首先梳理一下游戏规则
两玩家对弈,率先在棋盘横竖斜任一方向用3个本方棋子连成一条线的玩家胜出。或直到棋盘占满为止都未分出胜负,即平局。
要实现井字棋,可以分一下步骤
一.打印菜单
二.打印棋盘
三.下棋
我们共创建三个文件实现游戏,game.h,game.c和gamezero.c
以上三步是大纲,由gamezero.c文件实现,gamezero.c内部调用的函数则封装在game.c中,通过引头文件game.h调用。
代码效果如下
下面是game.h的代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 //不直接使用数字3而使用标识符常量
#define COL 3 //为了方便日后更改行数和列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断游戏输赢
//要返回4种不同的状态
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - ‘Q’
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
gamezero.c的代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("*********** 1. play *********\n");
printf("*********** 0. exit *********\n");
printf("***********************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];//棋盘数组
//初始化棋盘 - board的元素都置入空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以看到,以上两个文件实现较为简单的功能
接下来需要将三个步骤细分,来逐渐完善游戏
第一步 菜单的打印已由以上两个文件实现
第二步 打印棋盘
打印棋盘,需要在打印之前将棋子的9个位置预留出来
9个棋子位对应9个井字棋单元格,此处可使用3*3的二维数组将9个棋子位预留出来,因为一开始棋子位为空,所以将二维数组全部置入空格。
此处代码如下
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) //为实现下棋效果,将棋盘中的9个字符划入3*3的二维数组中
{
board[i][j] = ' '; //此处为初始化上述二维数组,初始棋盘为空,全部置入空格
}
}
}
预留好棋子位之后,就要打印整个棋盘,棋盘样式如下
我们先将其拆分,第一行,空格 数组字符 空格 分隔线 ...换行符 第二行---|...换行符
以此类推,不难发现,分隔线只需打印两次,其余的两种三字符都是打印三次,因此我们将分隔线和三字符稍微区别一下,通过循环实现,代码如下
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]); //一个井字单元格三个字符,两侧空格,中间为数组元素
if (j < col - 1)
printf("|"); //在每行井字单元格之间打印分隔线,只在每行最后一个单元之前打印,每行效果为: | | :
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //在每列井字单元格之间打印分隔线,(i<row-1)只在每列前两行打印
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
第三步 下棋
下棋 此处是玩家与电脑对弈
实现下棋就要玩家输入坐标,坐标要加以限制。玩家使用 * 棋子
1.限制在3*3的棋盘内。2.限制在空位上下棋。
玩家下棋代码实现如下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 //坐标范围(1,1)~(3,3),数组下标0~2
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //指定坐标为空,则下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //将玩家指定的合法空坐标置为*
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
电脑下棋,使用随机数生成函数来实现。同样要有两个限制。棋子为#。代码如下:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
下一步棋之后,就衍生出了另一个步骤——判断输赢。
梳理一下,下一步棋之后的所有情况,
1.赢,玩家赢或电脑赢。结束游戏。赢要满足两个条件,三子一线——即数组中特定的3个位置存放的内容一样,且内容不能为空格。
2.平局,棋盘占满,但没有三子一线。结束游戏。平局,要设置一个参照变量,之后用循环遍历数组。满则改变参照变量,不满则不变。
3.以上情况均不满足,游戏继续。
此处只列举行的判断,其余判断会在下面给出完整代码
以下是代码实现:
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' '))//两次相等都成立则有,三子均相等,但要同时满足数组内容不为空格(空格是初始化的结果)
{
if (j == col - 2) //保证进行了两次比对
{
return board[i][j];//返回当前三子一线的字符
}
else
continue;
}
else
break;
}
}
//判断列
...
//判断主对角线
...
//判断副对角线
...
//判断是否平局
int ob = 1; //设置一个参照变量,遍历数组,只要数组中有空格存在,就改变参照变量
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
ob = 0;
}
}
if (ob == 1)
return 'Q';
//以上皆不满足则游戏继续
return 'C';
}
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化函数传入二维数组,行数,列数
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++) //为实现下棋效果,将棋盘中的9个字符划入3*3的二维数组中
{
board[i][j] = ' '; //此处为了初始化上述二维数组,初始棋盘为空,全部置入空格
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]); //一个井字单元格三个字符,两侧空格,中间为数组元素
if (j < col - 1)
printf("|"); //在每行井字单元格之间打印分隔线,只在每行最后一个单元之前打印,每行效果为: | | :
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---"); //在每列井字单元格之间打印分隔线,(i<row-1)只在每列前两行打印
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);//2 1 -- > 1 0 //坐标范围(1,1)~(3,3),数组下标0~2
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //指定坐标为空,则下棋
{
board[x - 1][y - 1] = '*'; //将玩家指定的合法空坐标置为*
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,超出范围\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && (board[i][j] != ' '))//两次相等都成立则有,三子均相等,但要同时满足数组内容不为空格(空格是初始化的结果)
{
if (j == col - 2) //保证进行了两次比对
{
return board[i][j];//返回当前三子一线的字符
}
else
continue;
}
else
break;
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if ((board[j][i] == board[j + 1][i]) && (board[j][i] != ' '))
{
if (j == row - 2)
{
return board[j][i];
}
else
continue;
}
else
break;
}
}
//判断主对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
if ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1]) && (board[i][i] != ' '))
{
if (i == row - 2)
{
return board[i][i];
}
else
continue;
}
else
break;
}
//判断副对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
//注意观察副对角位置下标的特点,从上往下,纵向传递,两下标之和为2(即cow-1)
if ((board[i][row - 1 - i] == board[i + 1][row - 1 - i - 1]) && (board[i][row - 1 - i] != ' '))
{
if (i == row - 2)
{
return board[i][i];
}
else
continue;
}
else
break;
}
//判断是否平局
int ob = 1; //设置一个参照变量,遍历数组,只要数组中有空格存在,就改变参照变量
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
ob = 0;
}
}
if (ob == 1)
return 'Q';
//以上皆不满足则游戏继续
return 'C';
}
副对角线的判断需要注意的已经写在注释里了。另外两个文件game.h和gamezero.c已放在文章最前面。
笔者能力十分有限,如文章或代码有问题,还请及时指正。