简单的三子棋


在这里插入图片描述

一、棋盘的初始化和棋盘的打印 DisplayBoard()

在三子棋当中我们使用3*3的棋盘格式
如下图所示
在这里插入图片描述
代码如下

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//展示棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//打印一行"---|---|---"
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//控制列
		{
			//   |
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印单个 %d 
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			printf("\n");
				if (i < row - 1)
				{
					for (j = 0; j < col; j++)
					{
						printf("---");
						if (j < col - 1)
						{
							printf("|");
						}
					}
				}printf("\n");
					
		
	}
}
可以看出此处我们实现棋盘的时候使用的是ROW 和 COL两组宏定义

```c
#define ROW 3
#define COL 3

这是为了提高我们代码的可复用性,当我们需要打印更大的棋盘时,并不需要修改程序内部的行数大小,只需简单的修改头文件中的宏定义内容,从而更加高效的打印不同的棋盘。
当我们修改宏定义时,棋盘也就随之变化

#define ROW 5
#define COL 5

在这里插入图片描述


二、玩家和电脑的下棋程序

在三子棋的游戏中我们使用的是数组来存放下棋的内容

char board[ROW][COL]={0};

1.初始化棋盘 InintBoard()

初始情况下我们默认初始化数组内容存放的都是空格—定义一个初始化数组的函数

void InintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

当玩家下棋时我们将空格改为“*“

board[x][y] = '*'

当电脑下棋时我们将空格改为”#“

board[x][y] = '#'

2.玩家下棋函数 PlayerMove()

玩家下棋的函数
玩家下次实际上就是让玩家改变特定位置对应数组的值
例如当玩家输入1 1 时 仅需将数组board[0][0]改为“*”;
同理电脑下棋也类似于此
当玩家选择完下棋位置后需要对下棋位置进行判断
1.下棋需要在棋盘的范围之内
2。下棋位置需要没有下过棋,及下棋处数组值为空格

//用if语句来判断下棋位置是否合法
if (x > 0 && x < 4 && y>0 && y < 4)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复请从新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法\n");
		}
	}

3.电脑下棋函数 ComputerMove()

电脑下棋函数
电脑下棋的位置x y 用随机数生成即可

x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2

同样电脑下棋也需要判断是否合法---- 我们用while函数循环的生成随机数 当满足合法坐标时保存break出while循环即可

while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

三、 判断胜负

每次下棋存在三种情况
1.棋盘未满继续下棋
2.玩家赢
3.电脑赢
4.平局

1. 判断棋盘是否已满 IsFull()函数

判断是否满就是遍历查看我们定义的数组值中是否存在空格
遍历一遍数组则可以达到目的
没有空格时—返回“1” 反之返回‘0’

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

2.判断胜负的 IsWin()函数

玩家获胜返回“*”
电脑获胜返回“#”
平局返回“Q”
继续返回“C”

1.判断行列—遍历每一行判断是否相同且不为空格 返回首个数组值

//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

2.判断列 --遍历每一列即可

//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}

3.对角线—三子棋两条对角线都写出并判断即可

//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

4.平局 —只需用isfull函数判断即可若已满并且上述三者中成立情况都不存在则返回Q

//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

5.当函数进行到此都为返回值则要继续进行游戏

//游戏继续
	return 'C';

总代码

1.头文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.函数实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化数组
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0~2
		y = rand() % col;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//展示棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//打印一行"---|---|---"
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//控制列
		{
			//   |
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印单个 %d 
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
			printf("\n");
				if (i < row - 1)
				{
					for (j = 0; j < col; j++)
					{
						printf("---");
						if (j < col - 1)
						{
							printf("|");
						}
					}
				}printf("\n");
					
		
	}
}
void PlyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入位置坐标->");
		scanf("%d", &x);
		scanf("%d", &y);
		if (x > 0 && x < 4 && y>0 && y < 4)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标重复请从新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法\n");
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//
		}
	}

	//列
	int j = 0;
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//没有人赢,就要平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	//游戏继续
	return 'C';
}

测试程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InintBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlyerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
	
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("********** 1.play ***********\n");
	printf("********** 0.exit ***********\n");
	printf("*****************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

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