Java基础语法

Java基础语法

1、注释、标识符、关键字

a、注释

单行注释案例

单行注释 :只能注册我们一行文字 // 注释
// Hello,Wrold!

多行注释案例

多行注释:可以注释一段文字 /* 注释 */
/*
Hello,Wrold!
Hello,Wrold!
Hello,Wrold!
*/

文档注释案例

JavaDoc:文档注释 /**  */
/**
 *注释
 *注释
 */
b、标识符

类名 : 例如:Student 学生类、User 用户类、Product 商品类、Order 订单类等。
接口名: 例如:Runable 可运行的、Comparable 可比较的等。
变量名: 例如:name 名字、age 年龄、birth 生日、length 长度 等。
方法名: 例如:login 登录、logout 登出、eat 吃、drink 喝等。
常量名: 例如:LOGIN_SUCCESS、ACCESS_TOKEN 等。
标识符命名规范

① 标识符只能由数字、字母、下划线“_”、美元符号“$”组成,不能含有其它符号。
② 标识符不能以数字开始。
③ java 关键字和保留字不能作为标识符。
④ 标识符严格区分大小写。
⑤ 标识符理论上没有长度限制。

1、见名知意:看到这个单词就知道它表示什么,增强程序的可读性,例如:Student 则表示学生类型,User 则表示用户类型;
2、驼峰命名方式:可以很好的分隔单词,每个单词之间会划清界限,同样也是增强程序的可读性,例如:getName 则表示获取名字,UserService 则表示用户业务类;

3、类名、接口名首字母大写,后面每个单词首字母大写,这是遵守驼峰命名方式的;

4、变量名、方法名首字母小写,后面每个单词首字母大写,这也是遵守驼峰命名方式的;

5、常量名全部大写,单词和单词之间使用“_”衔接,为了表示清楚含义,不要怕单词长,例如:INT_MAX_VALUE 则表示 int 类型最大值。

c、关键字

1.访问修饰符的关键字(共3个)

关键字意思备注,常用
public公有的可跨包,(默认选择)
protected受保护的当前包内可用
private私有的当前类可用

2.定义类、接口、抽象类和实现接口、继承类的关键字、实例化对象(共6个)

关键字意思备注,常用
classpublic class A(){} 花括号里有已实现方法体,类名需要与文件名相同
interface接口public interface B(){} 花括号里有方法体,但没有实现,方法体句子后面是英文分号“:”结尾
abstract声明抽象public abstract class C(){} 介于类与接口中间,可以有也可以没有已经实现的方法体
implements实现用于类或接口实现接口public class A interface B(){}
extends继承用于类继承类 public class A extends D(){}
new创建新对象A a=new A(); A表示一个类

3.包的关键字(共2个)

关键字意思备注,常用
import引入包的关键字当使用某个包的一些类时,仅需类名 然后使用ctrl+shift+o或者选定类名(类或属性或方法)按住ctrl+单击 即可自动插入类所在的包。如:JFrame 快捷键之后自动加入import javax.swing.JFrame;
package定义包的关键字将所有有关的类放在一个包类以便查找修改等。如:package javake.flycat.draw002;

4.数据类型的关键字(共9个)

关键字意思备注,常用
byte字节型8bit
char字符型16bit
boolean布尔型
short短整型16bit
int整型32bit
float浮点型32bit
long长整型64bit
double双精度64bit
void无返回public void A(){} 其他需要返回的经常与return连用

5.条件循环(流程控制)(共12个)

关键字意思备注,常用
if如果if(){} 如果小括号里面怎么怎么样 花括号就怎么怎么样
else否则,或者常与if连用,用法相同
while当什么的时候while 怎么样就do什么 while(){}
for满足三个条件时for ( ; ; ){}
switch开关switch(表达式)
{
case 常量表达式1:语句1;

case 常量表达式2:语句2;
default:语句;
}
default就是如果没有符合的case就执行它,default并不是必须的.
case后的语句可以不用大括号.
switch语句的判断条件可以接受int,byte,char,short,不能接受其他类型.
case返回开关里的结果
default默认
do运行长与while连用
break跳出循环
continue继续中断本次循环,并并开始下一次
return返回return 一个返回值类型
instanceof实例一个二元操作符,和==,>,<是同一类的。测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据

6.修饰方法、类、属性和变量(共9个)

关键字意思备注,常用
static静态的属性和方法都可以用static修饰,直接使用类名.属性和方法名。 只有内部类可以使用static关键字修饰,调用直接使用类名.内部类类名进行调用。 static可以独立存在。静态块
final最终的不可被改变的方法和类都可以用final来修饰 final修饰的类是不能被继承的 final修饰的方法是不能被子类重写。常量的定义:final修饰的属性就是常量。
super调用父类的方法常见public void paint(Graphics g){super.paint(g); ··· }
this当前类的父类的对象调用当前类中的方法(表示调用这个方法的对象)this.addActionListener(al):等等
native本地
strictfp严格,精准
synchronized线程,同步
transient短暂
volatile易失

7.错误处理(共5个)

关键字意思备注,常用
catch处理异常1.try+catch
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块去处理。然后执行catch块后面的语句
2.try+catch+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出,则转到catch块,catch块执行完毕后,执行finally块的代码,再执行finally块后面的代码。
如果没有异常抛出,执行完try块,也要去执行finally块的代码。然后执行finally块后面的语句

3.try+finally
程序的流程是:运行到try块中,如果有异常抛出的话,程序转向执行finally块的代码。那末finally块后面的代码还会被执行吗?不会!因为你没有处理异常,所以遇到异常后,执行完finally后,方法就已抛出异常的方式退出了。
这种方式中要注意的是,由于你没有捕获异常,所以要在方法后面声明抛出异常

(来自网上的资料)
try捕获异常
finally有没有异常都执行
throw抛出一个异常对象常对象

一些可以导致程序出问题的因素,比如书写错误,逻辑错误或者是api的应用错误等等. 为了防止程序的崩溃就要预先检测这些因素,所以java 使用了异常这个机制.

在java中异常是靠 “抛出” 也就是英语的"throw" 来使用的,意思是如果发现到什么异常的时候就把错误信息 “抛出”


throws声明一个异常可能被抛出把异常交给他的上级管理,自己不进行异常处理

3、数据转换

Java中数据类型主要分为两大类:基本数据类型和引用数据类型。基本数据类型有四类八种

1.四类: 整型 , 浮点型 , 字符型 , 以及布尔型

2.八种:

数据类型关键字内存占用范围
字节型byte1字节-128 ~ 127
短整型short2字节-32768 ~ 32767
整型int4字节-2^31 ~ 2^31-1
长整型long8字节-2^64
单精度浮点数float4字节有范围,一般不关注
双精度浮点数double8字节有范围,一般不关注
字符型char2字节0 ~ 65535
布尔型boolean没有明确规定true和false

4、变量、常量

  • 变量: 静态变量、实例变量、局部变量

  • 常量: 常量、静态常量

    变量的使用
    • **静态变量:**被static 修饰,定义在所有方法体之外。
    • 实例变量: 不被static修饰,定义在所有方法体之外。
    • 局部变量: 定义在方法体内。
    public class Test{
        public static int k;	//静态变量,也叫类变量
        public String s;		//实例变量
        public static void main(String[] args){
            double d;		//局部变量
        }
    }
    

    需注意:

    1. 静态变量或实例变量在一个类中可以和局部变量重名,但方法体内使用时可能会出现掩盖效果。

    2. 嵌套的块内不能出现重名的局部变量,同一个类中静态变量和实例变量不能重名

    3. 实例变量和局部变量需要初始化之后才能使用,但是对象实例化时,实例变量会自动赋初值!!!

    4. 静态变量会默认初始化值,byte、short、int、long类型为0,double、float类型为0.0,char类型为 ‘\u0000’,boolean类型为false,引用类型为null。

      常量的使用
      • **常量:**关键字final 修饰

      • **静态常量:**加上修饰符static,定义在所有方法体之外。

        public class Test{
            //public final int MAX;	报错
            public static final String STR = "123";	//静态常量
            public static void main(String[] args){
                final String STR2;	//不报错
                STR2 = "456";		//赋值
                //STR2 = "789";		再次赋值,报错
            }
        }
        

        需注意:

        1、常量在方法体外一经定义,必须马上赋值,否则会报错;

        2、方法体内可以稍后赋值,但只能赋值一次。

5、运算符

a、算数运算符
运算符含义
+求和
-相减
*乘积
/
%求余数(求模)
++自加一
自减一
b、逻辑运算符
运算符含义
>大于
>=大于等于
<小于
<=小于等于
==等于
!=不等于
c、关系运算符
运算符含义结果
&逻辑与(可以翻译成并且)两边都是true,结果才是true
逻辑或(可以翻译成或者)有一边是true,结果就是true
!逻辑非(取反)!true = false、!false = true
&&短路与两边都是true,结果才是true
││短路或有一边是true,结果就是true

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