算术类型转换、整型提升

本文探讨了一个编程中出现的意外情况:-20>0U为什么会返回真值。这涉及到了C/C++中的算术类型转换规则。当不同类型的数值进行运算时,会根据特定规则进行类型提升,确保所有操作数转换为同一公共类型。例如,当unsigned int与int进行比较时,如果int能完全表示unsigned int的范围,则会将两者都转换为int类型。理解这些规则对于避免编程中的陷阱至关重要。

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分享一个很有意思的小tip
有人在编写代码时运行出了一个让人摸不着头脑的结果:
在这里插入图片描述

-20>0U 怎么会是真值呢??

这位朋友还特意检验了一下0U的值,当然是0没错。可是出现这样的结果到底是为什么呢?

这就涉及到c语言中的算术类型转换的问题了:
根据操作数的不同,某些运算符会引起操作数的值从某种类型转换成另一种类型。其效果是将所有操作数转换为同一公共类型,并以此类型为结果。

首先,如果任一操作数为long double类型,则另一操作数将转换为long double类型.

否则,如果任一操作数为double类型,则另一操作数将转换为double类型.

否则,如果任一操作数为float类型,则另一操作数将转换为float类型.

否则,同时对这两个操作数进行整型提升.

如果任一操作数为long int类型,另一操作数为unsigned int类型,此时取决于long int能不能表示完所有unsigned int类型的数。
如果可以则转换为long int; 如果不可以则将两个操作数都转换为unsigned long int类型

否则,如果任一操作数为long int类型,则另一操作数将转换为long int类型.

否则,如果任一操作数为unsigned int类型,则另一操作数将转换为unsigned int类型.(这也是对上面问题的解答)

否则两个操作数都转换为int类型.

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