第二次分享会
清除浮动
- 添加子元素
父元素内部最后添加一个子元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.content{
width: 100%;
height: auto;
background-color: lightblue;
}
.float{
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
.clearfix{
content: "";
clear: both;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content">
<div class="float"></div>
<div class="clearfix"></div>
</div>
</body>
</html>
- 利用伪元素
给父元素添加after伪元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.content{
width: 100%;
height: auto;
background-color: lightblue;
}
.float{
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
.clearfix::after{
content: "";
clear: both;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content clearfix">
<div class="float"></div>
</div>
</body>
</html>
- 创建BFC
为父元素创建BFC
overflow属性设置为非visible
添加浮动
设置绝对定位
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.content{
width: 100%;
height: auto;
background-color: lightblue;
/* 第一种 */
overflow: hidden;
/* 第二种 */
float: left;
/* 第三种 */
position: absolute;
}
.float{
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content">
<div class="float"></div>
</div>
</body>
</html>
BFC -> 块级格式化上下文
它是一块独立的渲染区域,它规定了在该区域中,常规流块盒的布局
BFC渲染区域:
这个区域由某个HTML元素创建,以下元素会在其内部创建BFC区域:
- 根元素: 意味着,
<html>
元素创建的BFC区域,覆盖了网页中的所有元素 - 浮动和绝对定位元素
- overflow不等于visible的块盒
不同的BFC区域,它们进行渲染时互不干扰
创建BFC的元素,隔绝了它内部和外部的联系,内部的渲染不会影响到外部
具体规则:
- 创建BFC的元素,它的自动高度需要计算浮动元素 (清除浮动)
- 创建BFC的元素,它的边框盒不会与浮动元素重叠 (BFC避开浮动元素)
- 创建BFC的元素,不会和它的子元素进行外边距合并
蛇形矩阵
输入n,输出n*n阶回形矩阵
例:
输入:4
输出:
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
int main(void)
{
//用户输入的值,创建n*n的矩阵
int n;
//蛇形从1开始计数
int count = 1;
//a[x][y],x是二维数组的第一个下标,y是第二个。
//round是蛇形矩阵的第几圈,从0开始。
int x,y,round;
scanf("%d",&n);
int (*a)[n] = calloc(n*n,sizeof(int));
//如果n是1,则直接输出。
if(n == 1)
{
a[0][0] = count;
}
else
{
//下面以n=5为例
//一共有2(5/2)圈蛇形
for(round=0; round<n/2; round++)
{
/* 以下循环执行后输出如下:
1 2 3 4 5
*/
x = round;
for(y=round;y<n-round;y++)
{
a[x][y]=count;
count++;
}
/* 以下循环执行后输出如下:
1 2 3 4 5
6
7
8
*/
y = n - round - 1;
for(x=round+1;x<n-round-1;x++)
{
a[x][y]=count;
count++;
}
/* 以下循环执行后输出如下:
1 2 3 4 5
6
7
8
13 12 11 10 9
*/
x = n - round - 1;
for(y=n-round-1;y>=round;y--)
{
a[x][y]=count;
count++;
}
/* 以下循环执行后输出如下:
1 2 3 4 5
16 6
15 7
14 8
13 12 11 10 9
*/
y = round;
for(x=n-round-1-1;x>round;x--)
{
a[x][y]=count;
count++;
}
}
/* 上面的大循环执行后输出如下:
1 2 3 4 5
16 17 18 19 6
15 24 20 7
14 23 22 21 8
13 12 11 10 9
*/
if(n%2 == 1)
{
//如果n值奇数,将最中间的空填上
a[n/2][n/2] = count;
}
}
//打印矩阵
for(x=0;x<n;x++)
{
for(y=0;y<n;y++)
{
printf("%d ",a[x][y]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
free(a);
return 0;
}