选择模式
while (!zhongJianJieMian()) {
Sleep(100);
//主界面
zhuJieMian();
}
//打印地图
map();
//初始化游戏位置数据
initMapState();
//创建空栈
Stack* p = createStack();
//隐藏光标
hide_cursor();
//游戏循环 控制移动
while (gameOver()) {
//不断调换人物
if (player == player1)
player1_move(p);// 切换玩家1
else if (player == player2)
player2_move(p);// 切换玩家2
}
free(p);
}