C++继承


一、继承的概念及定义

1.1 继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。

1.2 继承的定义

1.2.1 定义格式

在这里插入图片描述

1.2.2 继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述

1.2.3 不同继承方式下派生类的权限

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

1.2.4 总结

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。 可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public, 不过最好显示的写出继承方式。
  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。

二、基类和派生类对象赋值转换

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
    需要注意的是,这是语法的天然支持,不存在类型转换。
class Animal {
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal~~~~~" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Cat : public Animal{
private:
	int _c;
};
int main()
{
	Animal ani;
	Cat cat;
	ani = cat;
	Animal& aCat = cat;
	Animal* pcat = &cat;
	return 0;
}
  • 基类对象不能赋值给派生类对象
    在这里插入图片描述

  • 基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。

int main()
{
	Animal ani;
	Cat cat;

	Animal* pa = &cat;
	Cat* pc = (Cat*)pa;//安全的

	Animal* pani = &ani;
	Cat* pcat = (Cat*)pani;//也可以,但是可能会出现越界访问因为子类管理的空间是大于等于父类的。
	return 0;
}

三、继承的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
class Animal {
public:
	Animal(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "Animal----" << endl;
	}
protected:
	int _a;
};

class Cat : public Animal{
public:
	Cat(int a = 0, int c = 0)
		:Animal(a),_a(a),_c(c)
	{}
	void Change()
	{
		_a = 10;
		Animal::_a = 20;//对父类的同名成员修改
		cout << "_a = " << _a << " Animal::_a = " << Animal::_a << endl;
	}
private:
	int _a;//父类也有一个同名的成员变量,构成隐藏
	int _c;
};

int main()
{
	Cat cat;
	cat.Change();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
//父类的函数
	void Print()
	{
		cout << "Animal::Print()" << endl;
	}
	void Print(int a)
	{
		cout << "Animal::Print(a)" << endl;
	}
//子类的函数
	void Print()//函数名相同,构成隐藏;即使参数不同也构成
	{
		cout << "Cat::Print()" << endl;
	}

在这里插入图片描述
那父类和子类中函数名相同,但是参数不同,是否构成隐藏呢?
使用带参的语句调用cat.Print(3);编译出错
在这里插入图片描述

  1. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。

四、派生类的默认成员函数

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

父类

class Animal {
public:
	Animal(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "Animal----" << endl;
	}
	Animal(const Animal& ani)
		:_a(ani._a)
	{}
	Animal& operator=(const Animal& ani)
	{
		if (this != &ani)
		{
			_a = ani._a;
		}
		return *this;
	}
protected:
	int _a;
};

子类

class Cat : public Animal{
private:
	int _c;
}
  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
    在这里插入图片描述
	Cat(int a = 0, int c = 0)
		:Animal(a) ,_c(c)
	{
		cout << "Cat()------" << endl;
	}
  1. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
	//拷贝构造函数
	Cat(const Cat& cat)
		:Animal(cat)//切片传参
		,_c(cat._c)
	{}
  1. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
	//赋值构造
	Cat& operator=(const Cat& cat)
	{
		if (this != &cat)
		{
			Animal::operator = (cat);//显式调用父类的赋值构造
			_c = cat._c;
		}
		return *this;
	}
  1. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
析构函数名字会被统一处理成destructor()。(和多态有关)
那么子类的析构函数跟父类的析构函数就构成隐藏

  1. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  2. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。

总结,子类的默认函数怎么写?

写子类的默认函数,就像写一个普通类加上调用父类的对应函数,不用关心父类的成员如和实现,只用关注如何写满足自己成员的默认函数即可

五、继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

在父类加上友元函数
在这里插入图片描述

六、继承和静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

七、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

7.1 菱形继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
在这里插入图片描述

菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

那怎么解决呢?
可以使用指定域符解决二义性,但仍解决不了数据冗余
在这里插入图片描述

7.2 虚继承

大佬设计出来了虚继承,这样就可以有效的解决这两个问题。

虚继承的使用
在中间的两个类B和C继承A时,加上关键字virtual即可
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在B和C的继承A时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。

7.3 虚拟继承的原理

我们可以通过对祖宗类A的数据的存储来探索,虚继承如何实现

对B、C使用虚继承,并是各类的成员变量外部可访问,通过访问成员变量的地址,了解基本原理。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
需要注意的是,VS是小端存储,数据高低字节和地址的高低字节相反对应

在这里插入图片描述
同理,对C继承下来的虚基表,查看一下
在这里插入图片描述
A—般叫做虚基类,这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。
在D里面,A放到一个公共位置。那么有时B需要找A,C需要找A,就要通过虚基表中偏移量进行算。

八、继承和组合

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。

  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。

  • 如果两种关系都满足,优先使用对象组合,而不是类继承 。

  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。
    继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。

  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。 组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。

  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。


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