休息了2天今天继续写作。。。
3.3.4 声明风格和最佳实践
不会去改变的变量或者在某些循环条件中声明变量,这个变量不会变化最好使用const,如果是变量再使用let,使用作用域,来限制以前的var,带来的种种变量渗透到外层的问题。
3.4数据类型
ECMAScript的6种简单(原始类型)数据类型:undefined(未定义),null(空),String(字符),Number(数字),Boolean(布尔值:真或假),Symbol(意思就是符号,或者标志的意思),Bigint(用到很大的数字会用到,可以百度或者菜鸟教程),
复杂(对象)数据类型:Object,无序键值对(或者叫名值对)的集合,在我学过的C语言中,可以定义自己定义的数据类型,简单说就是自己定义比如说定义数据类型Cat(猫),它的规则你可以自己定义,比如你可以定义miao这个属于Cat数据类型下的标识符赋值给test,
const test=miao //属于Cat数据类型下的标识符miao
虽然书中说只有7种数据类型还不太够,但是他们相互之间是可以转化了,他很灵活,因为比如说
if(666>null){//不会报错,他会将null转化成数字0,和左边的数字进行比较
其它代码
}
3.4.1typeof操作符
因为数据类型松散,要求不是太严格,有时候你可能会改变变量的数据类型,为了知道你的数据类型是不是成功被改变了,可以参考使用typeof来进行检测,简单数据类型可以使用,复杂数据类型不推荐。空null,它代表的是空,会指向空的内存地址,用它检测null,会进入负责类型的范畴,复杂数据类型也是赋值对象的指针给变量。typeof 函数,会得出function,因为对象的内部由基本数据类型和函数构成,所以,在一些情况下需要知道当前变量保存的是对象还是单纯的一个函数,函数可以造就一切,对象的成型绝大部分离不开函数的参与。
3.4.2Undefined类型
var和let声明时,没有初始化,会默认赋值undefined,如果你不打算定义它的数据类型,可以不写,如果你在未来已经打算好了它的数据类型可以赋值null给他,这样自己看到了,可以知道当初设置变量的初衷是什么。
★如果你不确定你在工作中有没有声明一个变量可以使用
console.log(变量名)//不存在会报错,你就可以自己用,不会和同事发生冲突。
但是,如果不报错,说明别人用了这个变量,如果他是在let或者const的作用域内,不影响到你的前提下,你可以二次使用
**★如果你没声明过,会打印出来错误信息,没有和你一样的变量名字,防止冲突。但是使用typeof 检测没有声明的变量也显示undefined,书中说这很让人难以理解,其实无非都一样,只不过报错的直接打印报错告诉你,,但是类型检测只是检测你的类型,但是你没声明没初始化,可以说未声明的变量也是默认的undefined(假值),但是typeof不会阻拦程序主线的,可以说typeof把这个错误给容错了。不过需要确定的是,你需要检测的是假值,还是真实被声明的变量,默认赋值的undefined。使用不存在的,为声明的变量做条件判断,或者其它用途会报错。