3D形变
设置3D环境
perspective:景深
他的默认值是none
需要把景深perspective 设置在3d环境的父级上
他的值是具体的数值,不可以是百分比,因为z轴没有百分比也不能是0或者负值
使用 transform-style 设置3d效果
默认值是 flat,表示2d
preserve-3d 表示3d
perspective-origin 设置透视点的位置
1. 可以是 left top right bottom center
2. 可以是具体数值
3. 可以是百分比
perspective-origin:x轴的位置 y轴的位置
以上三个关于3d设置的属性都设置在 3d环境的父级上
平移
可以使用 translate3d(x,y,z);
也可以单独使用 translateZ(z)
3D旋转
分开写法
rotateX(num): num为正,以上边为基准,上边往视窗的里面翻转,num为负,上边往视窗的外面翻转
rotateY(num): num为正,以左边为基准,左边往视窗的外面翻转,num为负,左边往视窗的里面翻转
rotateZ(num)
合写
rotate3d(x倍数,y倍数,z倍数,度数)
backface-visibility
查看元素从后面看能否看到元素内容
值
1.visible 默认,能看到
2.hidden 不能看到
关键帧动画
1.关键帧动画的触发时机是,只要添加关键帧动画,就会立即执行动画
2.关键帧动画可以对动画的流程进行控制
使用流程
1.先封装一组关键帧动画,使用关键字 @keyframes
2. 给需要设置动画的元素,添加动画属性
设置动画名称
animation-name 值是通过@keyframes 声明的名称,设置动画的持续时间 duration:10s;
以上两个属性,不能省略
设置动画的运动函数,animation-timing-function:值和过渡函数一样
设置动画的延迟时间
animation-delay:10s;
设置动画的重复次数
animation-iteration-count:num;
值是一个正整数,表示次数,默认为1次,也可可以是 infinite 表示无限次数
设置动画的方向
animation-direction:
值
normal 默认值,正方向运行
reverse 反方向运行
alternate 当运行运行次数为奇数时,正方向运行,偶数时,反方向运行
alternate-reverse 当运行次数为奇数时,反方向运行,偶数时正方向运行
设置动画最后一帧的状态
animation-fill-mode:
forwards 以动画的最后一帧作为动画的最后呈现状态
both 状态和forwards 相同
backwards:默认值,以动画开始时候第一帧作为动画的最后呈现状态
animation:name duration timing-function iteration-count direction fill-mode;
合写的时候,除了 name duration 不能省略,其他均可视情况省略
控制 动画的播放状态
animation-play-state
paused 暂停
running 运动