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一、C/C++内存分布
内存区域 | 存放数据类型 | 32位程序下大小 | 使用方式 |
---|---|---|---|
内核空间(用户代码不能读写) | 1G | ||
栈(向下增长) | 函数栈帧、形参、局部变量等 | 8M | 系统自动使用 |
内存映射段(文件映射、动态库、匿名映射) | |||
堆(向上增长) | 很大(2G左右) | 用于动态内存分配 | 手动使用 |
数据段(静态区) | 全局数据、静态数据 | 不大 | 自动 |
代码段(常量区) | 可执行代码、只读常量 | 不大 | 自动 |
- 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
栈区向下增长、堆区向上增长,这也就说明栈区开辟的空间是先开辟在高地址,后开辟的空间在低地址,堆区开辟空间先开辟在低地址,后开辟的空间在高地址。当然也会有先开辟的空间被释放,后开辟的空间占用先开辟的空间,就不符合这种情况了。
二、C++内存管理方式
回忆一下C语言动态内存管理的相关函数:
calloc和malloc区别
- calloc会初始化,相当于,malloc+memset,按字节初始化,空间每个字节都初始化为0
realloc扩容
- 原地扩
- 异地扩
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
2.1 new/delete操作内置类型
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和
delete[]
int main()
{
// 动态申请int和5个int数组
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 5);
int* p3 = new int;//不初始化
//int* p3 = new int(5);//初始化为5
// C++98不支持初始化new的数组, C++11支持用{}列表初始化
int* p4 = new int[5];
//int* p4 = new int[5]{1,2};
free(p1);
free(p2);
delete p3;
delete[] p4;
// 总结
// malloc/free 和 new/delete 对于内置类型没有本质区别,只有用法上的区别
return 0;
}
2.1 new/delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
void Show_a()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// 动态申请单个A对象 和 5个A对象数组
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = (A*)malloc(sizeof(A)*5);
// new 在堆上申请对象空间+调用构造函数初始化对象
A* p3 = new A;
A* p4 = new A[5];
//A* p3 = new A(10);
//A* p4 = new A[5]{10,20,30,40,50};
cout << "malloc:";
p1->Show_a();
p2->Show_a();
cout << "new:";
p1->Show_a();
p2->Show_a();
free(p1);
free(p2);
// delete 先调用指针类型析构函数 + 释放空间给堆上
delete p3;
delete[] p4;
// 一定要malloc free 和new /delete new[] / delete []匹配使用,
// 否则可能会崩溃,发生错误
return 0;
}
三、new/delete底层原理
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数(不是函数重载),new在底层调用operator new全局函数来申请空间,并且调用类的构造函数,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间,并调用类的析构函数。
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间
成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
面向对象语言处理错误的方式一般是抛异常,C++也是如此,通过try catch实现。
所以现在我们就可以知道new和delete实现原理,如下图
总结:
- 对于内置类型申请释放,用法上的区别
- 对于自定义类型,就不仅仅是用法的区别了
- new动态申请的对象,申请空间+调用构造函数初始化
- delete释放对象时,调用析构函数清理对象中资源,释放空间
四、operator new与operator delete的类专属重载
在某些时候我们需要频繁的增容,这是非常麻烦的,所以我们可以一次申请大量的空间–内存池,在需要的时候直接用就行,不用再申请。
针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率。
五、定位new表达式
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池是提前开出来的空间,没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。
class Test
{
public:
Test(int a=0)
: _data(a)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
int main()
{
// pt现在指向的只不过是与Test对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
Test* pt = (Test*)malloc(sizeof(Test));//内存池里面的内存也是如此
new(pt) Test;
//new(pt) Test(10);构造函数传参
return 0;
}
六、malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间
后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
七、内存泄漏
7.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
什么是内存泄漏:动态申请的内存,不用了,但是没有释放。
内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:
- 如果出现内存泄漏的进程正常结束(如普通C/C++程序的结束),这是内存会还给系统,不会有太大的危害。
- 长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死,宕机-----一般是服务器程序。
7.2 如何避免内存泄漏
- 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状
态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保
证。 - 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
- 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项。
- 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。