AmbientLight(环境光):
这个光的最大作用就是物体背对着光就不会一片黑怎么都看不见
const light = new THREE.AmbientLight(oxffffff, 0.2) //oxffffff是环境光 0.2是光的强度
DirectionalLight(平行光):
const light = new THREE.DirectionalLight(oxffffff) //oxffffff 光的颜色 light.position.set(2, 2, 2) // 设置光的位置 scene.add(light) // 添加场景
如图:
SpotLight(台灯光):