Android学习笔记(2)——探究活动

补充:

  1. 活动(Activity),可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互

2.1 活动的基本用法

2.1.1 手动创建活动
  1. 操作:在app/src/main/java/com.example.activitytest 下右击com.example.activitytest包-→New-→Activity- →Empty Activity 创建活动,创建活动时如若勾选Launcher Activity会自动将将当前活动设置为主活动,勾选Generata Layout File 会自动创建对应的布局文件,勾选Backwards Compatibility表示项目向下兼容
  2. 活动自动补充onCreate()方法,此方法用于活动运行时的活动创建
2.1.2 创建和加载布局
  1. Android程序设计讲究逻辑(活动)和视图(布局)分离,最好每一个活动都能对应一个布局。

  2. 操作:右击app/src/main/res目录→New→Directory,先创建一个layout的目录,然后对着layout目录右键- →>Layout resource file,然后命名布局文件,创建完成

  3. 布局文件代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent" 	//表示高度和父类一样
        android:layout_height="match_parent"    //表示高度和父类一样
        android:orientation="vertical">    //表示为纵排列 
    
        <Button  //此话表示该布局添加一个按钮
            android:id="@+id/button_1"   //为该按钮定义唯一标识符
            android:layout_width="match_parent"		//表示宽度和父类一样
            android:layout_height="wrap_content"	//表示该按钮高度为刚好能包裹内容		
            android:text="@string/button_1" />		//设置按钮显示的文字内容
    
    </LinearLayout>
    
  4. 步骤:

    1. 为按钮设置唯一标识符
    2. 设置按钮的高和宽
    3. 设置按钮显示的文字内容
2.1.3 在AndroidManifest文件中注册
  1. 概述:所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,一般活动创建时会自动进行活动的注册,但如若没有主活动,则需自己进行主活动的注册

  2. 活动注册格式:

    <activity android:name=".ThirdActivity"
        //此中间可更改活动的标识,启动格式等
        >
        </activity>
    
  3. 注册为主活动方式:

    所需添加代码:

     <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  //动作
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  //类别
                </intent-filter>
    

    完整代码:

    <activity
                android:name=".FirstActivity"
                android:launchMode="singleTask"
                android:label="This is FirstActivity1">  //此标签会成为标题栏中的内容,还会成为启动器(Launcher)中应用程序的名字
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
    

    活动注册全部代码:

    <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/Theme.ActivityTest">
    
            <activity
                android:name=".FirstActivity"  //注册活动名
                android:launchMode="singleTask"  //设置活动启动格式
                android:label="This is FirstActivity1">  //设置活动标题内容
                <intent-filter>
                    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
                </intent-filter>
            </activity>
                                    
             <activity
                android:name=".SecondActivity"
                android:launchMode="singleInstance"
                android:label="This is FirstActivity2">
                <intent-filter>  //设置活动意图,配合实现隐式Intent
                    <action android:name="com.example.activityTest.ACTION_START" />
    
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                    <category android:name="com.example.activityTest.My_CATEGORY" />
                </intent-filter>
            </activity>           
                           
            <activity android:name=".ThirdActivity">
                <intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError">
                    <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
                    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                    <data android:scheme="http"/>
                </intent-filter>
            </activity>    
                        
        </application>
    
2.1.4 在活动中使用Toast
  1. 概述:一种友好的提醒方式,使用它将一些较短的信息通知给用户,一度那时间后自动消失,不会占用屏幕空间

  2. 使用格式:

    Toast.makeText(FirstActivity.this, "YOU clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    

    参数:第一个参数:Context,Toast要求的上下文

    ​ 第二个参数:想要显示的文本内容

    ​ 第三个参数:显示的时长,可选择Toast.LENGTH_SHORT 和Toast.LENGTH_LONG(对应短和长)

  3. 按钮使用格式:

        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "YOU clicked Button 1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    

    使用步骤:

    1. 创建Button对象,通过findViewByID(参数 引用该按钮的唯一标识符)方法返回布局按钮对象,将布局与逻辑联系起来
    2. 通过Button对象调用setOnClickListener(参数 监听器)方法创建一个监听器对按钮产生反应,所传参数为采用匿名内部类对其onClick方法重写,设置对按钮按钮产生怎样的处理逻辑。
2.1.5 在活动中使用Menu
  1. 操作:首先在res 目录下新建一个
    menu文件夹,右击res 目录→New→Directory,输人文件夹名
    menu,点击0K。接着在这个文件夹下再新建一个名叫main 的菜单文件,右击menu文件夹→
    New→Menu resource file。创建成功。

  2. 布局代码:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item	//菜单子选项
            android:id="@+id/add_item"		//为此菜单项定义唯一标识符
            android:title="@string/add" />	//设置菜单项标题为 Add
        <item
            android:id="@+id/remove_item"
            android:title="@string/remove"/>	//设置菜单项标题为 Remove
    
    </menu>
    
  3. 菜单在活动中显示实现方法:

    1. 重写onCreateOptionsMenu(Menu menu)方法:
    @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
            return true;	//返回true表示允许菜单创建
        }
    
  4. 菜单在活动中对事件进行响应实现方法:

    1. 重写onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item)方法:
    2. item.getItemId():获取菜单菜单项标识,通过switch选择进入那个菜单项
    @SuppressLint("NonConstantResourceId")
        @Override
        public boolean onOptionsItemSelected(@NonNull MenuItem item) {
            switch (item.getItemId()) {
                case R.id.add_item:
                    Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();		//此菜单项处理逻辑为Toast输出语句
                    break;
                case R.id.remove_item:
                    Toast.makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
            }
            return true;
        }
    
2.1.6 销毁一个活动
  1. 除了通过按键Back销毁当前活动,Activity类提供了一个finish()方法,调用此方法就可以销毁当前活动了

2.2 使用Intent在活动之间穿梭

2.2.1 使用显示Intent
  1. 概述:Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,它不仅可以指明当前组件想
    要执行的动作,还可以在不同组件之间传递数据。Intent -般可被用于启动活动、启动服务以及
    发送广播等场景,由于服务、广播等概念你暂时还未涉及,那么本章我们的目光无疑就锁定在了
    启动活动上面。

  2. 格式:

        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
        startActivity(intent);	//调用startActivity启动目标活动
    

    参数:

    ​ 参数FirstActivity.this:提供启动活动的上下文

    ​ 参数SecondActivity.class:指定想要启动的目标活动

2.2.2 使用隐式Intent
  1. 使用格式:

    1. 先在AndroidManifest.xml中配置的内容,指定当前活动能够相应的action和category。

      代码如下:

      		<activity
                  android:name=".SecondActivity"
                  android:launchMode="singleInstance"
                  android:label="This is FirstActivity2">
                  <intent-filter>  //设置活动意图,配合实现隐式Intent
                      <action android:name="com.example.activityTest.ACTION_START" />  //定义可对此活动响应的动作的标识 
      
                      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                      <category android:name="com.example.activityTest.My_CATEGORY" />	//下文3.所配置内容
                  </intent-filter>
              </activity> 
      
    2. 在活动中拆功能键Intent对象,所传参数为注册中定义的活动标识,如本类活动标识为(com.example.activityTest.ACTION_START)

      创建代码如下:

      	Intent intent2 = new Intent("com.example.activityTest.ACTION_START");	startActivity(intent2);		//执行Intent
      
    3. 每个Intent中只能指定一个action,但却能指定多个category。目前我们的Intent 中只有
      一个默认的category,那么现在再来增加一个吧。

      添加代码为:

      	intent2.addCategory("com.example.activityTest.My_CATEGORY");	//为此Intent在添加一个类别,由于Intent执行需要action和category全部匹配才能执行,所以我们需要给启动活动再次配置新内容
      
2.2.3 更多的Intent的用法
  1. 通过隐式Intent启动其他程序的活动,如启动一个浏览器

    1. 代码如下,具体原理不懂

          Intent intent1 = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
          intent1.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
      	startActivity(intent1);
      

      分析:这里我们首先指定了Intent 的action是Intent.ACTION_ VIEW, 这是一个Android系统内置的动作,其常量值为android. intent. action. VIEW。然后通过Uri.parse()方法,将一个
      网址字符串解析成一个Uri对象,再调用Intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去

  2. 通过为活动添加新的标签使活动能一些新的内容响应,标签中方主要可以配置一下内容:

    1. android: scheme。用于指定数据的协议部分,如上例中的http 部分。
    2. android:host。用于指定数据的主机名部分,如上例中的www.baidu.com部分。
    3. android: port。用于指定数据的端口部分,一般紧随在主机名之后。
    4. android: path。用于指定主机名和端口之后的部分,如一段网址中跟在域名之后的内容。
    5. android: mimeType。用于指定可以处理的数据类型,允许使用通配符的方式进行指定。

    响应活动代码如下:

    	<intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError">
             <action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
             <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
             <data android:scheme="http"/>
         </intent-filter>
    
  3. 除了http 协议外,我们还可以指定很多其他协议,比如geo表示显示地理位置、tel 表示拨打
    电话。下面的代码展示了如何在我们的程序中调用系统拨号界面。首先指定了Intent 的action是Intent . ACTION_ DIAL, 这又是一个Android系统的内置动
    。然后在data部分指定了协议是tel,号码是10086。

2.2.4 向下一个活动传递数据
  1. 步骤:

    1. 上一活动创建Intent对象,选择需要启动的下一活动,
    2. Intent对象调用putExtra(String s1, T s2),s1为所传数据的键,s2为所传数据,将数据传入Intent
    3. 在下一活动通过getIntent()方法获取上一活动的Intent,然后调用getStringExtra()方法,传入相应的键值,就可以得到传递的数据,传什么类型数据中间的String就替换为什么类型

    上一活动代码:

    	Intent intent = new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
    	intent.putExtra("param1", "Hello SecondActivity");
    	startActivity(intent);
    

    下一活动代码:

        Intent intent = getIntent();
        String data = intent.getStringExtra("param1");
        Log.d(TAG, data);	//日志打印传递信息
    
2.2.5 返回数据给上一活动
  1. 步骤:

    1. Intent的执行方法改为startActivity():startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent, 第二个参数是请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源。我们还是来实战一下,修改FirstActivity 中按钮的

    2. 在下一活动添加返回数据逻辑,创建Intent对象存储数据,然后调用setRult()方法,这个方法非常重要,是专门用于向上一个活动返回数据的。setResult()方法接收两个参数,
      第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用RESULT_ 0K或RESULT_ CANCELED这两个值,第二个参数为带有数据的Intent对象。

    3. 在上一活动对数据进行接受,通过重写onActivityResult()方法

      方法介绍:onActivityResult()方法带有三个参数,第-个参数requestCode,即我们在启动活动时
      传入的请求码。第二个参数resultCode, 即我们在返回数据时传入的处理结果。第三个参数
      data,即携带着返回数据的Intent。 由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()
      方法去启动很多不同的活动,每- -个活动返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法
      中,因此我们首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源。确定数据是从
      SecondActivity返回的之后,我们再通过resultCode的值来判断处理结果是否成功。最后从data
      中取值并打印出来,这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。

    上一活动代码:(onCreate方法中)

        String data = "Hello SecondActivity";
        Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1);
    

    处理返回数据代码

    	@Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            switch (requestCode) {
                case 1:
                    if (resultCode == RESULT_OK) {
                        String returnedData = data.getStringExtra("data_result");
                        Log.d("FirstActivity", returnedData);
                    }
                    break;
                default:
            }
        }
    

    下一活动代码:

        Intent intent = new Intent();
        intent.putExtra("data_result", "Hello FirstActivity");
        setResult(RESULT_OK, intent);
        finish();
    
  2. 补充:想要在按Back键返回时执行逻辑处理,使用方法:重写onBackPressed(),在其中调价的逻辑会在按Back键时执行。

2.3 活动的生命周期
2.3.1 返回栈
  1. 概述:其实Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是–组存放在栈里的活动的集
    合,这个栈也被称作返回栈(BackStack)。栈是–种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当
    我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中人栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back 键
    或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会
    重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K7gHHOa0-1627307884914)(C:\Users\过客\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722153316049.png)]

2.3.2 活动的状态
  1. 运行状态:

    当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于
    运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

  2. 暂停状态:

    这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,
    比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可
    见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。(对话框状态下后面的活动为暂停状态,可见,但不能操作

  3. 停止状态:

    当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为.
    这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于
    停止状态的活动有可能会被系统回收。(如手机后台运行的程序

  4. 销毁状态:

    当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活
    动,从而保证手机的内存充足。

2.3.3 活动的生存期
  1. 概述:Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一介绍
    这7个方法。
  • onCreate(): 这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它
    会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如
    说加载布局、绑定事件等。
  • onStart(): 这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
  • onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于
    返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
  • onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在
    这个方法中将- -些消耗CPU的资源释放掉,以及保存-一些关键数据,但这个方法的执行
    速度- -定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
  • onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的主要区别在
    于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause()方法会得到执行,而
    onStop()方法并不会执行。
  • onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
  • onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新
    启动了。
  1. 生存期分类:
    1. **完整生存期:**活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存
      期。一般情况下,一个活动会在onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在
      onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
    2. **可见生存期:**活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。
      在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可
      以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方 法中对资
      源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会
      占用过多内存。
    3. **前台生存期:**活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。
      在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我
      们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。(图见书56页)

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2.3.4 活动的启动模式

活动启动模式配置代码:

 <activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:launchMode="singleTask"		//此行代码为启动模式配置代码
            android:label="This is FirstActivity1">
  1. standard

    • 你已经知道了Android是使用返回栈来管理活动的,在standard 模式(即默认情况)下,每当启
      动一个新的活动,它就会在返回栈中人栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的活动,
      系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。(不自己指定启动模式则默认此模式)
  2. singleTop

    • 当活动的启动模式指定为
      singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。
  3. singleTask

    • 当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否
      存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
  4. singleInstance

    • 此模式会启动一个新的的返回栈来管理这个活动,想象以下场景,假设我们的程序中有一个活动是允许其他程
      序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?
      使用前面3种启动模式肯定是做不到的,因为每个应用程序都会有自己的返回栈,同一个活动在
      不同的返回栈中人栈时必然是创建了新的实例。而使用singleInstance 模式就可以解决这个问题,
      在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访问这个活动,都
      共用的同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。

2.4 活动的最佳实践

2.4.1 知晓当前活动实在哪一个活动
  1. 实现步骤:

    1. 创建BaseActivity类使其成为所有活动的父类,并使BaseActivity类继承AppCompatActivity

    2. 重写onCreate()方法,重写代码如下:

      private static final String TAG = "BaseActivity";
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              Log.d(TAG, getClass().getSimpleName());
              ActivityCollector.addActivity(this);
          }
      
2.4.2 随时随地地退出程序

​ 详见书上73页

2.4.3 启动活动的最佳写法
  1. 在下一活动中创建静态方法actionStart(),作用上一活动所传数据的数据类型等一目了然,不需要在去上衣活动查看

    代码如下:

    public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
            Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);		//context为所有类的父类
            intent.putExtra("param1", data1);
            intent.putExtra("param2", data2);
            context.startActivity(intent);
        }
    
  2. 上一活动调用格式:

    SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
    
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你好!感谢提问。下面是有关 K210 学习笔记五中串口通信的一些内容: 在 K210 开发板上,串口是一种常见的通信接口,用于将数据从一个设备传输到另一个设备。串口通信通常使用 UART (Universal Asynchronous Receiver/Transmitter) 协议。 要在 K210 上进行串口通信,首先需要使用两个引脚:一个用于接收数据(RX),一个用于发送数据(TX)。这些引脚可以通过 GPIO 端口与外部设备连接。 在 K210 的开发环境中,可以使用 MaixPy 或者 Kendryte Standalone SDK 进行串口编程。 在 MaixPy 中,可以使用 `uart` 模块来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```python from machine import UART uart = UART(UART.UART1, 115200) ``` 然后,可以使用 `uart.write()` 函数发送数据,使用 `uart.read()` 函数接收数据。例如: ```python uart.write("Hello, world!\n") data = uart.read(10) ``` 在 Kendryte Standalone SDK 中,可以使用 `uart.h` 头文件中的函数来进行串口通信。例如,要初始化一个串口对象并设置波特率为 115200,可以使用以下代码: ```c #include "uart.h" uart_init(UART_DEVICE_1, 115200); ``` 然后,可以使用 `uart_send_data()` 函数发送数据,使用 `uart_receive_data()` 函数接收数据。例如: ```c uart_send_data(UART_DEVICE_1, "Hello, world!\n", 14); char buffer[10]; uart_receive_data(UART_DEVICE_1, buffer, 10); ``` 以上是关于 K210 学习笔记五中串口通信的简要介绍。如果你有更具体的问题,请随时提问!

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