总结Java抽象类测试的入门案例

package cn.tedu.oop;
/*本类用作抽象测试的入门案例*/
public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
           /*抽象类不可以实例化!!!-创建对象-
            测试抽象父类是否可以创建对象
            Animal3 a=new Animal3()
            创建多态对象*/
        Animal3 a=new pig3();
            a.fly3();
            a.fly4();
    }
}
//1.创建父类Animal3
/*2.被关键字abstract修饰的类是抽象类
* 如果一个类中包含抽象方法,那么这个类必须被声明为一个抽象类
* 4.2添加抽象类以后,必须*/
abstract class  Animal3{
    //3.创建普通方法
    public void eat3(){
        System.out.println("随便吃,吃大块滴");
    }
    public void play3(){
        System.out.println("随便玩,玩好玩滴");
    }
    //4.创建抽象方法
    /*1.被abstract修饰的方法是抽象方法,抽象方法没有方法体*/
    public abstract void fly3();
    public abstract void fly4();
}
//2.创建子类pig3,并与Animal3建立关系
/*3.当一个子类继承了抽象子类以后,有两种解决方案:
方案一:编程抽象子类,“躺平,我也不实现,继续抽象”
方案二:实现抽象父类中的所有的抽象方法,“父债子偿”*
 */
//abstract c
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课程目标 1、精通JavaEE平台开发的JAVA软件工程师,能够胜任各种行业的企业级软件开发工作; 2、具备一年以上软件开发经验; 3、熟悉java软件开发流程;具备解决目前主要问题的能力; 4、良好的语言表达、沟通能力、工作责任心和团队意识。 课程针对就业岗位 java软件工程师系统设计师系统分析师 课程目录 [第1节] 1.面向对象开发 [第2节] 2.定义类 [第3节] 3.创建对象 [第4节] 4.类成员之成员方法 [第5节] 5.类成员之成员变量 [第6节] 6.构造方法 [第7节] 7.案例:影片播放机 [第8节] 8.小结 [第9节] 1.2.1为什么需要封装1 [第10节] 1.2.1为什么需要封装2 [第11节] 1.2.2如何实现封装2 [第12节] 1.2.3如何使用包1 [第13节] 1.2.3如何使用包2 [第14节] 1.2.4类成员的访问控制1 [第15节] 1.2.4类成员的访问控制2 [第16节] 1.2.4类成员的访问控制3 [第17节] 1.3.1 如何实现继承1 [第18节] 1.3.1 如何实现继承2 [第19节] 1.3.2 不同权限分配下的继承1 [第20节] 1.3.2 不同权限分配下的继承2 [第21节] 1.3.3 如何实现方法重写1 [第22节] 1.3.3 如何实现方法重写2 [第23节] 1.3.4 继承条件下的构造方法的执行1 [第24节] 1.3.4 继承条件下的构造方法的执行2 [第25节] 1.3.5 如何重写equals()方法1 [第26节] 1.3.5 如何重写equals()方法2 [第27节] 1.3.5 如何重写equals()方法3 [第28节] 1.4.1 未使用多态实现不同宠物看病1 [第29节] 1.4.1 未使用多态实现不同宠物看病2 [第30节] 1.4.2 使用多态实现不同宠物看病1 [第31节] 1.4.2 使用多态实现不同宠物看病2 [第32节] 1.4.3 向下转型1 [第33节] 1.4.3 向下转型2 [第34节] 1.4.4 instanceof运算符的用法1 [第35节] 1.4.4 instanceof运算符的用法2 [第36节] 1.4.5 多态的使用:父类作为形参1 [第37节] 1.4.5 多态的使用:父类作为形参2 [第38节] 1.4.6 多态的使用:父类作为返回值2 [第39节] 1.4.6 多态的使用:父类作为返回值3 [第40节] 1.5.1 汽车租赁运行效果2 [第41节] 1.5.2 汽车租赁框架1 [第42节] 1.5.2 汽车足联框架2 [第43节] 1.5.3 处理空指针异常1 [第44节] 1.5.3 处理空指针异常2 [第45节] 1.6.1 如何定义和使用抽象类和接口1 [第46节] 1.6.1 如何定义和使用抽象类和接口2 [第47节] 1.6.2 使用抽象类的好处1 [第48节] 1.6.2 使用抽象类的好处2 [第49节] 1.6.3 使用接口的好处(一)1 [第50节] 1.6.3 使用接口的好处(一)2 [第51节] 1.6.4 使用接口的好处(二)1 [第52节] 1.6.4 使用接口的好处(二)2 [第53节] 1.6.4 使用接口的好处(二)3 [第54节] 1.7.1 图书销售管理-运行效果2 [第55节] 1.7.2 图书销售管理-用户、角色、权限框架1 [第56节] 1.7.2 图书销售管理-用户、角色、权限框架2 [第57节] 1.7.3 图书销售管理-查询图书、入库1 [第58节] 1.7.3 图书销售管理-查询图书、入库2 [第59节] 1.7.4 完善图书销售管理-查询图书-入库2 [第60节] 1.7.4 完善图书销售管理-查询图书-入库3 [第61节] 1.8.1 异常1 [第62节] 1.8.1 异常2 [第63节] 1.8.2 使用try-cache处理异常1 [第64节] 1.8.2 使用try-cache处理异常2 [第65节] 1.8.3 使用try-catch-finally处理异常1 [第66节] 1.8.3 使用try-catch-finally处理异常2 [第67节] 1.8.4 多个catch语句的使用1 [第68节] 1.8.4 多个catch语句的使用2 [第69节] 1.8.5 throws关键字的使用1 [第70节] 1.8.5 throws关键字的使用2 [第71节] 1.8.6 throw关键字的使用1 [第72节] 1.8.6 throw关键字的使用2 [第73节] 1.8.7 自定义异常的类型1 [第74节] 1.8.7 自定义异常的类型2 [第75节] 1.8.8 异常链的使用1 [第76节] 1.8.8 异常链的使用2 [第77节] 1.8.8 异常链的使用3 [第78节] 1.9.1 封装、继承和多态 [第79节] 1.9.2 异常 [第80节] 1.9.3 内部类串讲 [第81节] 1.10.1职场写作力

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