Es6新增了哪些东西??

分为三个方面来讲

  • 变量声明方式的改变
  • 数组、对象、函数的改变
  • 新增的内置函数方法

1. 新增声明命令let和const,const优先。

let 和 const 都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围 只能在代码块里面使用。不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,该变量 都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区” (temporal dead zone,简称 TDZ),在同一个代码块内,不允许重复声明。
const 声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const 的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而变量成员 是可以修改的。)

2. 模板字符串

用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量,js 表达式或函数,变量、js 表达式或函数需要写在${ }中。

3. promise

用来解决异步回调地狱问题。promise状态不可逆,有三个状态:pending、fulfilled、rejected

4. 箭头函数

箭头函数没有原型,不能实现继承
箭头函数中的 this 始终指向箭头函数定义时的离 this 最近的一个函数,如果没有最近的函数就指向 window

5. 函数的默认参数

5. 对象和数组的方法

6. class和module

class用来定义类
module模块化开发,模块封装的时候遵循一个原则:高内聚低耦合

7. 解构赋值

8. 扩展运算符

9. Set数据结构

Set 数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数。

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