第二章 探究活动
补充:
- 活动(Activity),可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互
2.1 活动的基本用法
2.1.1 手动创建活动
- 操作:在app/src/main/java/com.example.activitytest 下右击com.example.activitytest包-→New-→Activity- →Empty Activity 创建活动,创建活动时如若勾选Launcher Activity会自动将将当前活动设置为主活动,勾选Generata Layout File 会自动创建对应的布局文件,勾选Backwards Compatibility表示项目向下兼容
- 活动自动补充onCreate()方法,此方法用于活动运行时的活动创建
2.1.2 创建和加载布局
-
Android程序设计讲究逻辑(活动)和视图(布局)分离,最好每一个活动都能对应一个布局。
-
操作:右击app/src/main/res目录→New→Directory,先创建一个layout的目录,然后对着layout目录右键- →>Layout resource file,然后命名布局文件,创建完成
-
布局文件代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" //表示高度和父类一样 android:layout_height="match_parent" //表示高度和父类一样 android:orientation="vertical"> //表示为纵排列 <Button //此话表示该布局添加一个按钮 android:id="@+id/button_1" //为该按钮定义唯一标识符 android:layout_width="match_parent" //表示宽度和父类一样 android:layout_height="wrap_content" //表示该按钮高度为刚好能包裹内容 android:text="@string/button_1" /> //设置按钮显示的文字内容 </LinearLayout>
-
步骤:
- 为按钮设置唯一标识符
- 设置按钮的高和宽
- 设置按钮显示的文字内容
2.1.3 在AndroidManifest文件中注册
-
概述:所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,一般活动创建时会自动进行活动的注册,但如若没有主活动,则需自己进行主活动的注册
-
活动注册格式:
<activity android:name=".ThirdActivity" //此中间可更改活动的标识,启动格式等 > </activity>
-
注册为主活动方式:
所需添加代码:
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> //动作 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> //类别 </intent-filter>
完整代码:
<activity android:name=".FirstActivity" android:launchMode="singleTask" android:label="This is FirstActivity1"> //此标签会成为标题栏中的内容,还会成为启动器(Launcher)中应用程序的名字 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity>
活动注册全部代码:
<application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/Theme.ActivityTest"> <activity android:name=".FirstActivity" //注册活动名 android:launchMode="singleTask" //设置活动启动格式 android:label="This is FirstActivity1"> //设置活动标题内容 <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleInstance" android:label="This is FirstActivity2"> <intent-filter> //设置活动意图,配合实现隐式Intent <action android:name="com.example.activityTest.ACTION_START" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="com.example.activityTest.My_CATEGORY" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=".ThirdActivity"> <intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError"> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:scheme="http"/> </intent-filter> </activity> </application>
2.1.4 在活动中使用Toast
-
概述:一种友好的提醒方式,使用它将一些较短的信息通知给用户,一度那时间后自动消失,不会占用屏幕空间
-
使用格式:
Toast.makeText(FirstActivity.this, "YOU clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
参数:第一个参数:Context,Toast要求的上下文
第二个参数:想要显示的文本内容
第三个参数:显示的时长,可选择Toast.LENGTH_SHORT 和Toast.LENGTH_LONG(对应短和长)
-
按钮使用格式:
Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Toast.makeText(FirstActivity.this, "YOU clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
使用步骤:
- 创建Button对象,通过findViewByID(参数 引用该按钮的唯一标识符)方法返回布局按钮对象,将布局与逻辑联系起来
- 通过Button对象调用setOnClickListener(参数 监听器)方法创建一个监听器对按钮产生反应,所传参数为采用匿名内部类对其onClick方法重写,设置对按钮按钮产生怎样的处理逻辑。
2.1.5 在活动中使用Menu
-
操作:首先在res 目录下新建一个
menu文件夹,右击res 目录→New→Directory,输人文件夹名
menu,点击0K。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main 的菜单文件,右击menu文件夹→
New→Menu resource file。创建成功。 -
布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item //菜单子选项 android:id="@+id/add_item" //为此菜单项定义唯一标识符 android:title="@string/add" /> //设置菜单项标题为 Add <item android:id="@+id/remove_item" android:title="@string/remove"/> //设置菜单项标题为 Remove </menu>
-
菜单在活动中显示实现方法:
- 重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法:
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; //返回true表示允许菜单创建 }
-
菜单在活动中对事件进行响应实现方法:
- 重写onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item)方法:
- item.getItemId():获取菜单菜单项标识,通过switch选择进入那个菜单项
@SuppressLint("NonConstantResourceId") @Override public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.add_item: Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //此菜单项处理逻辑为Toast输出语句 break; case R.id.remove_item: Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: } return true; }
2.1.6 销毁一个活动
- 除了通过按键Back销毁当前活动,Activity类提供了一个finish()方法,调用此方法就可以销毁当前活动了
2.2 使用Intent在活动之间穿梭
2.2.1 使用显示Intent
-
概述:Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想
要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent -般可被用于启动活动、启动服务以及
发送广播等场景,由于服务、广播等概念你暂时还未涉及,那么本章我们的目光无疑就锁定在了
启动活动上面。 -
格式:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivity(intent); //调用startActivity启动目标活动
参数:
参数FirstActivity.this:提供启动活动的上下文
参数SecondActivity.class:指定想要启动的目标活动
2.2.2 使用隐式Intent
-
使用格式:
-
先在AndroidManifest.xml中配置的内容,指定当前活动能够相应的action和category。
代码如下:
<activity android:name=".SecondActivity" android:launchMode="singleInstance" android:label="This is FirstActivity2"> <intent-filter> //设置活动意图,配合实现隐式Intent <action android:name="com.example.activityTest.ACTION_START" /> //定义可对此活动响应的动作的标识 <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> <category android:name="com.example.activityTest.My_CATEGORY" /> //下文3.所配置内容 </intent-filter> </activity>
-
在活动中拆功能键Intent对象,所传参数为注册中定义的活动标识,如本类活动标识为(com.example.activityTest.ACTION_START)
创建代码如下:
Intent intent2 = new Intent("com.example.activityTest.ACTION_START"); startActivity(intent2); //执行Intent
-
每个Intent中只能指定一个action,但却能指定多个category。目前我们的Intent 中只有
一个默认的category,那么现在再来增加一个吧。添加代码为:
intent2.addCategory("com.example.activityTest.My_CATEGORY"); //为此Intent在添加一个类别,由于Intent执行需要action和category全部匹配才能执行,所以我们需要给启动活动再次配置新内容
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2.2.3 更多的Intent的用法
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通过隐式Intent启动其他程序的活动,如启动一个浏览器
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代码如下,具体原理不懂
Intent intent1 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent1.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com")); startActivity(intent1);
分析:这里我们首先指定了Intent 的action是Intent.ACTION_ VIEW, 这是一个Android系统内置的动作,其常量值为android. intent. action. VIEW。然后通过Uri.parse()方法,将一个
网址字符串解析成一个Uri对象,再调用Intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去。
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-
通过为活动添加新的标签使活动能一些新的内容响应,标签中方主要可以配置一下内容:
- android: scheme。用于指定数据的协议部分,如上例中的http 部分。
- android:host。用于指定数据的主机名部分,如上例中的www.baidu.com部分。
- android: port。用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。
- android: path。用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。
- android: mimeType。用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。
响应活动代码如下:
<intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError"> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> <data android:scheme="http"/> </intent-filter>
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除了http 协议外,我们还可以指定很多其他协议,比如geo表示显示地理位置、tel 表示拨打
电话。下面的代码展示了如何在我们的程序中调用系统拨号界面。首先指定了Intent 的action是Intent . ACTION_ DIAL, 这又是一个Android系统的内置动
作。然后在data部分指定了协议是tel,号码是10086。
2.2.4 向下一个活动传递数据
-
步骤:
- 上一活动创建Intent对象,选择需要启动的下一活动,
- Intent对象调用putExtra(String s1, T s2),s1为所传数据的键,s2为所传数据,将数据传入Intent
- 在下一活动通过getIntent()方法获取上一活动的Intent,然后调用getStringExtra()方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据,传什么类型数据中间的String就替换为什么类型
上一活动代码:
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", "Hello SecondActivity"); startActivity(intent);
下一活动代码:
Intent intent = getIntent(); String data = intent.getStringExtra("param1"); Log.d(TAG, data); //日志打印传递信息
2.2.5 返回数据给上一活动
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步骤:
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Intent的执行方法改为startActivity():startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent, 第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源。我们还是来实战一下,修改FirstActivity 中按钮的
-
在下一活动添加返回数据逻辑,创建Intent对象存储数据,然后调用setRult()方法,这个方法非常重要,是专门用于向上一个活动返回数据的。setResult()方法接收两个参数,
第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用RESULT_ 0K或RESULT_ CANCELED这两个值,第二个参数为带有数据的Intent对象。 -
在上一活动对数据进行接受,通过重写onActivityResult()方法
方法介绍:onActivityResult()方法带有三个参数,第-个参数requestCode,即我们在启动活动时
传入的请求码。第二个参数resultCode, 即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数
data,即携带着返回数据的Intent。 由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()
方法去启动很多不同的活动,每- -个活动返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法
中,因此我们首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源。确定数据是从
SecondActivity返回的之后,我们再通过resultCode的值来判断处理结果是否成功。最后从data
中取值并打印出来,这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。
上一活动代码:(onCreate方法中)
String data = "Hello SecondActivity"; Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class); startActivityForResult(intent, 1);
处理返回数据代码
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); switch (requestCode) { case 1: if (resultCode == RESULT_OK) { String returnedData = data.getStringExtra("data_result"); Log.d("FirstActivity", returnedData); } break; default: } }
下一活动代码:
Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("data_result", "Hello FirstActivity"); setResult(RESULT_OK, intent); finish();
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-
补充:想要在按Back键返回时执行逻辑处理,使用方法:重写onBackPressed(),在其中调价的逻辑会在按Back键时执行。
2.3 活动的生命周期
2.3.1 返回栈
- 概述:其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是–组存放在栈里的活动的集
合,这个栈也被称作返回栈(BackStack)。栈是–种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当
我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中人栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back 键
或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会
重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K7gHHOa0-1627307884914)(C:\Users\过客\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722153316049.png)]
2.3.2 活动的状态
-
运行状态:
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于
运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。 -
暂停状态:
这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,
比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可
见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。(对话框状态下后面的活动为暂停状态,可见,但不能操作) -
停止状态:
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为.
这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于
停止状态的活动有可能会被系统回收。(如手机后台运行的程序) -
销毁状态:
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活
动,从而保证手机的内存充足。
2.3.3 活动的生存期
- 概述:Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一介绍
这7个方法。
- onCreate(): 这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它
会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如
说加载布局、绑定事件等。 - onStart(): 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
- onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于
返回栈的栈顶,并且处于运行状态。 - onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在
这个方法中将- -些消耗CPU的资源释放掉,以及保存-一些关键数据,但这个方法的执行
速度- -定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。 - onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在
于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而
onStop()方法并不会执行。 - onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
- onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新
启动了。
- 生存期分类:
- **完整生存期:**活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存
期。一般情况下,一个活动会在onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在
onDestroy()方法中完成释放内存的操作。 - **可见生存期:**活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。
在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可
以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方 法中对资
源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会
占用过多内存。 - **前台生存期:**活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。
在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我
们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。(图见书56页)
- **完整生存期:**活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sgc7ywSe-1627307884914)(C:\Users\过客\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722154308450.png)]
2.3.4 活动的启动模式
活动启动模式配置代码:
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:launchMode="singleTask" //此行代码为启动模式配置代码
android:label="This is FirstActivity1">
-
standard
- 你已经知道了Android是使用返回栈来管理活动的,在standard 模式(即默认情况)下,每当启
动一个新的活动,它就会在返回栈中人栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,
系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。(不自己指定启动模式则默认此模式)
- 你已经知道了Android是使用返回栈来管理活动的,在standard 模式(即默认情况)下,每当启
-
singleTop
- 当活动的启动模式指定为
singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
- 当活动的启动模式指定为
-
singleTask
- 当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否
存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
- 当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否
-
singleInstance
- 此模式会启动一个新的的返回栈来管理这个活动,想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程
序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?
使用前面3种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在
不同的返回栈中人栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance 模式就可以解决这个问题,
在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都
共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。
- 此模式会启动一个新的的返回栈来管理这个活动,想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程
2.4 活动的最佳实践
2.4.1 知晓当前活动实在哪一个活动
-
实现步骤:
-
创建BaseActivity类使其成为所有活动的父类,并使BaseActivity类继承AppCompatActivity
-
重写onCreate()方法,重写代码如下:
private static final String TAG = "BaseActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.d(TAG, getClass().getSimpleName()); ActivityCollector.addActivity(this); }
-
2.4.2 随时随地地退出程序
详见书上73页
2.4.3 启动活动的最佳写法
-
在下一活动中创建静态方法actionStart(),作用上一活动所传数据的数据类型等一目了然,不需要在去上衣活动查看
代码如下:
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); //context为所有类的父类 intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); }
-
上一活动调用格式:
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");