sync的底层实现原理

synchronized的底层实现原理
    上锁 就是改变对象的对象头
类的组成:字节码文件
    对象的状态有五种?
        1.无状态
        2.偏向锁
        3.轻量锁
        4.重量锁
        5.gc标记
    对象的组成:
        1.java对象的实例数据--不固定
        2.对象头--固定
                对象头的组成:(64位操作系统中对象头所占空间大小为96bit)
                        Mark Word    64bit   保存了对象的状态,哈希值以及GC  指向类的指针  数组长度(只有数组对象才有)
                                
                        klass pointer(官方文档)/Class Metada Address   32bit(指针压缩后)或64bit(未进行指针压缩)
        3.数据对齐
对象所占内存的大小必须是8的整数倍
如:public class L{
            boolean flag=false;//1 byte
            //7 byte 填充数据
        }
        
32位操作系统上的对象头大小是32bit==8byte
64位操作系统上的对象头大小是96bit==12byte
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ReentrantLock是一个可重入锁,实现了Lock接口,并且支持重新进入的特性。当一个线程通过调用lock方法获取了锁之后,如果再次调用lock方法,该线程不会被阻塞,而是增加了重试次数。 在ReentrantLock内部,它维护了一个Sync内部类,该类实现了Lock接口的方法,并且通过调用AQS(AbstractQueuedSynchronizer)的Acquire方法来实现加锁的操作。具体而言,根据ReentrantLock初始化时选择的公平锁或非公平锁,Sync的Lock方法会执行相关的内部类Lock方法,最终会调用AQS的Acquire方法。 因此,ReentrantLock底层原理是通过Sync内部类的Lock方法调用AQS的Acquire方法来实现加锁操作的。这一过程实现了可重入的特性,使得同一个线程可以多次获取锁而不会被阻塞。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [7-ReentrantLock底层原理分析](https://blog.csdn.net/weixin_45596022/article/details/113817683)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [ReentrankLock的底层原理](https://blog.csdn.net/qq_45974547/article/details/123486390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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