java 输入输出流

java I/O流

在java中所有数据都是使用流读写的。流是一组有序的数据序列,将数据从一个地方带到另一个地方。根据数据流向的不同,可以分为输入(Input)流和输出(Output)流两种

为什么要使用输入输出流

例如,我们平时用的 Office 软件,对于 Word、Excel 和 PPT 文件,我们需要打开文件并读取这些文本,和编辑输入一些文本,这都需要利用输入和输出的功能。在现实生活中,输入和输出的例子比比皆是。

什么是I/O流

I/O流概念:输入就是将数据从各种输入设备(包括文件、键盘等)中读取到内存中,输出则正好相反,是将数据写入到各种输出设备(比如文件、显示器、磁盘等)。例如键盘就是一个标准的输入设备,而显示器就是一个标准的输出设备,但是文件既可以作为输入设备,又可以作为输出设备。

数据流是java进行I/O操作的对象,

数据流按照不同标准的分类:

  • 按照流的方向主要分为输入流和输出流两大类。

  • 数据流按照数据单位的不同分为字节流和字符流。

  • 按照功能可以划分为节点流和处理流。

数据流的处理只能按照数据序列的顺序来进行,即前一个数据处理完之后才能处理后一个数据。数据流以输入流的形式被程序获取,再以输出流的形式将数据输出到其它设备

输入流模式:

 

输出流模式:

 

输入流

 

Java 流相关的类都封装在 java.io 包中,而且每个数据流都是一个对象。所有输入流类都是 InputStream 抽象类(字节输入流)和 Reader 抽象类(字符输入流)的子类。其中 InputStream 类是字节输入流的抽象类,是所有字节输入流的父类,其层次结构如下图所示

 

InputStream 类中所有方法遇到错误时都会引发 IOException 异常。所以使用时要抛出异常;

InputStream类常用方法

名称作用
int read()从输入流读入一个 8 字节的数据,将它转换成一个 0~ 255 的整数,返回一个整数,如果遇到输入流的结尾返回 -1
int read(byte[] b)从输入流读取若干字节的数据保存到参数 b 指定的字节数组中,返回的字节数表示读取的字节数,如果遇到输入流的结尾返回 -1
int read(byte[] b,int off,int len)从输入流读取若干字节的数据保存到参数 b 指定的字节数组中,其中 off 是指在数组中开始保存数据位置的起始下标,len 是指读取字节的位数。返回的是实际读取的字节数,如果遇到输入流的结尾则返回 -1
void close()关闭数据流,当完成对数据流的操作之后需要关闭数据流
int available()返回可以从数据源读取的数据流的位数。
skip(long n)从输入流跳过参数 n 指定的字节数目
boolean markSupported()判断输入流是否可以重复读取,如果可以就返回 true
void mark(int readLimit)如果输入流可以被重复读取,从流的当前位置开始设置标记,readLimit 指定可以设置标记的字节数
void reset()使输入流重新定位到刚才被标记的位置,这样可以重新读取标记过的数据

上述最后 3 个方法一般会结合在一起使用,首先使用 markSupported() 判断,如果可以重复读取,则使用 mark(int readLimit) 方法进行标记,标记完成之后可以使用 read() 方法读取标记范围内的字节数,最后使用 reset() 方法使输入流重新定位到标记的位置,继而完成重复读取操作。

输出流

在 Java 中所有输出流类都是 OutputStream 抽象类(字节输出流)和 Writer 抽象类(字符输出流)的子类。其中 OutputStream 类是字节输出流的抽象类,是所有字节输出流的父类,其层次结构如下图所示

 

OutputStream 类是所有字节输出流的超类,用于以二进制的形式将数据写入目标设备,该类是抽象类,不能被实例化。OutputStream 类提供了一系列跟数据输出有关的方法,如下所示。

名称作用
int write(b)将指定字节的数据写入到输出流
int write (byte[] b)将指定字节数组的内容写入输出流
int write (byte[] b,int off,int len)将指定字节数组从 off 位置开始的 len 字节的内容写入输出流
close()关闭数据流,当完成对数据流的操作之后需要关闭数据流
flush()刷新输出流,强行将缓冲区的内容写入输出流

系统流

每个 Java 程序运行时都带有一个系统流,系统流对应的类为 java.lang.System。Sytem 类封装了 Java 程序运行时的 3 个系统流,分别通过 in、out 和 err 变量来引用。这 3 个系统流如下所示:

  • System.in:标准输入流,默认设备是键盘。

  • System.out:标准输出流,默认设备是控制台。

  • System.err:标准错误流,默认设备是控制台。

以上变量的作用域为 public 和 static,因此在程序的任何部分都不需引用 System 对象就可以使用它们。

java字符编码介绍

计算机中,任何的文字都是以指定的编码方式存在的,在 Java 程序的开发中最常见的是 ISO8859-1、GBK/GB2312、Unicode、 UTF 编码。

Java 中常见编码说明如下:

  • ISO8859-1:属于单字节编码,最多只能表示 0~255 的字符范围。

  • GBK/GB2312:中文的国标编码,用来表示汉字,属于双字节编码。GBK 可以表示简体中文和繁体中文,而 GB2312 只能表示简体中文。GBK 兼容 GB2312。

  • Unicode:是一种编码规范,是为解决全球字符通用编码而设计的。UTF-8 和 UTF-16 是这种规范的一种实现,此编码不兼容 ISO8859-1 编码。Java 内部采用此编码。

  • UTF:UTF 编码兼容了 ISO8859-1 编码,同时也可以用来表示所有的语言字符,不过 UTF 编码是不定长编码,每一个字符的长度为 1~6 个字节不等。一般在中文网页中使用此编码,可以节省空间。

    本地的默认编码可以使用 System 类查看。Java 中 System 类可以取得与系统有关的信息,所以直接使用此类可以找到系统的默认编码。方法如下所示:

    public static Properties getProperty()

乱码的产生:在java的开发中,乱码的产生是一个比较常见的问题,并且乱码的产生只有一个原因,那就是输出内容的编码和接收内容的编码不一致。

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