c++提高篇——STL常用算法

一、常用遍历算法

算法主要是由头文件 组成。
是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、查找、追历操作、复制、修改等等。
体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数。
定义了—些模板类.用以声明函数对象。

一、for_each 遍历容器

样例如下,这也是我们在做项目中常用的一种算法:

//回调函数实现
void print1(int val)
{
	cout << val << " ";
}

//仿函数实现
class print2
{
public:
	void operator()(int val)
	{
		cout << val << " ";
	}
};

void test08()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	for_each(v.begin(), v.end(), print1);
	for_each(v.begin(), v.end(), print2());
}

二、transform 搬运容器到另一个容器中

transform( iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,_func) ;
具体的案例如下:

//函数实现
void print1(int val)
{
	cout << val << " ";
}

//仿函数实现
class Transform
{
public:
	int operator()(int val)
	{
		return val;
	}
};

void test08()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	vector<int> v2;
	v2.resize(v.size());//目标容器需要提前开辟空间

	transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), Transform());
	for_each(v.begin(), v.end(), print1);

二、常用查找算法

下面为函数实现的接口:
find 查找元素
find_if 按条件查找元素
adjacent_find 查找相邻重复元素
binary _search 二分查找法
count 统计元素个数
count_if 按条件统计元素个数

一、find

查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
函数原型:
find(iterator beg, iterator end, value);
按值查找元素,找到返回指定位位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
beg 开始迭代器
end结束迭代器
value查找的元素
案例一:

	vector<int> v;
	v.push_back(10);
	v.push_back(20);
	v.push_back(30);
	v.push_back(40);

	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 10);
	cout << *pos << endl; 

案例二:

class Person
{
public:

	Person(string name, int age)
	{
		this->M_Age = age;
		this->M_Name = name;	
	}

	bool operator == (const Person & p)
	{
		if (this->M_Name == p.M_Name && this->M_Age == p.M_Age)
		{
			return true;
		}

		else
		{
			return false;
		}

	};

	string M_Name;
	int M_Age;

};

void test08()
{

	Person p1("张三", 10);
	Person p2("里斯", 20);
	Person p3("王五", 30);
	Person p4("找刘", 40);


	vector<Person> v;
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	vector<Person>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), p2);
	cout << (*pos).M_Age << endl;
}

二、find_if

find_if(iterator beg, iterator end,_pred);
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置beg 开始迭代器
end结束迭代器
_Pred函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
具体案例如下:

//创建一个人类
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->M_Age = age;
		this->M_Name = name;	
	}

	string M_Name;
	int M_Age;

};

//创建一个仿函数
class MyCompare
{
public:

	bool operator()(Person &p)
	{
		return p.M_Age > 10;	
	}
};


void test08()
{
	//实例化人
	Person p1("张三", 10);
	Person p2("里斯", 20);
	Person p3("王五", 30);
	Person p4("找刘", 40);

	//放入容器
	vector<Person> v;
	v.push_back(p1);
	v.push_back(p2);
	v.push_back(p3);
	v.push_back(p4);

	//查找符合条件的人
	vector<Person>::iterator pos = find_if(v.begin(), v.end(), MyCompare());

	//如果存在则打印
	if (pos != v.end())
	{
		cout << (*pos).M_Age << endl;
	}	

	//不存在
	else
	{
		cout << "不存在" << endl;
	}
}

三、adjacent_find

查找相邻重复元素
adjacent_find(iterator beg, iterator end) ;
查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
beg开始迭代器
end结束迭代器
优于语法比较简单,这里就不在进行演示了。

四、binary_search

查找指定元素是否存在
bool binary_search(iterator beg, iterator end, value);
查找指定的元素,查到返回true否则false
beg开始迭代器
end结束迭代器
value查找的元素
**注意在无序序列中不可用!**如果序列是无序的,则结果未知。也许对也许错。

五、count

统计元素个数
count(iterator beg,iterator end, value);统计元素出现次数
beg 开始迭代器
end结束迭代器
value 统计的元素
注意在统计自定义数据类型时,要重载==号才可以进行对比,且在传参数的时候要用const类型的数据类型。

六、count_if

按条件统计元素个数
count_if(iterator beg,iterator end,_Pred);
beg开始迭代器
end结束迭代器
_Pred谓词
具体的语法与find_if相似,请参照上文

三、常用排序算法

sort 对容器内元素进行排序
random_shuffle 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
merge 容器元素合并,并存储到另一容器中
reverse 反转指定范围的元素

一、sort

对元素进行排序
sort(iterator beg, iterator end,_Pred ) ;
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置
beg开始迭代器
end 结束迭代器
_Pred 谓词

sort(v.begin(), v.end(), greaner<int>())

这里语法例子就不在列举,有兴趣的伙伴可以参考之前的内容: 第四部分

二、random_shuffle

洗牌: 指定范围内的元素随机调整次序
randomn_shuffle( iterator beg, iterator end);
beg开始迭代器
end 结束迭代器
样例过于简单就不再写样例,有兴趣的小伙伴可以自行练习。
注意在使用前要加一个随机数种子,才能实现每次运行都是随机的状态:

srand((unsigned int)time(NULL));

三、 merage

两个容器元素合并,并存储到另一个容器中
merge(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
beg1容器1开始迭代器
end1容器1结束迭代器
beg2容器2开始迭代器
end2客器2结束迭代器
dest目标容器开始迭代器
合并时两个容器必须是有序的,合并之后的序列仍然是有序的!
注意在合并之前要给目标容器提前开辟空间,否则会抛出异常!

vTarget.resize(v1.size() + v2.size());

四、reverse

将容器内元素进行反转
reverse(iterator beg,iterator end);
beg 开始迭代器
end结束迭代器
此函数过于简单就不在描述了

四、常用拷贝和替换算法

copy 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
replace 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
replace_if 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素
swap 互换两个容器的元素

一、copy

copy (iterator beg,iterator end, iterator dest );
按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位詈
beg开始迭代器
end 结束迭代器
dest目标起始迭代器
注意在copy之前要给目标容器提前开辟空间,否则会抛出异常!

二、replace

replace(iterator beg,iterator end, old value,new value);
beg 开始迭代器
end结束迭代器
old value 旧元素
new value新元素

三、replace_if

将区间内满足条件的元素,替换成指定元察
replace_if(iterator beg,iterator end,_pred,new value);
beg 开始迭代器
end结束迭代器
_pred 谓词
new value替换的新元素

四、swap

互换两个容器的元素
Swap(container c1,container c2); 互换两个容器的元素
c1 容器1
c2 容器2
注意一定是同一个类型的容器进行交换,否则会抛出异常!

五、常用算术生成算法

算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为#include 算法简介:
accumulate 计算容器元素累计总和
fill 向容器中添加元素

一、accumulate

计算区间内容器元素累计总和
accumulate(iterator beg, iterator end , value);
beg开始迭代器
end结束迭代器
value 起始值:一般为零

二、fill

向容器中添加元素
fill(iterator beg, iterator end, value) ;
beg 开始迭代器
end结束迭代器
value填充的值

六、常用集合算法

在这里插入图片描述

set_intersection 求两个容器的交集
set_union 求两个容器的并集
set_difference 求两个容器的差集

一、set_intersection

set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
beg1容器1开始迭代器
end1容器1结束迭代器
beg2容器2开始迭代器
end2容眙2结束迭代器
dest目标容器开始迭代器
注意:两个集合必须是有序序列!
特殊情况下,两个集合最大的交集是其中最小集合的全部。

v.reszie(min(v1.size(), v2.size()))

二、set_union

set_union(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
beg1容器1开始迭代器
end1容器1结束迭代器
beg2容器2开始迭代器
end2容器2结束迭代器
dest目标容器开始迭代器
注意:两个集合必须是有序序列!
特殊情况下,两个集合最大的并集是两个集合之和。
set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置

三、set_difference

set_difference( iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
beg1容器1开始迭代器
end1容器1结束迭代器
beg2容器2开始迭代器
end2容器2结束迭代器
dest目标容器开始迭代器
注意:两个集合必须是有序序列!
特殊情况下,两个集合最大的差集是两个集合最大的一个。

  • 2
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值