2021-04-18

封装

作用:
防止类的属性被外部代码随意的修改和访问,保证数据的完备性
将对属性的操作转换为方法,更加灵活和安全
使用封装可以隐藏实现的细节:使用者只需要作用,不需要知道过程
在类的定义结构中修改,提高了代码的可维护性,同时又可以不影响外部的使用
通过封装方法可以有效减少耦合
耦合:模块与模块之间,代码与代码之间的关联程度,对属性封装后,和调用相关的代码就会变得相对简单,可以降低耦合
如何进行封装
使用权限修饰符
使用private作用在属性上,关闭直接访问的入口
使用public作用在方法上,提供调用的入口
定义与属性存取相关的方法
在属性关闭后,我们需要通过方法来获取属性的值以及对属性值进行修改。由于有了方法结构,我们就可以对存入的数据进行判断,对不符合逻辑的数据进行处理。

构造方法

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能些void
一个对象只能调用一次!!!
无参的构造方法:
new对象一建立,就会调用无参的构造方法,并且执行其中的println语句
有参的构造方法:
在new对象时,将实参值传给变量,可以直接调用

面向对象与面向过程

面向对象是:相当于纪传体史书,面向对象,灵活调用
面向过程是:相当于编年体史书,有顺序,结构固定

栈、堆

我们重点来说一下堆和栈:
栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。

   堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

  下面我们通过一个图例详细讲一下堆和栈:

  比如主函数里的语句   int [] arr=new int [3];在内存中是怎么被定义的:

  主函数先进栈,在栈中定义一个变量arr,接下来为arr赋值,但是右边不是一个具体值,是一个实体。实体创建在堆里,在堆里首先通过new关键字开辟一个空间,内存在存储数据的时候都是通过地址来体现的,地址是一块连续的二进制,然后给这个实体分配一个内存地址。数组都是有一个索引,数组这个实体在堆内存中产生之后每一个空间都会进行默认的初始化(这是堆内存的特点,未初始化的数据是不能用的,但在堆里是可以用的,因为初始化过了,但是在栈里没有),不同的类型初始化的值不一样。所以堆和栈里就创建了变量和实体:

在这里插入图片描述
那么堆和栈是怎么联系起来的呢?

 我们刚刚说过给堆分配了一个地址,把堆的地址赋给arr,arr就通过地址指向了数组。所以arr想操纵数组时,就通过地址,而不是直接把实体都赋给它。这种我们不再叫他基本数据类型,而叫引用数据类型。称为arr引用了堆内存当中的实体。(可以理解为c或c++的指针,Java成长自c++和c++很像,优化了c++)                                       

在这里插入图片描述
如果当int [] arr=null;

          arr不做任何指向,null的作用就是取消引用数据类型的指向。

          当一个实体,没有引用数据类型指向的时候,它在堆内存中不会被释放,而被当做一个垃圾,在不定时的时间内自动回收,因为Java有一个自动回收机制,(而c++没有,需要程序员手动回收,如果不回收就越堆越多,直到撑满内存溢出,所以Java在内存管理上优于c++)。自动回收机制(程序)自动监测堆里是否有垃圾,如果有,就会自动的做垃圾回收的动作,但是什么时候收不一定。

         所以堆与栈的区别很明显:

        1.栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;

        2.栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;

        3.栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。
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