装饰者模式

定义:

动态地将责任附加到对象上,想要扩展功能,装饰者模式提供有别于继承的另一种选择。(我的理解是进行一种嵌套,对象都拥有一种相同的超类,这样一来可以利用多态来进行嵌套使用)

设计原则:

对扩展开放,对修改关闭

模式介绍:

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

代码举例:

请自行配置包路径!
抽象类
Beverage抽象类:咖啡类,也是最终父类,除测试类外其余类都是它的子类
CondimentDecorator抽象类:修饰类,咖啡类上面的一些点缀
实现类
HouseBlend类
DarkRoast类
Espresso类:实现Berverge类
Mocha类:实现CondimentDecorator类,内含一个Berverge对象,嵌套。
StarbuzzCoffee类:测试类
Beverage.java

package decoratorpattern;

public abstract class Beverage {
   
    String description="Unknown Berverage";
    public String getDescription(){
   
        
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