C. Three displays(cf)dp

原题链接:Problem - 987C - Codeforces

题目大意:给你n个数a1,a2...an还有与其分别对应的b1,b2..bn。求所有的满足i < j < k,a[i] < a[j] < a[k]的三个数的b[i] + b[j] + b[k]的最小值。

方法一:

用两个dp:

第一个dp得到所有可以作为第二个数的值(a[i] +a[j]),并放到bb[]数组中,当然如果这个数不能作为第二个数,bb[]此时为INF;

第二个dp直接设res = INF,然后如果能找到第三个数就直接算出和更新res。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
#define ios ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0); cout.tie(0);
typedef pair<int, int> PII;
const double pi = acos(-1.0);
#define rep(i, n) for (int i = 1; i <= (n); ++i)
#define rrep(i, n) for (int i = n; i >= (1); --i)
typedef long long ll;
#define sqar(x) ((x)*(x))

const int N = 3010;
int a[N], b[N], bb[N]; //b[],作为第一个值的贡献 bb[]作为第二个值的贡献

int main(){
  int n;
  cin >> n;
  rep(i, n) cin >> a[i];
  rep(i, n) cin >> b[i];
  for(int i = 2; i < n; i++){ //i为作为第二个点的下标
   bb[i] = INF;  //如果下标为i的这个数不会作为第二个数,f[i]就会是INF
   for(int j = 1; j < i; j++){ //j是找到的第一个点的下标
     if(a[j] < a[i]) bb[i] = min(bb[i], b[i] + b[j]);
   }
  }
  int res = INF;
  for(int i = 3; i <= n; i++) //i作为第三个点的下标 j作为第二个点的下标
  for(int j = 2; j < i; j++) if(a[j] < a[i]) res = min(res, b[i] + bb[j]);
  if(res == INF) cout << -1;
  else cout << res << endl;
  return 0;
}

当然我还看到了有个作者写的,我感觉这个dp思维更厉害!好强!

下面的方法二是这个作者的方法:

C. Three displays(简单dp)_a1046765624的博客-CSDN博客

方法二:

思路:

dp一下。

dp【i】【j】是以i结尾的 j 元组的最小价值。然后状态转移一下就行了。

dp【i】【2】=min(dp【i】【2】,dp【k】【1】+w【i】)(1<=k<i)

dp【i】【3】=min(dp【i】【3】,dp【k】【2】+w【i】)(1<=k<i)

#include <bits/stdc++.h>
 
using namespace std;
const int maxn=3100;
const int INF=0x3f3f3f3f;
int a[maxn],w[maxn];
int dp[maxn][4];
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&a[i]);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&w[i]);
        dp[i][1]=w[i];
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        dp[i][2]=INF;
        dp[i][3]=INF;
        for(int j=1;j<i;j++)
        {
            if(a[i]>a[j])
            {
                dp[i][2]=min(dp[j][1]+w[i],dp[i][2]);
                dp[i][3]=min(dp[j][2]+w[i],dp[i][3]);
            }
        }
    }
    int sum=INF;
    for(int i=3;i<=n;i++)
    {
        if(dp[i][3]==INF)continue;
        sum=min(sum,dp[i][3]);
    }
    if(sum==INF)printf("-1\n");
    else printf("%d\n",sum);
    return 0;
}

以下是使用Three.js加载VR的步骤: 1. 首先需要在HTML文件中引入Three.js库和WebVR Polyfill库,代码如下: ```html <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/webvr-polyfill/0.10.3/webvr-polyfill.min.js"></script> ``` 2. 接着,需要创建一个WebGL渲染器和一个场景,代码如下: ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var scene = new THREE.Scene(); ``` 3. 然后,需要创建一个透视相机和一个立方体几何体,并将其添加到场景中,代码如下: ```javascript var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var cube = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 })); scene.add(cube); ``` 4. 接下来,需要设置相机的位置和渲染器的大小,并将渲染器的DOM元素添加到页面中,代码如下: ```javascript camera.position.z = 5; renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 5. 最后,需要使用WebVR Polyfill库来启用WebVR,并在渲染循环中更新立方体的旋转角度,代码如下: ```javascript var vrDisplay, vrControls; navigator.getVRDisplays().then(function (displays) { if (displays.length > 0) { vrDisplay = displays[0]; vrControls = new THREE.VRControls(camera); vrDisplay.requestAnimationFrame(animate); } }); function animate() { vrDisplay.requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; vrControls.update(); renderer.render(scene, camera); } ``` 运行代码后,就可以在VR设备上查看旋转的立方体了。
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