并发编程(1)---基本定义(线程、方法区、堆、栈、线程)

  1. 线程:一个程序有自己的主方法并且靠自己的主方法运行程序属于进程,运行时在内存中独自占有一部分空间。线程的本质是个栈。第一个方法入栈是线程的开始,最后一个方法的出栈是线程的结束。
  2. 方法区:保存在着被加载过的每一个类的信息;这些信息由类加载器在加载类的时候,从类的源文件中抽取出来;static变量信息也保存在方法区中;
  3. 类相当于设计图纸,在方法区;对象是造出来的个体,存在堆中
  4. new出来的对象是不加静态成员的,静态的成员本来就存在,非静态的成员在每个对象中都有一份
  5. 加载进栈,运行完出栈,出栈被销毁连带着其中的内容一起从堆中销毁(如果有别的方法记录这个内容,就不会被销毁,销毁的为仅他自己记录的数据)
  6. 如果main方法加载当前类中static方法,将该static方法拷贝一份入栈
  7. 浏览器、腾讯会议等程序运行都需要操作系统统一调度。程序转化为汇编和C存储在方法区、栈、和堆中,需要由本地方法栈进一步翻译(把自己转化成的汇编和C的方法进一步翻译成操作系统可以识别的方法)、入栈、出栈才能被操作系统调度。
  8. 运行时一般先进入方法区,然后再到栈、堆、程序计数器、本地方法栈等;方法入栈(方法拷贝到栈中)、出栈等需要程序计数器来控制,栈负责整个程序的指挥,由程序计数器配合,对堆内存进行调用;栈之所以能够运行是操作系统的调用,所以需要本地方法栈进行翻译才交给操作系统
  9. 主线程和子线程交错运行
  10. cpu核心一个时间只能执行一个任务,电脑有几个核心就能同时执行几个任务。通过OS分配CPU时间片的方法来运行多个任务
    1. start():启动线程,使线程处于就绪状态,一旦得到cpu时间片,就开始执行run(),时间一到让出CPU回到就绪队列。右击run as application和start都是将线程给OS放入就绪队列中,由OS分配,立即执行的话可能对计算机造成损坏。不是先进入就绪队列就先执行,这个队列经过修改不是严格的先入先出队列。
    2. run():执行线程
    3. sleep():进入阻塞队列,停止当前线程,但不释放所占有的资源
    4. wait():进入等待队列,释放所占有资源
    5. stop():使线程进入消亡状态,stop方法不安全,可能产生不完整的残废数据(可以通过设置flag来停止线程)
  11. 可能先就绪但不一定先执行;可能先执行但不一定先执行完
  12. 同一线程的代码从上往下执行,不同线程的代码不会等
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