AcWing 840. 模拟散列表

题目描述


餐前小菜:

在讨论本题目之前先看一个简单的问题:给出 N N N 个正整数 ( a 1 , a 2 , . . . , a n ) (a_1,a_2,...,a_n) (a1,a2,...,an),再给出 M M M 个正整数 ( x 1 , x 2 , . . . , x m ) (x_1,x_2,...,x_m) (x1,x2,...,xm),问这 M M M 个数中的每个数是否在 N N N 个数中出现过,其中 N , M ≤ 1 0 5 N,M ≤ 10^5 N,M105,且所有正整数均不超过 1 0 5 10^5 105。比较容易想到的思路是:对每个欲查询的数 x i x_i xi,遍历 N N N 看看是否存在。该算法时间复杂度为 O ( N M ) O(NM) O(NM),是有很多的优化空间的。
经典思想为用空间换时间,设有一个 hashTable[N],其中 hashTable[ x i x_i xi] == true 表示正整数 x i x_i xi N N N 个正整数 ( a 1 , a 2 , . . . , a n ) (a_1,a_2,...,a_n) (a1,a2,...,an) 中找到了与之相等的那个它,若为 false 表示没有出现过。我们该怎么做呢?初始时 hashTable 全为 false,对读入的 N N N 个数 ( a 1 , a 2 , . . . , a n ) (a_1,a_2,...,a_n) (a1,a2,...,an),进行预处理将 hashTable[ a i a_i ai] 设置为 true,接着对 M M M 个欲查正整数,直接查看 hashTable[ x i x_i xi] 为 true/false 来判断出现/没出现过。在许多算法里都用到了这样一种方案:把输入的数作为数组下标来进行查询。将查询的时间复杂度降低至 O ( 1 ) O(1) O(1)


分析:

但注意本题中,我们每个数的范围是 [ − 1 0 9 , 1 0 9 ] [-10^9,10^9] [109,109] 这是没有办法作为数组下标进行查询的!因此我们希望能将一些不合适的下标(负数或过大)转换为我们期望的一个范围内。
因此我们引入哈希(散列、hash)的思想,将元素(element, e)通过一个函数转换为整数,使得该整数可以尽量地代表这个元素。该函数称为哈希函数 h ( ) h() h()。即对 e e e,求 h ( e ) h(e) h(e)

看看这道题 − 1 0 9 ≤ e ≤ 1 0 9 -10^9≤e≤10^9 109e109 为整数,可以使用哪些常用的哈希函数呢?

  1. 直接定址法(简单,常用于映射要求不高的题目): h ( e ) = e h(e)=e h(e)=e。餐前小菜中对于需要查找的 x i x_i xi,其实就是使用了该方案,有一个隐式的 h ( x i ) = x i h(x_i)=x_i h(xi)=xi,将要查询的数作为数组下标。

  2. 平方取中法(基本不使用该方法,可忽略):将 e e e 的平方的中间若干位作为 hash 值。

  3. 除留余数法(重要,常用) h ( e ) = e h(e)=e h(e)=e m o d mod mod k k k,其中 m o d mod mod 为模 运算。通过该哈希函数,可以把很大的数转换为一个不超过 k k k 的数,这样就可以作为可行的数组下标。这里 TableSize(即可 hash 映射的总长度必须大于等于 k k k,不然会产生越界),当 k k k 是一个素数时, h ( e ) h(e) h(e) 能尽可能覆盖 [ 0 , k ) [0,k) [0,k) 范围内的每一个数。这里将 TableSize与 k k k 都设置为相同的素数。但本题远没有这么简单,有两点需要注意:
    ① e 的取值可能为负,在人类世界里负数的模有各种各样的计算方法,但总归会得到一个在现有规则下“正确的”一个非负数解,同理根据高级程序语言的不同计算的方式也不同,但结果却不尽相同,在C/C++中,若对负数求模运算,会得到一个负的解,这显然是与模运算的定义所违背的,因此需要对运算结果进行加工:ans = (e % TableSize + TableSize) % TableSize,这样不论是正数还是负数都能得到正确的解,具体的细节不多做解释,可以将它看作是与加减乘除相类似的算法。
    ② TableSize 该如何选取呢?这是很重要的一点,同时也决定了哈希函数(与 k k k 有关)的设计。按照上文分析, TableSize 又应该大于等于输入总数 N N N 的质数且需要大于等于 k k k 以防越界,而 k k k 应为一个质数,我们得到一下关系: T a b l e S i z e = k ≥ N TableSize=k≥N TableSize=kN,而 N N N 不是质数,因此不使用它,我们可以使用比 N N N 大的第一个质数。

// 求比 N 大的第一个质数
N = 100000
for (int i = N; ; i ++)
{
	bool flag = false;
	for (int j = 2; j * j <= i; j ++)
	{
		if (i % j == 0)
		{
			flag = true;
			break;
		}
	}
	if (flag)
	{
		cout << i << endl;
		break;
	}
}
	
>_: 100003

以我们对求余运算的了解,对于两不同的数 e 1 , e 2 e_1,e_2 e1,e2,他们的 hash值可能是相同的,当 e 1 e_1 e1 将表中下标为 h ( e 1 ) h(e_1) h(e1) 的单元占据时, e 2 e_2 e2 便不能再使用这个位置了,此时发生了冲突。

为解决冲突,将介绍一下三种方法,其中第一、二种都计算了新的 hash 值,又称为开放寻址法:

  1. 线性探测法(Linear Probing):当得到 e e e h a s h 值 h ( e ) hash值 h(e) hashh(e) 后,观察到 hashTable 中下标为 h ( e ) h(e) h(e) 的位置已经被其他元素占用,那么就检查下个位置 h ( e ) + 1 h(e)+1 h(e)+1 是否被占用,如果没有,就使用这个位置;如果还是被占用就继续向后检查,当检查长度超出 TableSize 时,就回到表头继续向后查找,知道找到能使用的位置或表中所有位置均被使用过为止。这种做法容易扎堆。同时,由于线性探测法有向后检查的特征,因此 hashTable 的设置至少要为 N 的 2 倍,又根据我们在除留余数法中的分析,TableSize 为 200003。而具体实现中,用一个极大值 ( 0 x 3 f 3 f 3 f 3 f ) (0x3f3f3f3f) (0x3f3f3f3f)来标识一个位置是否被占用,如被占用,则 h a s h T a b l e [ h ( e ) ] = e hashTable[h(e)] =e hashTable[h(e)]=e,否则 h a s h T a b l e [ h ( e ) ] = 0 x 3 f 3 f 3 f 3 f hashTable[h(e)]=0x3f3f3f3f hashTable[h(e)]=0x3f3f3f3f

  2. 平方探测法(Quadratic probing):在平方探测法中,为了尽可能避免扎堆现象,当表中 h ( e ) h(e) h(e) 的位置被占用时,将按下面的顺序检查表中的位置: h ( e ) + 1 2 、 h ( e ) − 1 2 、 h ( e ) + 2 2 、 h ( e ) − 2 2 、 h ( e ) + 3 2 . . . h(e)+1^2、h(e)-1^2、h(e)+2^2、h(e)-2^2、h(e)+3^2... h(e)+12h(e)12h(e)+22h(e)22h(e)+32...。①如果检查过程中 h ( e ) + i 2 > T a b l e S i z e h(e)+i^2>TableSize h(e)+i2TableSize 时(下个位置超出表尾),就把 h ( e ) + i 2 h(e)+i^2 h(e)+i2 对 TableSize 取模;②如果检查过程中 h ( e ) − i 2 < 0 h(e)-i^2<0 h(e)i20时(下个位置超出表头),就将 ( ( h ( e ) − i 2 ) m o d T a b l e S i z e + T a b l e S i z e ) m o d T a b l e S i z e ((h(e)-i^2)modTableSize+TableSize)modTableSize ((h(e)i2)modTableSize+TableSize)modTableSize 作为结果,如果为避免出现负数的麻烦可以只进行正方向的平方探测。有结论证明,如果 e e e [ 0 , T a b l e S i z e ] [0,TableSize] [0,TableSize] 范围内都无法找到位置,当 i ≥ T a b l e S i z e i≥TableSize iTableSize 时,也一定无法找到位置。

  3. 链地址法(拉链法):拉链法不计算新的 hash值,而是把所有 h ( e ) h(e) h(e) 相同的 e e e 连接成一条单链表。若 e 1 , e 2 e_1,e_2 e1,e2 有相同 hash值,则可以形成这样一个单链表:
    ac840.jpg

可以看到,线性探测法比较直观而拉链法操作比较多,因此对其进行模拟一下,请结合代码理解!

ac840b.jpg


代码(C++)

线性探测法
#include <iostream>

using namespace std;

// TS: TableSize
const int TS = 200003, null = 0x3f3f3f3f;
int hashtable[TS];

// 哈希函数,输入元素返回哈希值用于初步定位 hashtable
// h(e) 返回的是未经线性探测的位置
int h(int e)
{
    return (e % TS + TS) % TS;
}

// find(e) 返回经过线性探测后,可以使用的位置
int find(int e)
{
    int he = h(e);
    // hashtable[he] != null 是在 I 时,找插入位置时用的。
    // hashtable[he] != e 是在 Q 时,找到待查元素应该在的位置。
    while (hashtable[he] != null && hashtable[he] != e)
    {
        he ++;
        if (he == TS) he = 0;
    }
    return he;
}


int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    
    // 初始化时,每一位都没有被占用,即没有出现过
    for (int i = 0; i < TS; i ++) hashtable[i] = null;
    
    while (n --)
    {
        char op;
        int e;
        
        cin >> op >> e;
        // 找到最终位置后进行插入
        if (op == 'I') hashtable[find(e)] = e;
        else
        {
            // 通过经过线性探测的位置来判断 e 的性质
            //而不能通过计算一次哈希函数就去hashtable看
            if (hashtable[find(e)] != e) cout << "No" << endl;
            else cout << "Yes" << endl;
        }
    }
}
拉链法
#include <iostream>

using namespace std;

const int TS = 100003;
// TS: TableSize, no: node, ne: next
int hashtable[TS], no[TS], ne[TS], idx;

int h(int e)
{
    // 哈希函数,输入元素返回哈希值用于初步定位 hashtable
    return (e % TS + TS) % TS;
}

void insert(int e)
{
    int he = h(e);
    no[idx] = e;
    // hashtable 实际告诉我们最后一个被连接到 h(e) 位置的元素的 idx,即第几次插入的
    ne[idx] = hashtable[he];
    hashtable[he] = idx ++;
}

// 返回 true 表示 e 在相同哈希值 h(e) 的邻接表中出现过,false 则不然。
bool find(int e)
{
    int he = h(e);
    // 通过 hashtable[he] 可以查询到最后一个被连接到 h(e) 位置的元素的 idx
    // 再顺着该元素往前查看,看 e 是否在此链中出现过
    for (int i = hashtable[he]; i != -1; i = ne[i])
    {
        // i 实际上为 idx
        if (no[i] == e) return true;
    }
    return false;
}


int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    
    // 每个位置的链没有连接元素
    for (int i = 0; i < TS; i ++) hashtable[i] = -1;
    while (n --)
    {
        char op;
        int e;
        cin >> op >> e;
        
        if (op == 'I') insert(e);
        else
        {
            if (find(e)) cout << "Yes" << endl;
            else cout << "No" << endl;
        }
    }
}

代码(Python3)

线性探测法
def h(e):
    return (e % TS + TS) % TS

def find(e):
    he = h(e)
    while hashtable[he] is not null and hashtable[he] is not e:
        he += 1
        if he == TS:
            he = 0
    return he


if __name__ == '__main__':
    n = int(input())
    
    TS, null = 200003, 0x3f3f3f3f
    hashtable = [null] * TS
    
    while n:
        n -= 1
        line = input().split()
        e = int(line[1])
        
        if line[0] == 'I':
            hashtable[find(e)] = e
        else:
            if hashtable[find(e)] is not e:
                print('No')
            else:
                print('Yes')

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