基本语法
- 对大小写敏感
- 标识符
- 关键字
break do instanceof typeof case else new var catch finally return void continue for switch while debugger function this with default if throw delete in try - 变量
操作符
- 一元操作符 ++ --
- 布尔操作符 && || !(&&和||都属于 短路操作!)
- 除下列值为假外其余皆为真: false、null、undefined、''、0、NaN
- 算术运算符 + - * / %
- 关系操作符 <> <=>= == === != !==
- 条件(问号)操作符 ? : 例: var max = (num1 > num2) ? num1 : num2;
- 赋值操作符 = += -+ *= /= %=
语句
- if do-while while for for-in for-of break continue switch(注意为语句块加{})
例: 执行结果为:
函数
- 函数( function)对任何语言来说都是一个核心的概念。通过函数可以封装任意多条语句,而且可以在任何地方、任何时候调用执行;例:
function sayHi(name, message) {
console.log('Hello ' + name + ',' + message);
} sayHi('Gridwang', '你好。');
ECMAScript 中的函数在定义时不必指定是否返回值。实际上,任何函数在任何时候都可以通过 return 语句后跟要返回的值来实现返回值 例: function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
} var result = sum(3, 2);
console.log(result);
对象
对象的定义方式有两种
- 方式一new var person = new Object();//生成空对象
person.name = 'Mical';//设置对象的属性
person.age = 20;
person.job = 'Student';
person.sayName = function(){ //设置对象的方法/函数,注意此处
console.log(this.name);
}; - 方式二字面量
var person = {
name: 'Lary Page',
age: 47,
job: 'Software Engineer',
sayName: function(){ //注意此处
console.log(this.name);
} };
console.log(person.job);
person.sayName(); - Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但是使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。代码如下
function createPerson(name, age, job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
console.log(this.name);
};
return o;
} var person1 = createPerson('Steve Jobs',56 , 'Inventor');
var person2 = createPerson('Linus Torvalds', 49, 'Software Engineer');
数组Array
- ECMAScript 中的数组与其他多数语言中的数组有着相当大的区别。虽然 ECMAScript 数组与其他语言中的数组都是数据的有序列表,但与其他语言不同的是,ECMAScript 数组的每一项 可以保存任何类型的数据(不建议!)。 也就是说,我们可以用数组的第一个位置来保存字符串,用第二位置来保存数值,用第三个位置来保存对象,以此类推。而且,ECMAScript 数组的大小是可以动态调整的。
创建数组有以下两种方法,我们常用第二种。
//方式一new
var colors = new Array('red', 'blue', 'green');
//方式二字面量
var colors = ['red', 'blue', 'green'];
// 创建一个包含 3 个字符串的数组
console.log(colors[1]);
colors[3] = 'brown';
console.log(colors.length);
var names = []; // 创建一个空数组
var hyBird = [1, 2, 'haha', {firstName: 'Yong', lastName: 'Wang'}]; //不推荐!
console.log(hyBird[3].firstName);
- 常用的数组方法如下:
- 方法一.元素联合
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
console.log(colors.join(',')); //加入后的格式:red,green,blue
console.log(colors.join('||'));加入后的格式: //red||green||blue - 方法二:堆栈方法( 栈是一种 LIFO(Last-In-First-Out,后进先出)的数据结构,也就是最新添加的项最早被移除。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只发生在一个位置——栈的顶部。 ECMAScript 为数组专门提供了 push() 和 pop() 方法,以便实现类似栈的行为。)
例:
var colors = []; // 创建一个数组
var count = colors.push('red', 'green'); // 末尾推入两项
console.log(count); //2
colors.push('black'); // 末尾推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.pop(); // 末尾弹出最后一项
console.log(item); //'black'
console.log(colors); //2 - 方法三:队列方法(队列数据结构的访问规则是 FIFO(First-In-First-Out,先进先出)。队列在列表的末端添加项,从列表的前端移除项。 由于 push() 是向数组末端添加项的方法,因此要模拟队列只需一个从数组前端取得项的方法。实现这一操作的数组方法就是 shift() ,它能够移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1。) 例:
var colors = new Array(); //创建一个数组
colors.push('red', 'green'); //推入两项
console.log(colors); //2
count = colors.push('black'); //推入另一项
console.log(colors); //3
var item = colors.shift(); // 前端弹出第一项
console.log(item); //'red'
console.log(colors); - 方法四:unshift() 方法。它能在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度。例: var colors = new Array(); //创建一个数组
var count = colors.unshift('red', 'green'); // 推入两项
console.log(colors);
count = colors.unshift('black'); // 推入另一项
console.log(colors);
var item = colors.pop(); // 取得最后一项
console.log(item); //'green'
console.log(colors); - 方法五:反转数组项 例:
var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
console.log(values); //5,4,3,2,1 - 方法六:链接方法 例:
var colors1 = ['red', 'green', 'blue'];
var colors2 = ['yellow', 'black'];
console.log(colors1.concat(colors2));
console.log(colors2.concat(colors1));
console.log(colors2.concat('brown'));
console.log(color2)//注意:concat返回一个新数组,原数组没改变 - 方法七:分片方法 功能:
删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。 例如, splice(0,2) 会删除数组中的前两项。
插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数) 和要插入的项。如果要插入多个项,可以再传入第四、第五,以至任意多个项。例如, splice(2,0,'red','green') 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green' 。
替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起 始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。例如, splice (2,1,'red','green') 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串 'red' 和 'green' 。例: var colors = ['red', 'green', 'blue'];
var removed = colors.splice(0,1); // 删除第一项
console.log(colors); // green,blue
console.log(removed); // red,返回的数组中只包含一项
removed = colors.splice(1, 0, 'yellow', 'orange'); // 从位置 1 开始插入两项
console.log(colors); // green,yellow,orange,blue
console.log(removed); // 返回的是一个空数组
removed = colors.splice(1, 1, 'red', 'purple'); // 插入两项,删除一项
console.log(colors); // green,red,purple,orange,blue
console.log(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项
闭包
- 闭包是Closure,这是静态语言所不具有的一个新特性。但是闭包也不是什么复杂到不可理解的东西,简而言之,闭包就是: 函数的局部变量集合,只是这些局部变量在函数返回后会继续存在。 闭包就是就是函数的“堆栈”在函数返回后并不释放,我们也可以理解为这些函数堆栈并不在栈上分配而是在堆上分配 当在一个函数内定义另外一个函数就会产生闭包。如下代码: function greeting(name) {
var text = 'Hello ' + name; // local variable // 每次调用时,产生闭包,并返回内部函数对象给调用者
return function() { console.log(text); }//注意该函数无名称,称为匿名函数
}
var sayHello = greeting('Closure');//调用greeting()返回了什么?
sayHello(); // 注意此处的使用方法。通过闭包访问到了局部变量text