这个题说是用树的数据结构,但其实用图更简单,弗洛伊德算法能很快做出来,就是三重循环比较吃时间复杂度,相比于算法大佬用各种LCA解题,我这个大学刚刚开始学编程的看的瑟瑟发抖(我上学期更是心态爆炸到自闭),我这里就以学校学的为基础解题了。
题目
代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))//手打min提高效率
#define Max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))//同上,切记括号千万不能漏
struct graphList
{
int vexNum;
int graph[120][120];
};
void createNewGraphList(struct graphList *gList,int Num)
{
int i,j;
int x,y;
gList->vexNum=Num;
for(i=1;i<=Num;i++)
for(j=1;j<=Num;j++)//初始化
{
if(i!=j) gList->graph[i][j]=1000;
else gList->graph[i][j]=0;
}
for(i=1;i<=Num-1;i++)
{scanf("%d %d",&x,&y);
gList->graph[x][y]=1;//父亲到孩子距离为1
gList->graph[y][x]=2;//孩子到父亲距离为2
}
}
void floydAlgorithm(struct graphList *gList)
{
int v,w,k;
//这里是弗洛伊德算法的核心部分
//k为中间点
for(k=1;k<=gList->vexNum;k++)
{//v为起点
for(v=1;v<=gList->vexNum;v++)
{ //w为终点
for(w=1;w<=gList->vexNum;w++)
{
if(gList->graph[v][w]>gList->graph[v][k]+gList->graph[k][w])
{
gList->graph[v][w]=gList->graph[v][k]+gList->graph[k][w];//更新最小路径
}
}
}
}
}
void FindDepthAndWidth(struct graphList *gList)
{
int maxsum=0,maxd=0,maxn=1;
int b[1000];
for(int i=2;i<=gList->vexNum;i++)
{
maxsum=Max(maxsum,gList->graph[1][i]);//深度
b[gList->graph[1][i]]++;//同时统计每一层的节点数
maxn=Max(maxn,gList->graph[i][1]);
}
for(int i=1;i<=maxn;i++)
maxd=Max(maxd,b[i]);//宽度
printf("%d\n%d\n",maxsum+1,maxd);
}
int main()
{
struct graphList gList;
int x,y,Num;
scanf("%d",&Num);
createNewGraphList(&gList,Num);
floydAlgorithm(&gList);
scanf("%d %d",&x,&y);
FindDepthAndWidth(&gList);
printf("%d",gList.graph[x][y]);
return 0;
}
测试;