maplibre-gl-js常见知识

1.tiles有时会放置一个数组,目的是什么?

tiles: [
      'http://t0.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}',
      'http://t1.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}',
      'http://t2.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}',
      'http://t3.tianditu.com/DataServer?T=img_w&x={x}&y={y}&l={z}'
    ],

将多个瓦片地址模板放在 tiles 数组中的目的是为了增加地图数据的可用性和可靠性。每个瓦片地址模板都对应着一个瓦片服务器,地图引擎在加载瓦片数据时会尝试从这些不同的服务器获取数据。这样做的好处有几个:

分布式加载: 通过使用多个瓦片服务器,地图引擎可以同时从多个服务器加载数据,从而加快地图的加载速度。这对于保证用户在不同地区的流畅体验非常重要,因为不同地区可能有不同的网络延迟。

冗余备份: 当一个瓦片服务器出现故障或不可用时,地图引擎可以尝试从其他可用的服务器获取数据。这提高了地图数据的可用性和稳定性,减少了单点故障的风险。

负载均衡: 使用多个瓦片服务器可以将用户的请求分散到不同的服务器上,从而实现负载均衡,减轻单个服务器的压力。

防止限流和过载: 一些地图服务提供商可能会对每个服务器的请求进行限流,通过使用多个瓦片服务器,可以减少单个服务器的请求量,从而避免触发限流和过载。

综上所述,将多个瓦片地址模板放在 tiles 数组中可以提高地图加载的效率、稳定性和可靠性,确保用户在不同地区和不同网络条件下都能获得良好的地图体验。

2.js中同步异步执行顺序(事件循环)

<script>

        console.log("Start");

        setTimeout(() => {
            console.log("Timeout");
        }, 3000);

        // 获取循环开始时间戳
        const startTime = performance.now();

        // 模拟耗时的同步操作
        for (let i = 0; i < 1000000; i++) {
            // some computation
            console.log(i);

        }

        // 获取循环结束时间戳
        const endTime = performance.now();

        // 计算循环执行时间
        const executionTime = (endTime - startTime) / 1000;
        console.log(`Loop executed in ${executionTime} seconds`);

        console.log("End");

    </script>

JavaScript中的事件循环会等待当前的同步任务执行完毕,然后再去处理异步任务,无论是定时器还是其他类型的异步操作。所以,尽管定时器的回调函数在3秒后就准备好了,但只有在当前所有的同步任务都执行完毕后才会实际执行。
在这个例子中,尽管定时器的回调函数在3秒后准备好了,但由于后面的同步操作循环耗时很长,事件循环将等待循环完成后,才会执行定时器的回调函数。因此,即使定时器的时间已经到了,回调函数也会在同步操作完成后输出。

  • 再次举例:
    在这里插入图片描述
    都是132

3.

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### 回答1: 要下载echarts-gl.js开发板,您可以按照以下步骤进行: 1. 打开echarts官方网站并导航到下载页面,网址为https://echarts.apache.org/zh/download.html。 2. 在下载页面上,找到并点击“下载ECharts GL”按钮。这将引导您到echarts-gl.js开发板的下载页面。 3. 在echarts-gl.js下载页面上,您可以看到不同版本和类型的echarts-gl.js文件。 4. 根据您的需求,选择适当的版本和类型,比如稳定版、最新版或压缩和非压缩版本。 5. 点击所选择的版本和类型后,下载将会开始。您可以选择保存下载文件的路径。 6. 下载完成后,您可以在您选择的保存路径中找到echarts-gl.js开发板文件。 7. 将下载的echarts-gl.js文件复制到您的项目文件夹中,以便在您的项目中使用。 通过按照上述步骤,您可以下载echarts-gl.js开发板,并将其用于您的项目中。在开始使用之前,请确保您已经了解如何使用echarts-gl.js开发图表和可视化效果,并按照相关的文档进行配置和使用。 ### 回答2: Echarts GL是一种基于WebGL的数据可视化库,它通过使用3D技术给数据图表加上了更加生动逼真的效果。如果您想要下载echarts-gl.js开发板,可以按照以下步骤进行操作。 1.打开Echarts GL官方网站(https://echarts.apache.org/zh/extension/bmap.html)。 2.在页面上找到“下载”或者“下载echarts-gl.js”这样的按钮或链接,点击进入下载页面。 3.在下载页面上,找到您需要的版本的echarts-gl.js文件,单击下载链接。 4.下载完成后,将下载的echarts-gl.js文件保存到您的项目目录中的相应位置。 5.在您的HTML文件中,引入echarts-gl.js文件。可以通过在头部标签内添加script标签,指向下载下来的echarts-gl.js文件的路径。 6.在您的JS脚本中,通过使用echarts和echarts-gl相关的代码来创建和绘制您的3D图表。 7.在浏览器中打开您的HTML文件,即可看到您的3D图表在页面上的展示效果。 值得注意的是,为了使echarts-gl.js能正常工作,您的项目需要支持WebGL技术。如果浏览器不支持WebGL或者WebGL功能被禁用,echarts-gl.js将无法正常运行。 ### 回答3: ECharts-GL.js 是一个基于 ECharts 的开源图表库,它在数据可视化的基础上引入了 WebGL 技术,可以实现更加复杂和高效的三维图表展示。如果您希望进行 ECharts-GL.js开发,可以通过以下步骤进行下载和安装: 1. 打开 ECharts-GL.js 的官方网站,在页面上找到下载链接。 2. 点击下载链接,选择合适的下载类型(如压缩包、源代码等)。 3. 下载完成后,将文件解压到您的开发目录中。 4. 打开解压后的文件夹,您可以看到其中包含了 echarts-gl.js开发文件。 5. 在您的项目中引入 echarts-gl.js,可以通过在 HTML 页面的头部添加如下代码实现: ``` <script src="your-path/echarts-gl.js"></script> ``` 注意,这里的 "your-path" 应该替换成实际的文件路径,确保正确引入 echarts-gl.js。 6. 在您的 JavaScript 代码中,可以使用 ECharts-GL.js 提供的 API 进行图表的创建和配置。 总结:要下载 ECharts-GL.js 开发版,您需要访问官方网站下载文件,然后通过引入相关的开发文件,在您的项目中进行配置和使用。这样,您就可以开始使用 ECharts-GL.js 进行更加丰富和高效的数据可视化开发了。

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