c++版顺序栈的基本操作

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这篇主要是顺序栈的基本操作包括入栈、出栈、取栈顶元素和判断是否为空。话不多说,下面给出源码和一些注释:

#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX 100

typedef int DataType;
class SXstack
{
public:
	SXstack()
	{
		base = new DataType[MAX];
		top = base;
		size = 0;
	}
	//入栈
	int  push(int  x);
	//出栈
	int pop(int x);
	//取栈顶元素
	int Gettop();
	//判断是否为空
	bool Isempty();
	//打印输出
	//void print();	
	//求栈的长度
	int Len();
	//析构函数
	~SXstack()
	{ }
private:
	int len = 0;
	//建立数组
	int data[MAX];
	//栈顶指针1
	DataType *top;
	//栈底指针
	DataType *base;
	//栈的大小
	int size;

};
//元素入栈
int SXstack::push(int x)
{
	//判断栈是否满
	if (top - base < size)
	{
		*top = x;
		top++;
		len++;
        size++;
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

//元素出栈
int SXstack::pop(int e)
{
	//判断是否为空
	if (top > base)
	{
		top--;
		e = *top;
		len--;
        size--;
		return e;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


//取栈顶元素
int SXstack::Gettop()
{
	int e;
	if (top > base)
	{
		e = *(top - 1);
		return e;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

	//判断栈是否为空
	bool SXstack::Isempty()
	{
		if (top = base)
		{


			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	int SXstack::Len()
	{
		return len;
	}
int main()
{
    SXstack a;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		a.push(i);
	}
	cout << "栈顶元素为:";
	cout<<a.Gettop();
	cout << endl;
	cout << "出栈一个元素后栈顶元素为:";
	a.pop(9);
	cout << a.Gettop();
	cout << endl;


   for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		a.push(i);
	}
	cout << "栈顶元素为:";
	cout << a.Gettop();
	cout << endl;
	a.pop(9);
	cout << "出栈一个元素后栈顶元素为:";
	cout << a.Gettop();
	cout << endl;
	cout << "元素一个一个全部出栈后:" << endl;
	for (int j = 8; j>=0; j--)
	{
		a.pop(j);	
	}
	bool b = a.Isempty();
	if (b)
	{
		cout << "栈为空!"<<endl;
	}
    return 0;
}

下面是运行后的图片

20210616180230534.png

20210616180242233.png

以上是顺序栈的一些基本操作,希望能有点帮助。

 

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