TCP/IP+mysql复习

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TCP/IP 协议

TCP相关考点:

三次握手建立连接

四次挥手断开连接

数据加密算法:

加密模式分类:

数据库:

数据加密算法:

基础语法:

顺序链表:

c++ 中的operator()有两大主要作用:

浅析final


TCP/IP 协议

  1. SOCK_RAW:原始套接字,可以用来直接访问底层协议(如IP、TCP等),常用于实现网络数据包的过滤、转发、控制等操作。
  2. SOCK_DGRAM:数据包式套接字,它是一种无连接的协议,使用UDP协议进行数据传输,主要用于传输数据包,它不需要建立连接,也不保证数据的可靠性,因此常用于实时性要求较高的应用场景。
  3. SOCK_PACKET:协议无关的套接字,它可以用来访问底层的网络接口(如以太网、PPP等),可以实现高效的数据收发操作,主要用于驱动程序和网络协议的实现,由于它可以直接访问底层网络接口,因此可以提供更高的数据收发效率和更细粒度的控制。
  4. SOCK_STREAM:流式套接字,它是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输协议,类似于TCP协议,但是比TCP协议更加高效,常用于需要保证数据可靠传输的应用场景,如文件传输、邮件发送等。

TCP相关考点:

TCP协议采用( 可变滑动窗口)进行流量控制

  • TCP传输控制协议:面向连接的、面向字节流的,全双工的,可靠的数据传输服务,数据传输单位为报文段(segment);TCP连接的端点叫做socket(IP+Port).
  • UDP用户数据报协议:无连接的,尽最大努力数据传输服务(不可靠),数据传输单位为用户数据报,一般用在对实时性和传输效率有一定要求的场景(下载,游戏等)

 三次握手建立连接

术语:

SYN:同步位,SYN=1表示进行连接请求

ACK:确认位,ACK=1确认有效,ACK=0确认无效

ack:确认号,对方发过来的序号+1

seq:序号

三次握手建立连接

  1. 主动端调用connect发起连接,首先发送一个SYN包(将TCP首部SYN标记置为1),告诉被动端初始化序列号是x,这时主动端进入SYN_SENT状态,被动端处在Listen状态(调用listen后进入此状态)
  2. 被动端收到SYN包后回复ACK表明已收到,并发送自己的初始化序列号y(将TCP首部SYN标记和ACK标记都置为1),被动端把这个连接信息放入SYN队列,进入SYN_RCVD状态
  3. 主动端收到包后,回复一个ACK确认包,此时双方进入ESATABLISED状态,被动端把这个连接信息从SYN队列移除,并将其放入Accept队列中。

四次挥手断开连接

  1. 主动端发送一个FIN包给被动端(TCP首部FIN标志置为1),表示没有数据传输,要求断开连接,这时主动端进入FIN_WAIT_1状态
  2. 被动端收到FIN包后,回复一个ACK包,这时被动端进入CLOSE_WAIT状态,主动端收到ACK后进入FIN_WAIT_2状态
  3. 被动端没有数据再发送后,也向主动端发送一个FIN包,被动端进入LAST_ACK状态
  4. 主动端收到FIN包,并回复一个ACK包,主动端从FIN_WAIT_2状态进入TIME_WAIT状态。

常考三十题:大厂面试常考的30 道计算机网络面试题(含答案) - 知乎 (zhihu.com)

数据加密算法:

对称加密:DES、3DES、AES

非对称加密:RSA、DSA、ECC

加密模式分类:

a. 链式加密算法:将数据分成多个块,对每个块进行加密,并将加密后的块拼接起来形成最终的加密数据,常用的链式加密算法有RC4、RC5等。

b. 迭代加密算法:将数据重复迭代加密,常用的迭代加密算法有AES-CBC、DES-ECB等。

c. 散列加密算法:将数据转换成固定长度的摘要信息,常用的散列加密算法有MD5、SHA等。

数据库:

数据加密算法:

对称密码算法又叫传统密码算法,也就是加密密钥能够从解密密钥中推算出来,反过来也成立。

非对称密钥也叫公开密钥加密,它是用两个数学相关的密钥对信息进行编码。

常见的对称加密算法有:DES、IDEA、AES、SM1和SM4。

常见的非对称加密算法有:RSA、ECC、SM2。

数据执行

在以下情况下可能会读取到脏数据

  1. 事务B读取了A尚未提交的数据。
  2. 事务B读取了已经被A更新但尚未提交的数据。
  3. 事务B读取了已经被A删除但尚未提交的数据。

丢失更新问题是在多个并发事务同时更新同一数据时出现的。

不可重复读(Non-Repeatable Read)是指在数据库访问中,一个事务范围内两个相同的查询却返回了不同数据。这是由于在读取数据后,另一个事务已经更新了该数据,并且该更新对当前事务可见。

引起写入错误的原因很多,可能是由于软件、硬件、操作系统或应用程序等方面的问题导致。

基础语法:

顺序链表:

顺序表是一种线性表,它用一段连续的存储单元依次存储元素。若要在表头插入一个新元素,需要将表内元素向后移动一位,新元素插入到表头位置,因此移动元素的操作需要进行n次。

代码样例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MaxSize 50
typedef int ElemType;

//线性表的顺序存储方式
typedef struct {
	ElemType data[MaxSize];
	int length;
}SqList;

//建立顺序表
void CreateList(SqList *&L,ElemType a[],int n)
{
	int i = 0;
	while(i<n)
	{
		L->data[i] = a[i];
		i++;
	}
	L->length=i;
}
//按元素查找
int LocateElem(SqList *L,ElemType x)
{
	int i = 0;
	while(i<L->length && L->data[i]!=x)
		i++;
	if(i>=L->length)
		return 0;
	else
		return i+1;
}
//插入数据元素
bool ListInsert(SqList *&L,ElemType x,int i)
{
	int j;
	if(i<1 || i>L->length)
	{
		printf("不存在该位置");
		exit(0);
	}
	for(j=L->length-1;j>=i-1;j--)
	{
		L->data[j+1]=L->data[j];
	}
	L->data[i-1]=x;
	L->length++;
	return true;
}
 
//删除数据元素
void ListDelete(SqList *&L,int i)
{
	int j;
	if(i<1 || i>L->length)
	{
		printf("不存在该位置\n");
		exit(0);
	}
	for(j=i;j<=L->length-1;j++) 
	{
		L->data[j-1] = L->data[j];
	}
	L->length--;
}

//输出线性表
void DispList(SqList *L)
{
	int i;
	for(i=0;i < L->length;i++)
	printf("%d ",L->data[i]);
	printf("\n");
}

void main()
{
	int a[10];
	int len;
	len = 10;
	SqList *L = (SqList*)malloc(sizeof(SqList));   
	printf("请输入10个整型元素:");
	for(int i=0;i<len;i++)
	{
		scanf("%d",&(a[i]));
	}
    CreateList(L,a,len);
	 
	printf("Sqlist长度=%d\n",L->length);
	printf("Sqlist内元素:");
    DispList(L);

	ElemType x;
	printf("请输入需要插入的元素的位置:");
	int j;
	scanf("%d",&j);
	printf("请输入需要插入的元素:");
	scanf("%d",&x);
	ListInsert(L,x,j);
	printf("Sqlist长度=%d\n",L->length);
	printf("Sqlist内元素:");
	DispList(L);

	printf("请输入需要查找的元素:");
	scanf("%d",&x);
	printf("该元素的位置是%d\n",LocateElem(L,x));

	printf("请输入需要删除的元素的位置:");
	scanf("%d",&j);
	ListDelete(L,j);
	printf("Sqlist内元素:");
	DispList(L);
	printf("Sqlist长度=%d\n",L->length);


}

在分页系统中,采用基本地址变换机构方式,CPU每存取一次数据,需要进行(      2)次访存

分别是访问页表,访问实际物理地址

c++ 中的operator()有两大主要作用:

  1. Overloading------重载()操作符;
  2. Casting------实现对象类型转化。
#include<bits/stdc++.h>
// 包含了stdc++库的头文件

using namespace std;
// 使用std命名空间,避免在代码中使用频繁的std::

class F
// 定义一个抽象类F,包含一个纯虚函数operator()
{
public:
virtual double operator ()(double x) const=0;
// 声明纯虚函数operator(),用于计算参数x的值,返回值为double类型
};

class Fun:public F
// 定义一个继承自F的派生类Fun,实现纯虚函数operator()
{
public:
double operator()(double x) const
// 重载函数operator(),实现自然对数在x=0处的值计算方法
{
return log(1.0+x)/(1.0+x*x);
}
};

int main()
// 主函数
{
Fun f;
// 创建一个Fun类的对象f
cout<<f(0)<<endl;
// 输出f(0)的值,即自然对数在x=0处的值
return 0;
}

java中的字符串比对:

    public static void main(String[] args) {
        String str="java2";
        String str1="java";
        String str2="2";
        String str3=str1+str2;
        System.out.println(str==str3);
        System.out.println(str.equals(str3));
    }

输出

false
true

浅析final

public static void main(String[] args)  {
  String a = "hello2";
  final String b = "hello";
  String d = "hello";
  String c = b + 2;
  String e = d + 2;
  System.out.println((a == c));
  System.out.println((a == e));
}

大家可以先想一下这道题的输出结果。为什么第一个比较结果为true,而第二个比较结果为fasle。这里面就是final变量和普通变量的区别了,当final变量是基本数据类型以及String类型时,如果在编译期间能知道它的确切值,则编译器会把它当做编译期常量使用。也就是说在用到该final变量的地方,相当于直接访问的这个常量,不需要在运行时确定。这种和C语言中的宏替换有点像。因此在上面的一段代码中,由于变量b被final修饰,因此会被当做编译器常量,所以在使用到b的地方会直接将变量b 替换为它的值。而对于变量d的访问却需要在运行时通过链接来进行。想必其中的区别大家应该明白了,不过要注意,只有在编译期间能确切知道final变量值的情况下,编译器才会进行这样的优化

各种排序算法详解:

[算法总结] 十大排序算法 - 知乎 (zhihu.com)

获取对象:

class Person {
   private String name;

   public Person(String name) {
       this.name = name;
   }
   
   public String getName() {
       return name;
   }
   
   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
}

Person p = new Person(); Class c = p.getClass();

在Java中,getClass()是一个方法,它返回一个对象的运行时类。


Class c = Person.class;

在请求分页管理中,采用FIFO(先进先出)页面置换算法,可能产生(  Belady现象    )

Belady现象是指在分页式虚拟存储器管理中,发生缺页时的置换算法采用FIFO(先进先出)算法时,如果对一个进程未分配它所要求的全部页面,有时就会出现分配的页面数增多但缺页率反而提高的异常现象。

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