制作游戏自然离不开网络通信,我们在游戏中的聊天室该怎么做出来呢?这就需要用到scoket了,这里就只说明socket在游戏开发中如何使用,主要面对unity和c#。
首先需要建立两个项目,分别编写服务器端的代码和客户端的代码,服务器端和客户端进行网络通信还需要知道ip地址和端口号,ip能让客户端找到该连接哪个网络设备,但是仅仅知道ip还不够,比如电脑上还有qq微信等,qq发送的消息总不能在微信上显示出来,所以还需要端口号进行服务。端口号从0~65535里面随意取值即可。
1.服务器端代码
服务器端的代码一共6个步骤
①创建服务器端的socket
②绑定ip和端口号
③开始监听
④获取客户端的socket
⑤向客户端发送消息
⑥接受客户端的消息
具体解释
①创建服务器端的socket
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这里的参数意思是内网,采用流的方式,协议是Tcp,目前这个阶段只要知道就行了,不用做深入理解。
②绑定ip和端口号
IPEndPoint是对ip和端口号进行封装的一个类
IPAddress ipaddress = new IPAddress(new byte[] { 10, 135, 2, 4 });这里的ip用的是我们的校园网,需要自行更换
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);端口号可更改
tcpServer.Bind(point);服务器端的socket与封装好的ip和端口号进行绑定
③开始监听
tcpServer.Listen(100);参数代表最多允许有多少客户端进行连接
④获取客户端的socket
Socket clientSocker = tcpServer.Accept();accept方法会暂停当前线程,知道有一个客户端与它进行连接
⑤向客户端发送消息
String message = "你好,客户端";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);将字符串转为字节,因为通信只能传递字节
clientSocker.Send(data);向客户端发送消息
⑥接受客户端的消息
byte[] data2 = new byte[1024];需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组
int length = clientSocket.Receive(data2);与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度
String message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);这里只需要取0到length长度的字节,后面的是空的
代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace socket服务器端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建服务器端的socket
Socket tcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.绑定ip和端口号10.135.2.4
IPAddress ipaddress =IPAddress.Parse("10.135.2.4");
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);//ipendpoint是对ip+端口号做了一层封装
tcpServer.Bind(point);
//3.开始监听,等待客户端连接
tcpServer.Listen(100);//100表示最多允许100个客户端进行连接
Console.WriteLine("开始监听");
//4.获取客户端的socket
Socket clientSocket = tcpServer.Accept();//accept的返回值是客户端的socket
Console.WriteLine("客户端已连接");
//5.向客户端发送消息
String message = "你好,客户端";
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);//将字符串转为字节,因为通信只能传递字节
clientSocket.Send(data);//向客户端发送消息
Console.WriteLine("向客户端发送消息");
//6.接收客户端的消息
byte[] data2 = new byte[1024];//需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组
int length = clientSocket.Receive(data2);//与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度
String message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);
Console.WriteLine("接收到来自客户端的消息:"+message2, 0, length);
Console.ReadKey();
}
}
}
2.客户端代码
客户端的代码一共4个步骤
①创建客户端的socket
②发起建立连接的请求
③接受服务器端的消息
④向服务器端发送消息
具体解释
①创建客户端的socket
和服务器端一样Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
②发起建立连接的请求
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("10.135.2.4");
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);
tcpClient.Connect(point);
这里要和服务器端的ip+端口号保持一致
③接受服务器端的消息
byte[] data= new byte[1024];
int length=tcpClient.Receive(data);
String message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);
和服务器端一样
④向服务器端发送消息
String message2 = Console.ReadLine();
byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);
tcpClient.Send(data2);
和服务器端一样
代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace socket客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//1.创建客户端的socket
Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//2.发起建立连接的请求
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("10.135.2.4");
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 5555);//要和服务器端的ip+端口号保持一致
tcpClient.Connect(point);
//3.接受服务器端的消息
byte[] data= new byte[1024];//需要将接收到的数据存到byte数组中,所以先定义一个byte数组
int length=tcpClient.Receive(data);//与服务器端的send方法对应,length表示接收到的数据的字节长度
String message = Encoding.UTF8.GetString(data,0,length);//这里只需要取0到length长度的字节,后面的是空的
Console.WriteLine("接收到来自服务器端的消息:"+message);
//4.向服务器端发送消息
String message2 = Console.ReadLine();
byte[] data2 = Encoding.UTF8.GetBytes(message2);
tcpClient.Send(data2);
Console.ReadKey();
}
}
}
在写好代码之后运行一下看看结果,记住先运行服务器端再运行客户端
结果如下
服务器端:
客户端:
可以发现服务器端和客户端已经成功进行了通信。
如果使用的是UDP协议,我们只需要稍作修改就行了。
服务器端:
创建socket:
Socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
另外不需要监听
接收数据:
EndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = new byte[1024];
int length = udpServer.ReceiveFrom(data, ref remoteEndPoint);//把数据信息放到第一个,把来源(ip+port)放到第二个
string message = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length);
Console.WriteLine("从ip" + (remoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + "端口号:" +
(remoteEndPoint as IPEndPoint).Port + "获得了数据" + message);
客户端
创建socket与服务器端一样
发送数据:
EndPoint serverPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.1"), 5555);
string message = Console.ReadLine();
byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
udpClient.SendTo(data, serverPoint);
但是我们的程序还有很大的缺陷,服务器端只能连接一个客户端,并且只能与客户端进行一次通信,进一步探究放到下一篇博客。