UML图建模

UML建模

目前国际上出现的面向对象的方法

  • OOA:面向对象分析
  • OOD:面向对象设计
  • OMT:面向对象建模技术
  • UML:统一建模语言

UML词汇表包含3种构造块

  • 事物:事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象
  • 关系:关系把事物结合在一起
  • :聚集了相关的事物

UML——事物

UML中的4种事物:

  • 结构事务 --> 名词,静态部分
  • 行为事务 --> 动词,动态部分,包含(交互、状态机、活动)
  • 分组事务 --> 包,组织部分
  • 注解事务 --> 解析部分

UML——关系

UML中的4种关系:

  • 依赖
  • 关联
  • 泛化
  • 实现

①依赖关系 (语义关系)

描述的是事务之间的关系

在这里插入图片描述


②关联关系 (结构关系)

关联关系:包含了聚合、组合

描述的是对象之间的关系

在这里插入图片描述

(1)关联

在这里插入图片描述

意思:

交叉念:

​ 一个雇主对于0个或多个员工

​ 一个员工对于0个或1个雇主
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(2)聚合关系

整体消失了,部分仍然存在

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举例:

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(3)组合关系

整体消失,部分也随之消失

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举例:

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③泛化关系

是类和类之间的关系

泛化:是父类泛化子类
继承:是子类继承父类

在这里插入图片描述

举例:

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④实现关系

是类和接口之间的关系

实现接口

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关联多重度

关联的多重度是指:一个类的实例能够与另外一个类的多少个实例相关联

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UML——图

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最主要考用例图和类图

⒈UML–类图 (静态)

类图给出系统的静态设计视图

类图的特点:

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例子:

在这里插入图片描述

类图和对象图的区别

在这里插入图片描述

UML类图概念

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类图是对系统静态建模

使用类图的情况

  • 对系统的词汇建模
  • 对简单的协作建模
  • 对逻辑数据库模式建模

⒉UML–对象图 (静态)

类图和对象图都是静态的

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例子:

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⒊UML–用例图 (静态)

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用例图里面的四种关系 (背)

  • 包含关系:用例 与 用例 之间的关系
  • 扩展关系:用例 与 用例 之间的关系
  • 关联关系:参与者 与 用例 之间的关系
  • 泛化关系:参与者 与 参与者 之间的关系 或 用例 与 用例 之间的关系

注:用例可以理解为是一种功能

(1)包含关系:include

包含关系:用例 与 用例 之间的关系

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即执行A必须执行B

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(2)扩展关系:extend

扩展关系:用例 与 用例 之间的关系

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包含关系 与 扩展关系的区别

包含关系是:必须发生的

扩展关系是:可以选择性的发生


(3)泛化关系

泛化关系:参与者 与 参与者 之间的关系 或 用例 与 用例 之间的关系

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例子:
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用例图概念

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用例图的作用

  • 对系统的语境建模
  • 对系统的需求建模

⒋UML–序列图(顺序图)(动态)

交互图

交互图表现为序列图、通信图、交互概览图和计时图

  • 序列图:是强调消息时间顺序的交互图
  • 通信图:是强调接收和发送消息的对象结构组织的交互图
  • 交互概览图:是强调控制流的交互图 (了解即可)

交互图用于对一个系统的动态方面建模。

交互图一般包含

  • 对象
  • 消息

序列图的别名:(顺序图)

在这里插入图片描述

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序列图有两个不同于通信图的特征

  1. 序列图有对象生命线。对象生命线是一条垂直的虚线,表示一个对象在一段时间内存在
  2. 序列图有控制焦点。 (生命线上的长方形)

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⒌UML–通信图(协作图)(动态)

通信图的别名(协作图)

通信图展示了对象之间的消息流及其顺序

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通信图的特点:消息上有编号消息按顺序号执行

通信图有两个不同于序列图的特性↓

  1. 通信图有路径
  2. 通信图有顺序号

在这里插入图片描述

注意:序列图和通信图是同构的,它们之间可以相互转换


⒍UML–状态图 (动态)

在这里插入图片描述

对系统、类或用例的动态方面建模时,通常是对反应型对象建模


状态和活动

一张状态图中:初态只能有一个,而终态可以有0到多个

状态为圆角矩形:在这里插入图片描述

活动表中有很多的动作(活动是很多个动作堆加在一起组成的)

例子:
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转换和事件

事件就是引起系统做动作或(和)转换状态的控制信息。
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记住:动作(活动)可以在状态内部执行,也可以在状态转换(迁移)的时候执行,(说白了就是动作可也写在圆角矩形内部,也可以写在箭头上)

在这里插入图片描述

转换一定要有两个状态(源状态 和 目标状态)

  • 转换(迁移)由事件触发
  • 状态不是由事件触发

⒎UML–活动图 (动态)

活动图:对系统的功能建模特别重要,并且强调对象间的控制流程

状态图:一个状态到另外一个状态

活动图:一个活动到另外一个活动

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活动图的作用

  1. 对工作流建模
  2. 对操作建模

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如何区分状态图和活动图:

状态图的箭头上面是有事件的名称的,而活动图是没有的

分岔和汇合

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⒏UML–构建图(组件图)(静态)

需接口对应的构件去实现供接口的请求

在这里插入图片描述

构件图会有此图案
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⒐UML–部署图 (静态)

部署图 与 构建图 相关
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