注意事项:
1.屏幕点击的位置坐标为世界坐标,左下角为(0,0)
2.竖屏游戏中,屏幕横纵轴的实际设计分辨率等于 游戏窗口实际分辨率 x 游戏横纵轴缩放比(发现横纵轴比相同)
1.遇到的问题
1.计算在2D屏幕中的点击位置转换成3D场景中某个节点上的坐标转换
第一步先获取视图窗口的大小乘以横轴缩放比拿到整个屏幕的宽度
第二步将屏幕宽度除以2拿到一半屏幕的大小
第三步用获取到的2D屏幕中的位置坐标减去一半屏幕的大小再除以一半屏幕的大小拿到2D坐标相对半个屏幕的比例并且同时计算出在目标节点上的左边还是右边以及相应的比例在乘以该节点一半的横轴大小得出2D转换成3D坐标中的横轴坐标
公式:
计算半个屏幕大小公式:const haftW = view.getVisibleSize().x * view.getScaleX() * 0.5
计算转换后坐标:(touchPoint.x - haftW) * 3.4/haftW