先放源代码供参考,详细解释在下面
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
//数据的存储是二位数组
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘-初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);//随机下棋的
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//三子棋的游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
//game.c放函数定义
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row-1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
//电脑赢了 - 返回'#'说明电脑赢
//玩家赢了 - 返回'*'说明玩家赢
//平局 - 返回'Q'说明平局
//继续 - 返回'C'说明继续
game.h
//game.h放函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board,int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board,int row,int col);
//判断输赢的
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);
-------------------分割线-------------------
主函数和菜单的打印在源代码里有,实现方法较简单,我就不再详细说明了
当选择1后,我们进入game函数,既然要下棋,就得有棋盘,我设定的下棋规则是玩家下字符*,电脑下字符#
因此我们应该定义一个二维字符数组
//数据的存储是二位数组
char board[ROW][COL];
然后要将棋盘初始化,在此我们写一个初始化操作函数,
//初始化棋盘-初始化为空格
InitBoard(board, ROW, COL);
为了方便之后修改棋盘尺寸的大小,我们可以在头文件中进行宏定义,这里我们以3×3的棋盘为例
#define ROW 3
#define COL 3
将棋盘初始化为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初始化完成后,我们就需要将棋盘打印出来显示在程序上看一下,这时候就需要写一个打印棋盘的函数DisplayBoard
DisplayBoard(board, ROW, COL);
如果我们只是简单地用for循环照一下打印的话,我们对棋盘的尺寸控制仍然十分地不灵活
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
printf("---|---|---\n");
因此我们换种思路打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j=0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row-1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
这种打印方式方便我们更为灵活地控制棋盘大小,这样一来,我们只要改变ROW和COL的值,便能够改变棋盘的大小
然后我们编译运行,棋盘打印如下
一个简易的棋盘就制作完成了
接下来是下棋环节,下棋分为玩家下棋和电脑下棋,我们先实现玩家下棋
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] != ' ')
{
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
else
{
board[x-1][y-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
玩家每成功输入一个坐标,跳出循环,打印一次棋盘,到电脑输入坐标
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
在使用rand函数的时候,要记得在主函数开头加上这么一句,以实现真正的随机
srand((unsigned int)time(NULL));
当玩家落一次子,电脑落一次子,一轮就结束了,每结束一轮,就要对输赢结果进行一次判断,这里定义一个判断输赢的函数CheckWin函数,返回值为一个整形,用ret来接收
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (IsFull(board,row,col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
//前面没有赢,没有平局,就是继续
return 'C';
}
在判断平局的时候再定义一个IsFull函数,IsFull函数的返回值加上static修饰,表明这是一个静态的值。
static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
然后需要注意的是玩家每下一次棋和电脑每下一次棋,都要对输赢结果进行一次判断,如果返回值是字符C,就代表游戏可以继续进行。
程序运行结果如下