AQS 抽象队列同步器

        AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如 ReentrantLockSemaphoreReentrantReadWriteLock等等。

AQS 的原理是什么?

        如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。将暂时获取不到锁的线程加入到阻塞等待队列中。 AQS 是用 CLH 队列锁 实现的,将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列(虚拟双向队列,不存在队列实例)的一个结点(Node)来实现锁的分配。在 CLH 同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。

                                                                         CLH 队列结构

                                                                        AQS 核心原理图

  其中state 变量由 volatile 修饰,用于展示当前临界资源的获锁情况。

Semaphore

   Semaphore 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 state 值为 permits(资源数量),通常用于那些资源有明确访问数量限制的场景(仅限单机模式)。当初始的资源个数为 1 的时候,Semaphore 退化为独占锁。

         调用semaphore.acquire() ,线程尝试获取许可证,如果 state >= 0 的话,则表示可以获取成功。如果获取成功的话,使用 CAS 操作去修改 state 的值 state=state-1。如果 state<0 的话,则表示许可证数量不足。此时会创建一个 Node 节点加入阻塞队列,挂起当前线程。

        调用semaphore.release(); ,线程尝试释放许可证,并使用 CAS 操作去修改 state 的值 state=state+1。释放许可证成功之后,同时会唤醒同步队列中的一个线程。被唤醒的线程会重新尝试去修改 state 的值 state=state-1 ,如果 state>=0 则获取令牌成功,否则重新进入阻塞队列,挂起线程。

 

ReentrantLock 

   ReentrantLock 的state 初始值为 0,表示未锁定状态。A 线程 lock() 时,会调用 tryAcquire() 独占该锁并将 state+1 。此后,其他线程再 tryAcquire() 时就会失败,直到 A 线程 unlock()state=0(即释放锁)为止,A 线程获取多少次锁就要释放多少次。

 CountDownLatch 

         CountDownLatch 将任务分为 N 个子线程去执行,state 也初始化为 N( N 与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后countDown() 一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 state=0 ),会 unpark() 主调用线程,然后主调用线程就会从 await() 函数返回,继续后余动作。CountDownLatch允许 count 个线程阻塞在一个地方,直至所有线程的任务都执行完毕在执行后续的任务。

 注意:CountDownLatch 是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值。

CyclicBarrier 

   CyclicBarrier 和 CountDownLatch 非常类似,但是它的功能比 CountDownLatch 更加复杂和强大。

CyclicBarrier和CountDownLatch区别

 1. CountDownLatch的await()线程会等待计数器减为0,而执行CyclicBarrier的await()方法会使所有线程进入阻塞等待其他线程到达障点。

2. CountDownLatch计数器不能重置,CyclicBarrier可以重置循环利用。

3. CountDownLatch是基于AQS的共享模式实现的,CyclicBarrier是基于ReentrantLock和Condition实现的。

4. CountDownLatch不会让子线程进入阻塞,CyclicBarrier会使所有子线程进入阻塞。

 

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