C++面向对象设计原则

设计模式

  • 底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。
    • 语言构造
    • 编译转换
    • 内存模型
    • 运行时机制
  • 抽象思维:向上,如何将我们周围世界抽象为程序代码。
    • 面向对象
    • 组件封装
    • 设计模式
    • 架构设计

软件设计复杂根本原因—>变化

  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境变化

软件设计的目标—>复用

面向对象设计原则

对象是什么?
  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
  • 从规格层面来看,对象是一系列可被使用的公共接口。
  • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
八大设计原则
1. 依赖倒置原则(DIP)
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象。
2. 开放封闭原则(OCP)
  • 对扩展开放,对更改封闭。
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
3. 单一职责原则(SRP)
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
  • 变化的方向隐含着类的责任。
4. Liskov 替换原则(LSP)
  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象。
5. 接口隔离原则(ISP)
  • 不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
  • 接口应该小而完备。
6. 优先使用对象组合,而不是类继承
  • 类继承通常为“白箱复用” ,对象组合通常为“黑箱复用” 。
  • 继承在某种程度上破化了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
7. 封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次见的松耦合。
8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。(多指业务类型)
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
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