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5、static解决不能创建构造函数为private和protected的问题
ts是一个面向对象的语言,js是基于面向对象设计的脚本语言
类
1)基本概念
简单认知
类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据(属性)以及这些数据上的操作(方法)封装在一起。
对象是具有类类型的变量。类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。
类与对象的关系
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例,是通过new classname产生的。
类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。
类是用于创建对象的蓝图(规划,抽象)。
专业术语
面向对象(OOP)的三大特性:封装、继承、多态;——面试题
封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据;
继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性;
多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。比如 Cat 和 Dog 都继承自 Animal,但是分别实现了自己的 eat 方法;
存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为;
修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如 public 表示公有属性或方法;
抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现;
接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口;
2)类和对象语法
1、类的定义
class Class_name {
// 类体
}
1. 定义类的关键字为 class;
2. 类体中声明类的成员(都是可选的)
- 字段 − 也就是属性,可包含0到多个
- 构造函数 − constructor,可包含0到1个
- 方法− 也就是行为动作,可包含0到多个
2、类的属性/字段
(1)声明属性时加类型声明是可选的;
(2)声明字段时初始化值是可选的;
3、类的方法
类的方法参数和返回值都可声明类型,但都是可选的;
严格模式下必须要声明类型
class Car {
// 属性 字段
engine:string; //没有初始化
price:number = 15;//初始化值为15
//方法
disp():void {
console.log(this.engine, this.price);
}
toGo(len:number):boolean {
console.log(`走了${len}米远`);
return true;
}
//字段式的方法,本质上这不是方法,而是字段
m1 = (a:number, b:number):void=>{
console.log("m1()")
}
m2:(a:number,b:number)=>void = (a, b)=>{
console.log("m1()",a+b)
}
m3 = function():void {
console.log("m3()")
}
}
let car:Car = new Car();
console.log(car.engine);
console.log(car.price);
car.disp();
car.toGo(100);
car.m1(1,2);
car.m2(11,22);
car.m3();
3)对象和内存
1. new多次本质上是创建了多个了对象, 只有创建了对象,才能使用对象访问对象的字段或方法;
2. 对象在堆中,计算机堆中内存无名字,只能通过地址使用之,堆中对象地址通过hash后得到引用值,引用类型变量保存的就是引用值;
3. 每个对象都有唯一的内存地址, 只能通过对象的引用使用对象, new 会返回对象的引用(this);
4. 当类中定义了属性,该类的每个对象都会独立开辟出属性成员,当前对象独享;
5. 创建对象时,方法不会被开辟出来,同一个类的方法被所有该类对象共用(原型和原型链);
6. 同一对象可被多个变量引用,当一个对象没有引用时,对象的生命就被GC(拉圾回收机制)管理了, 当对象销毁时,对象中独享的字段成员也会随之销毁;
7. 只有类不能做事情,类的对象才有用, 类成员(静态成员例外);
4) this
方法中可以使用this,该this引用调用方法的对象, 所以方法里可以使用 `this.方法`和`this.字段`访问实例成员;
5) 构造函数
1. 函数名为 constructor;
2. 可带0到多个参数 (构造函数没有返值,也不用声明返回值类型);
3. 实例化对象;
3.1 构造函数无参时
new 类名();
3.2 构造函数有参时
new 类名(为构造函数传实参)
4. 实例化过程(new 的过程发生了什么);
(1)在堆中实例化对象, 包括创建字段成员
(2)执行构造函数
(3)返回对象引用
5. 构造函数存在的价值
(1)初始化一些操作并为对象属性赋值;
(2)构造函数中this值为新实例化的对象引用, 常通过"this.字段=值"为新对象的字段赋值;
class Car {
engine:string;
price:numbe;
constructor(engine:string, price:number) { //形参
this.engine = engine;
this.price = price;
}
printf():void {
console.log(`engin=${this.engine}, price=${this.price}`);
}
}
let car = new Car("德国进口", 30);
car.printf();
6) 静态方法
区别:对象调用还是类调用(静态方法是类调用)
class Person{
tool():number{
console.log(111)
return 100
}
static tool2(n1:number):number{
return n1*n1
}
}
Person.tool2(100)
let p1:Person=new Person()
p1.tool()
class Person{
//字段--未来创建出的对象的属性
n:number=100
static n2:number=90
static fn():void{console.log(666)}
}
let a:number=Person.n2 //可以用类名来访问
console.log(a)
let p1:Person=new Person()
console.log(p1.n) //p1只能访问n,因为其它两个是类的方法
Person.fn()
7) 存取器
存取器:用户提交的任何数据都是不可信的 CSRF
使用 getter 和 setter 可以改变属性的赋值和读取行为,并且更安全(用户提交数据的时候提交的是攻击代码):做一些自己想做的事情,比如数据发生改变的时候,重新渲染页面
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
get name() {
return 'Jack';
}
set name(value) {
console.log('setter: ' + value);
}
}
let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack
class Student {
birth: string
constructor(birth) {
this.birth = birth
}
get age() {
return new Date().getFullYear() - new Date(this.birth).getFullYear()
}
set age(v) {
this.birth = new Date(new Date().getFullYear() - v, 0, 0).toLocaleDateString()
}
}
let p1: Student = new Student("1997-02-03")
let a = p1.age //取值,得到get算出来的结果
p1.age = 21 //会执行set
console.log(p1.age)
8) 继承
1. 语法
class child_class_name extends parent_class_name { }
2. 只能单继承(多继承会违背类本质), 一个类的父类只能有一个,但是一个类可以有多个子类。子类也可以再次被当作父类,形成树结构;
3. 子类继承父类后,不会影响父类的独立使用;
4. 类型上包含关系才能使用继承(同类事物才能使用继承, 如人是动物,所以人可以继承动物);
5. 类中只能写本质的东西,如一个表示人的类,不能在类中写打乒乓球的方法,一个表示动物的类中不能写在水里游的方法。否则父类会侵略子类;
6. 子类对象可以访问从直接和间接父类中继承下来的成员;
7. 继承最原始的作用是什么?就是为了代码重用
class A{
a:number=100
}
class B{
b:number=200
}
class C extends A{
}
class D extends B{
}
// 错误:一个类不能继承多个
class E extends A,B{
}
let e=new E()
class Animal {
public name;
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayHi() {
return `My name is ${this.name}`;
}
}
let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack
//类的继承
使用 extends 关键字实现继承,子类中使用 super 关键字来调用父类的构造函数和方法。
class Cat extends Animal {
constructor(name) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
console.log(this.name);
}
sayHi() {
return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
}
}
let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom
9) super
子类并且该子类带有构造方法,则该子类构造函数必须使用super(<实参>),不管父类是否写了构造方法;
super要位于构造方法中的this使用之前;
子类对象的创建过程:创建父类对象,然后在父类对象基础上追加子类成员得到子类对象,然后子类构造函数先执行,子类构造函数中super(<实参>)再调用父类构造函数的执行 ;
没有继承父类,构造函数中就不能有super(<实参>);
class Shape {
area:number = 10;
constructor() {
console.log("Shape")
}
}
class Circle extends Shape {
length:number = 300;
constructor() {
super();//父类中没有构造方法也得加这该代码
console.log("Circle");
}
disp():void {
console.log(this.area, this.length);
}
}
var obj = new Circle();
obj.disp()
5. super(父类所需参数)
如果父类和子类都有构造函数,并且父类构造函数有参数,那么要求子类构造函数 super(...)中必须为父类传参数。
6. new 创建对象时,如果类中有构造方法,则以该构造方法所需参数传参
class Shape {
area:number = 10;
constructor(area) {
console.log("Shape");
this.area = area;
}
}
class Circle extends Shape {
length:number = 300;
constructor(area, length) {
super(area);//area为父类构造函数传参数
console.log("Circle");
this.length = length;
}
disp():void {
console.log(this.area, this.length);
}
}
var obj = new Circle(10, 20); //以Circle构造函数所需参数传参
obj.disp()
7.new 对象时,如果类中无构造函数,并且该类又有父类,则以父类构造方法所需参数传参。(不提倡使用)
class Shape {
area:number = 10;
constructor(area:number) {
this.area = area;
console.log("Shape");
}
}
class Circle extends Shape {
length:number = 300;
disp():void {
console.log("==>",this.area, this.length);
}
}
var obj = new Circle(20); //以父类Shape所需参数传参
obj.disp()
8.构造函数中的super还可以访问父类中继承下来的成员.(如果没有重写,不提倡使用)
实际上同一个类中super和this可以出现在构造函数和方法中,它们的值都是一样的,但是它们的偏移量不相同,super只管到父类对象,而this管到子类对象,而父类对象只是子类对象的一个组成部分。所以super只能访问父类的成员,而this可以访问父类和子类的成员
interface mytype{
data:object
}
class Vue{
data:object
constructor(obj:mytype){
this.data=obj.data
}
}
let vm=new Vue({data:{mgs:"hello"}})
console.log(vm.data)
class VueComponent extends Vue{
constructor(arg:mytype){
super(arg)
//相当于new Vue() 就是继承的意义
//就是让VueComponent创建的对象有VueComponent类提供属性和方法还有父类提供的属性和方法
}
name="helo"
}
let box:VueComponent=new VueComponent({data:{msg:"66666"}})
console.log(box.data,box.name)
class KeepAlive extends Vue{
constructor(arg:mytype){
super(arg)
}
active:()=>void=function(){
}
}
var c1=new KeepAlive({data:{}})
console.log(c1.data)
new Vue({data:{}})
10) 访问权限修饰符——面试题
1、修饰符分类
public:公用
private:私有
protected: 受保护
2、字段或方法的权限修饰符
private修饰 的字段和方法只能在当前类中被使用
protected修饰 的字段和方法只能在当前类及其子类中被使用
public 修饰 的字段和方法在任何地方都可被使用,
(如果没有加权限修饰符,则默认为public)
对象中能访问的,一般类里面能访问。类里面能访问的,对象不一定能访问。
3、构造函数权限修饰符
private修饰构造函数,“new 类(...)” 只能在当前类的方法中进行, 构造函数为private的类不能当作父类
protected修饰构造函数, “new 类(...)” 只能在当前类及其子类中进行
public修饰构造函数, "new 类(...)" 任何地方可进行
4、访问修饰符与开闭原则
(1) 类中成员使用什么修饰符修饰,思想上必须符合开闭原则.
(2) 成员量写成私有,为成员变量提供get/set方法, 之所以这样做是因为函数安全性大于字段安全性
class Person {
private name: string;
private age: number;
public getName() {
return this.name;
}
public setName(name) {
this.name = name;
}
}
let p = new Person();
p.setName("小王"); //p.name = "小王"
(3)一个类中有一个功能,可以会分成多个步骤,可以把这些步骤使用private修饰方法进行封装,这样可以把实现细节隐藏(重要),还可以代码重用(次要)
class Person {
//脱衣服
private disrobe() {
//.....
}
// 穿衣服
private dress() {
//.....
}
//洗操
public takeAbath() {
this.disrobe();
console.log("洗澡了");
this.dress();
}
//睡觉
public sleep() {
this.disrobe();
console.log("睡觉了");
this.dress();
}
}
11)静态成员 static
1、概念:
类中使用static修饰的字段或方法,被修饰的成员称为静态成员,也称为类成员
2、生命周期
(1)静态成员也叫类成员,不创建对象时就存在了,对象的创建与销毁不会影响类成员的创建与销毁
(2)天生永恒的存在, 因为类成员所在内存是"数据段",而计算机数据段中的内存是不会被销毁的
3、静态成员的访问
类名.成员
4、静态方法中的this
( 就是ES5中的函数对象 )
- 非静态方法中"this"表示当前类的对象(new 当前类())
- 静态方法中"this"表示当前类
5、static解决不能创建构造函数为private和protected的问题
(1)构造函数使用private修饰,该类不能当作父类, 并且也只能在当前类中 "new..."的操作
(2)怎样得到private修饰构造函数的类的对象,使用static
class MyObj {
private constructor() {
}
public m1() {
console.log("m1()")
}
static public getMyObj() {
return new MyObj();
}
}
let obj1 = MyObj.getMyObj();
obj1.m1();
12、重写
1 方法可以被重写。字段被重写无意义,不要做这种操作。
2 重写的语法:
在父类和子类中, 两个方法名相同, 返回值类型相同, 参数相同, 子类重写方法时不能使用比父类中被重写的方法更加严格的修饰符
3 不能重写私有的方法
4 重写的思想
所有子类都需要的方法,但是有些子类对方法不满意
5 使用子类对象访问有重写的方法时,父类方法会被隐藏,如果要访问父类中被重写的方法, 子类的构造函数或子类的方法中使用super来访问
6 实战中,super只有两种情况有实战意义
(1) 子类重写的方法里面使用super调用父类中被重写的方法
(2) 子类构造函数使用super调用父类构造函数
13、里氏替换原则
里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
里氏代换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
里氏替换原则指导下要求父类的私有的成员,也必须有公用的方法间接你传递给子类。