微信小程序canvas元素悬浮,不随父组件滚动的问题

1.确认你的page样式没有设置height:100%/100vh,如果有需要删除;

2.所有父级节点不可以使用样式position为fixed或absulote,如有需要替换;

3.可以在ec-canvas标签中直接添加force-use-old-canvas="true"属性(<ec-canvas force-use-old-canvas="true">),添加后部分样式不被支持, 毕竟小程序官网推荐使用新版canvas

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下面是一个简单的微信小程序canvas组件画光谱图的实例: wxml代码: ```html <canvas id="canvas" style="width: 100%; height: 300px;"></canvas> ``` js代码: ```javascript Page({ onReady: function () { const ctx = wx.createCanvasContext('canvas'); const width = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; const height = 300; const colors = [ '#ff0000', '#ff7f00', '#ffff00', '#00ff00', '#0000ff', '#8b00ff', ]; const numBars = colors.length; const barWidth = width / numBars; const freqByteData = new Uint8Array(numBars); const barHeight = freqByteData.length; const x = 0; const y = height - barHeight; const gap = 2; function draw() { requestAnimationFrame(draw); ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fillRect(0, 0, width, height); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(x, y, numBars * barWidth + gap * (numBars - 1), barHeight); ctx.save(); ctx.translate(x, y + barHeight); for (let i = 0; i < numBars; ++i) { const value = freqByteData[i]; const percent = value / 256; const barHeight = height * percent; const color = colors[i]; ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(i * (barWidth + gap), -barHeight, barWidth, barHeight); } ctx.restore(); wx.getBackgroundAudioManager().getRealtimeFrequencyData(freqByteData); } draw(); }, }); ``` 这个实例中,我们使用了 `wx.createCanvasContext` 创建了一个画布,获取窗口的宽度和高度,并定义了一些颜色,条形数量等变量。我们还定义了一个 `freqByteData` 数组,用于存储频率数据。 在 `draw` 函数中,我们使用 `requestAnimationFrame` 来循环绘制画布。我们首先清空画布,然后绘制一个白色的矩形作为背景。接着,我们使用 `getBackgroundAudioManager` API 获取音频的实时频率数据,并将其存储在 `freqByteData` 数组中。最后,我们使用循环来绘制每个条形,并根据频率数据和颜色来设置条形的高度和颜色。 在页面加载完成后,我们调用 `draw` 函数来开始绘制画布。

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