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1.什么是c语言
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易
的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。
2.第一个C语言程序
3.数据类型
注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。
各数据类型大小单位(bite)
4.变量、常量
生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。
不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。
4.1 定义变量的方法
4.2 变量的分类
- 局部变量
- 全局变量
总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
4.3 变量的使用
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf
4.4 变量的作用域和生命周期
作用域(scope):是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
-
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
-
局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
在调用别的源程序的全局变量是需要声明一下
4.5 常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
-
字面常量
-
const 修饰的常变量
需注意在数组定义中[]内只能是常量
-
-#define 定义的标识符常量
-
枚举常量
5. 字符串+转义字符+注释
5.1 字符串
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。
5.2 转义字符
加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
打印结果为
注意单个字符在计算机中都是由ASCII码表存储的
6.注释
1 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
3注释有两种风格:
- C语言风格的注释 /xxxxxx/
缺陷:不能嵌套注释 - C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
7. 选择语句
如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。
如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。
这就是选择!
8. 循环语句
有些事必须一直做比如大家,日复一日的学习。
C语言中如何实现循环呢?
- while语句
- for语句(写循环时补充)
- do … while语句(写循环时补充)
9. 函数
上述代码,写成函数如下:
函数的特点就是简化代码,代码复用。
10. 数组
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
10.1 数组定义
10.2 数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:
10.3 数组的使用
11. 操作符
(简单介绍为主)
- 算术操作符
- 移位操作符
- 位操作符
- 赋值操作符
- 单目操作符
如何计算数组的元素个数
注意sizeof不是函数是弹幕操作符
~ 按二进制位取反
整数在内存中存储的是补码
一个整数的二进制表示有 三种:
原码:最高位表示符号位 1为负数、0为正数,后面表示该数的值
反码:在原码的基础上符号位不变其他位取反
补码:在反码的基础上加一
(正数的原码反码补码都等于其本身)
例子
- 逻辑操作符
- 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
exp1为条件表达式 ,若exp1为真则输出exp2否则输出exp3
- 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, ...expN
计算结果为最后一个表达式的值
- 下标引用、函数调用和结构成员
[ ] () . ->
12. 常见关键字
注:关键字,先介绍下面几个
12.1 关键字 typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
比如:
12.2 关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量-称为静态局部变量
- 修饰全局变量-称为静态全局变量
- 修饰函数-称为静态函数
12.2.1 修饰局部变量
test 函数中的局部变量i的生命周期出了该函数就结束了所以每次调动test函数时i的值总是从0开始
12.2.2 修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
12.2.3 修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
12.3补充 auto,extern,regisiter
由于cpu处理数据的速度很快,在向内存获取数据的时候内存的传送速度跟不上cpu,所以cpu会出现空状态,因此可以将数据存放在寄存器中
注意:现在编程软件比较智能,会智能的把数据存放在寄存器中
12.4#define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
定义宏本质是替换
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
sum = 10*ADD(2, 3);
注意:上面sum后面的表达式为10*((2)+(3))若10*后面没有()则先算10 * (2)在加(3)
14. 指针
14.1内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
- 那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
14.2 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
15. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu
{
char name[20];//成员变量
int age;
double score;
};
- 结构体的初始化: